地下城中有
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Caves of Million Eyes

Monster Maze是那种最典型的地下城,它有悠久的历史,现在更是被广泛应用于各种大型多人在线游戏中。为了避免变成小白们的练级圣地,Undertopia的DM把那些在城中四处游荡的怪物都集中到一起,扔进Caves of Million Eyes中......

这里就是万眼洞穴——地底最深处的怪物牧场。走进造型诡异的入口,你看到的不是错综复杂的隧道,而是深不见底的垂直坑洞,许多无法分辨的诡异叫声从黑暗深处传来,你感到脚下的地面在轻微震动,仿佛下面有什么巨大的东西在缓缓移动,这里的洞壁光滑平整,既非人工雕琢也非天然生成......“嗨,伙计!”这个声音把你吓了一跳,因为你发现,那是一只眼魔在向你打招呼!“我的天哪,这只怪物为什么会呆在上面!”你决定一旦活着出去,就要向管理部门投诉,那只眼魔似乎看出了你的困惑,突然大笑起来:“废柴,我就是售票处跟你讲的导游,我将带你游览这片生态保护区,因为我参与过这里的建设,你难道看不出来么?只有眼魔才能承担这么宏大的地下工程!我们的设计保证偷猎者无法随意出入这些洞穴,不过那些过于大胆的练级狂通常很难从这里面活着出来,因为空间有限,我们无法为所有怪物建立保护区和人工繁殖基地,所以城主专门收集那些特别的、稀有的怪物——特别是EPIC怪物——它们可不是那种靠挂机就能应付的炮灰......总之,我将带你游览整个景区,你会见到很多难得一见的怪物,还可以了解它们的历史和相关知识,来,骑在我头上,噢!你这个白痴!不要压住那只眼睛!”......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 万眼之穴 / 怪物巢穴 / 龙人FR版
龙人FR版
日期:2004-08-25  作者:shyso  来自:  点击: 1977
 
 

 

龙人FR版

 

一批龙人原型,不过是FR版的

 

ABISHAI(非要叫它亚拜的话,随你)
Abishai,白色(Baatezu)
中型异界生物(邪恶,守序)
生命骰数:4d8+8(26点)
先攻权:+2(敏捷)
速度:30呎,飞行40呎。(差)
防御等级:16(敏捷 +2,天然 +4)
攻击:尾巴+5近身,双爪+3近身,咬击+3近身
伤害:尾巴1d6+1及蜇击(+1d6寒冷),爪1d4,咬击1d6
面宽/触及:5乘5/5呎
特殊攻击:类法术能力,召唤Baatezu
特性:伤害减免 5/+1,abishai特性,再生4,法术抗力11
豁免检定::强韧 +6,反射 +6,意志 +5
属性:力量 13,敏捷 15, 体质 15,智力 10,知觉 12,魅力 12
技能:唬骗+3,专注+4,易容+4,脱逃+6,威吓+7,聆听+5,搜索+6,侦察+6
专长:多重攻击

气候/地形:任何陆地和地底
组织形式:单独,群飞(2),或wail(3-12)
挑战等级:5
宝物:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:5-6生命骰(中型)

Abishai,黑色(Baatezu)
中型异界生物(邪恶,守序)
生命骰数:5d8+10(32点)
先攻权:+6(敏捷+2,精通先攻+4)
速度:30呎,飞行40呎。(差)
防御等级:17(敏捷 +2,天然 +5)
攻击:尾巴+7近身,双爪+5近身,咬击+5近身
伤害:尾巴1d6+2及蜇击(2d4点酸伤害加下一回合1d4点酸伤害),爪1d4+1,咬击1d6+1
面宽/触及:5乘5/5呎
特殊攻击:类法术能力,召唤Baatezu
特性:伤害减免 5/+1,abishai特性,再生5,法术抗力12
豁免检定::强韧 +6,反射 +6,意志 +5
属性:力量 14,敏捷 15, 体质 15,智力 10,知觉 12,魅力 13
技能:唬骗+4,专注+5,易容+5,脱逃+7,威吓+8,聆听+6,搜索+7,侦察+7
专长:精通先攻,多重攻击

气候/地形:任何陆地和地底
组织形式:单独,群飞(2),或wail(3-12)
挑战等级:5
宝物:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:6-7生命骰(中型)

Abishai,绿色(Baatezu)
中型异界生物(邪恶,守序)
生命骰数:6d8+18(45点)
先攻权:+7(敏捷+3,精通先攻+4)
速度:30呎,飞行40呎。(差)
防御等级:19(敏捷 +3,天然 +6)
攻击:尾巴+8近身,双爪+6近身,咬击+6近身
伤害:尾巴1d6+2及蜇击(毒:主要伤害为1d4点力量加一点力量二度伤害),爪1d4+1,咬击1d6+1
面宽/触及:5乘5/5呎
特殊攻击:类法术能力,召唤Baatezu
特性:伤害减免 5/+1,abishai特性,再生6,法术抗力13
豁免检定::强韧 +8,反射 +8,意志 +6
属性:力量 15,敏捷 16, 体质 16,智力 11,知觉 13,魅力 14
技能:唬骗+6,专注+7,易容+7,脱逃+9,威吓+10,聆听+7,搜索+8,侦察+8
专长:精通先攻,多重攻击

气候/地形:任何陆地和地底
组织形式:单独,群飞(2),或wail(3-12)
挑战等级:6
宝物:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:7-8生命骰(中型)

Abishai,蓝色(Baatezu)
中型异界生物(邪恶,守序)
生命骰数:7d8+21(52点)
先攻权:+7(敏捷+3,精通先攻+4)
速度:30呎,飞行50呎。(差)
防御等级:20(敏捷 +3,天然 +7)
攻击:尾巴+10近身,双爪+8近身,咬击+8近身
伤害:尾巴1d6+3及蜇击(+2d6电),爪1d4+1,咬击1d6+1
面宽/触及:5乘5/5呎
特殊攻击:类法术能力,召唤Baatezu
特性:伤害减免 10/+1,abishai特性,再生7,法术抗力14
豁免检定::强韧 +8,反射 +8,意志 +6
属性:力量 16,敏捷 16, 体质 16,智力 11,知觉 13,魅力 15
技能:唬骗+7,专注+8,易容+9,脱逃+10,威吓+11,聆听+9,搜索+9,侦察+9
专长:精通先攻,多重攻击

气候/地形:任何陆地和地底
组织形式:单独,群飞(2),或wail(3-12)
挑战等级:7
宝物:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:8-9生命骰(中型)

Abishai,红色(Baatezu)
中型异界生物(邪恶,守序)
生命骰数:8d8+24(60点)
先攻权:+7(敏捷+3,精通先攻+4)
速度:30呎,飞行50呎。(差)
防御等级:21(敏捷 +3,天然 +8)
攻击:尾巴+12近身,双爪+9近身,咬击+9近身
伤害:尾巴1d6+3及蜇击(+2d6火),爪1d4+1,咬击1d6+1
面宽/触及:5乘5/5呎
特殊攻击:类法术能力,召唤Baatezu
特性:伤害减免 10/+1,abishai特性,再生8,法术抗力17
豁免检定::强韧 +9,反射 +9,意志 +8
属性:力量 17,敏捷 17, 体质 17,智力 12,知觉 14,魅力 16
技能:唬骗+9,专注+10,易容+10,脱逃+11,威吓+14,知识(炼狱)+6,聆听+10,搜索+10,侦察+10
专长:精通先攻,多重攻击

气候/地形:任何陆地和地底
组织形式:单独,群飞(2),或wail(3-12)
挑战等级:8
宝物:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:9-10生命骰(中型)

Abishai是巴托地狱最初两环的行刑者和狱监。它们效忠于Tiamat(不是塔老太太。),彩色龙之女皇。Abishais的五种不同颜色与彩色龙种类之间非同寻常的联系并非巧合。

它们的外表类似歌特石像鬼,站立高5到7呎,重250到500磅。它们长着蝙蝠的翅膀,尖利的爪子,血盆大口以及那随时准备用魔蜇攻击的、摆来摆去不断抽打着自己身体的灵活的尾巴。Abashais的鳞片比它们的五种龙人副本稍暗一些。

一些人类学者相信abishais努力提升自己低级恶魔的层次,最初是白色abishai,进而变成黑色,再来是绿色,蓝色,直到最终的红色。这些学者错了:Abishais不比巴托地狱的其他居民有更大的愿望,它们只想在把它们的痛苦发泄到凡人身上的机会中感到骄傲。

Abishai说炼狱语和通用语。红色abishai还会说天界语。

战斗
Abishai飞得很烂,因此它们喜欢落在它们的猎物面前并在地面上战斗。如果可能的话,它们会在战斗开始之前使用它们的幻觉及魅惑能力来削弱敌人以赚取最大的便宜。

Abishai蜇
每个种类的abishai都可用尾巴进行一种蜇击,可造成的额外伤害如下:
白色:白色abishai的尾巴的每一击都可造成1d6点附加的寒冷伤害。
黑色:黑色abishai的尾巴的每一击都可造成2d4点附加的酸性伤害,还在下一回合造成1d4点附加伤害。
绿色:绿色abishai的尾巴的每一击在造成普通伤害之外还可造成1d4点临时的力量伤害;二度附加伤害是一点力量。
蓝色:蓝色abishai的尾巴的每一击都可造成2d6点附加的电伤害。
红色:红色abishai的尾巴的每一击都可造成2d6点附加的火伤害。

特性
所有abishai都县有以下特殊攻击和特性。

类法术能力:随意使用:活化死尸术,变颜术,魅惑人类术,命令术,亵渎术,侦测阵营术,高等幻影术,暗示术和群体惊恐术。这些能力具有等同于施法abishai生命骰数等级的术士所施放的同名法术的作用。

召唤Baatezu(如果你非要叫它巴兹……)(类法术能力):一只abishai每天可以以50%的成功率试图召唤2d6只lemures,或以20%的成功率试图召唤另一只颜色随机的abishai一次。

免疫(特异能力):Abishais对火与毒免疫。

提升抗力(特异能力):Abishais有20的寒冷和酸抗力。

再生(特异能力):圣水,神圣武器和被祝福过的武器会对一只abishai造成致命的伤害。其他所有伤害每轮以1点每生命骰的速度再生;举例来说,一只有5个生命骰的黑色abishai每轮再生5点。

暗中视物(超自然能力):Abishais可以在哪怕是由深幽黑暗术制造出来的黑暗中完全清晰的看见任何东西。

心灵感应(超自然能力):Abishais可以通过心灵感应与100呎内任何掌握语言的生物交流。

惧怕圣水(特异能力):对abishais,一小瓶圣水可造成2d4点,而1滴圣水可造成1点伤害。

诸国度现状
Unther已故的神皇Gilgeam曾以把Tiamat描绘成一个会把他们的领地化为焦土大恶魔来威吓他的追随者。尽管如此,许多Unther的居民认为Gilgeam的任何敌人都不可能坏的彻底,因此Tiamat教会在几个世纪内暗中壮大。在众神都被困在费茹表面的混乱年代,Gilgeam成功的杀掉了Tiamat的神使。他的成功是短命的:Tiamat的新神使,一条原名Tchazarr的红龙,攻击了Gilgeam,证明了即使是神皇也会死。Gilgeam的死增强了Tiamat教会在Unther的力量。在教会势力最强的Unthalass城,Unther人收到了Tiamat的“祝福”,十三只颜色各异的abishais在混乱年代自愿溜到了主物质位面。与在地狱服侍Tiamay相比这些abishais更喜欢住在Unther,它们Unthalass在附近的幽暗地域建立了十三个不同的巢穴。这些abishais害怕Tiamat可能发现它们的失踪,因此不敢使用它们的召唤能力。它们偶有合作,但“低级”种类对唯一一只红色abishai的积怨使它们基本保持单独活动。如果有选择的话,它们本会一直困扰Unthalass的周边地区,但一名Tiamat教会的高阶牧师玩了个危险的游戏:以如果它们反抗就把它们交给Tiamat为由威胁这些abishais听从他的吩咐。(衰………………………………)

 


说实话,石像鬼比它们俊多了

责任编辑: dexter_yy

 

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