吸血鬼王(模板)
运用着诡计,吸血鬼们与活人作战,也彼此争斗。力量就是一切,而积聚力量就是这些邪恶生物的目标。有时,他们会反抗他们的创造者;在有些罕见的场合他们能成功地挣脱其主人对他们铁一般的控制,并杀掉其主人;这样的家伙们就可以超越一般的吸血鬼,成为一种更邪恶,更恐怖的不死生物:吸血鬼王。他们很少被看到----即使被看到了也很难被认出来。他们穿越人群,而毫无害怕被发现的恐惧,因为他们几乎没有他们那些低等同类的弱点。他们,就是吸血鬼社会的统治者。他们,就是在吸血鬼的战争中操纵着那些走卒的幕后黑手。
只有那些极少数满足一系列严格条件的吸血鬼才能成为鬼王。他们必须作为一个吸血鬼生存100年以上,并且达到10级职业等级或10生命筛。他们通常是奥术使用者,虽然不总是这样。他们一般都曾杀掉了控制他们的另一个吸血鬼(非吸血鬼王)。不只如此,他们必须创造过10个以上的吸血鬼,并在成为鬼王之前成功地在其属下的一次刺杀尝试中幸存下来。
吸血鬼王数量稀少,彼此也保持距离。他们都有强烈的领土观念。他们很清楚一般的废柴吸血鬼对他们不构成威胁,但是另一个吸血鬼王就不同了。因为他们获得了力量,他们对那些被认为是无威胁的家伙就更傲慢,而对那些真有威胁的就更恐惧。这样。当一个鬼王的领土上出现另一个鬼王的时候,新来的就会被尽可能快的毁掉或是赶走。在他们辽阔的领土上,吸血鬼王支配着数以百计的不死奴仆,和召之即来的吸血鬼军团。
和一般的废柴吸血鬼不同,鬼王看起来并没啥异常。他们看起来就跟他们活着的时候一样,而且还是N健康的那种样子呢。他们一点也没有一般吸血鬼那种苍白的,干巴巴的可怖外表。鬼王一般都喜欢攒钱,不过他们决不会忘记财富只是力量的副产品,而不是主要目标。
吸血鬼王说他们做人和做鬼时所说的语言。(靠,废话N多)
创造一个鬼王:
吸血鬼王是一种可以被加在任何有10生命筛或10级已经被加上吸血鬼模板的类人生物上的模板。哪,先做个吸血鬼,再把这玩意加上去。这东西有吸血鬼的全部特殊能力,除了以下说到的:
生命:与基础吸血鬼相同,每生命筛加1点HP.
速度:与基础吸血鬼相同,并且鬼王可以以50英尺速度完美地飞行。
AC: 基础吸血鬼自然AC加6
特殊攻击:鬼王有修正过的吸血鬼的全部特殊攻击,和下面列出的攻击方式。除非被额外说明,否则其豁免值都是10+1/2生命筛+鬼王魅力修正。
Domination(Su): 与基础吸血鬼相同,但是鬼王可以选择用声音或是凝视攻击。这不需要直接看到目标,但是目标必须能听到鬼王通常音量的声音。
Energy Drain(Su): 与基础吸血鬼相同,但是被鬼王猛击到的活物将被吸取3个等级。
Blood Drain(Su): 与基础吸血鬼相同,但是每轮鬼王的吸血将造成1d4+2点体质伤害,只要他的牙还咬着目标。
特殊属性:鬼王有修正过的吸血鬼的全部特殊属性,和以下列出的东东:
Alternation Form(Su): 鬼王可以变成任意的动物形态,如同一个12级德鲁依的Wild Shape能力。鬼王可以以一个类移动动作完成变身。他不用回到人类形态就可以在各种动物形态之间切换。
Chirdren of Night(Su): 与基础吸血鬼相同,不过被召来的生物会一直服务下去。此外,鬼王可以在10英里内通过这些生物的感觉来感觉,并且与他们通过心灵感应联系。
Control Weather(Sp): 鬼王可以自由使用类法术能力Control Weather和Fog Cloud.这些法术效果如同被一个12级巫师施展。
Create Spawn(Su): 与基础吸血鬼相同,不过鬼王只生产吸血鬼奴隶。被造出来的吸血鬼在其主人死亡之前都终生为奴,鬼王强大的意志力使其根本没有机会摆脱这种奴役。
Damage Reduction(Ex): 鬼王非常~壮,伤害减少10/+3
Fast Healing(Ex): 与基础吸血鬼相同,但是鬼王只要还有1点Hp就每回合回复8HP.如果被打到0Hp,他有24小时可以去到达一个休息处。鬼王可以有很多休息处,因为休息处只要有他故乡(变吸血鬼的地方)的一点土壤就可以。
Telekinesis (Su): 鬼王可以自由使用Telekinesis(施法者等级12)。
Telepathy (Su): 鬼王可以通过心灵感应与100英尺内任意一个有语言的活物联系,或是10英里内属下的任意一个吸血鬼。
Turn Resistance (Ex): 基础吸血鬼+4
豁免率:与基础吸血鬼相同,加上鬼王的魅力修正值(和圣武士一样)。
属性: 基础吸血鬼力量+6,敏捷+4,智力+2,感知+2,魅力+4。作为不死生物,他没有体质属性。
技能: 在Scry和Sense Motive上获得种族加值+4, 以及Diplomacy和Intimidate上+8
特技: 获得奖励特技Iron Will和Leadership,如果基础吸血鬼没有这些特技。
气候/地理:任何地上或地下。
组织:单个出现。
CR: 基础吸血鬼+3。
财宝:4倍标准。
阵营:任意邪恶。在从基础吸血鬼向鬼王的进化中,他恢复了原有生物的Law-Neutral-Chaos性质。因此,一个守序邪恶的和尚变成吸血鬼时成为混乱邪恶,而成为鬼王时又变回了守序邪恶阵营。
鬼王的弱点:
得宜于他们的力量,鬼王比一般吸血鬼的弱点要少的多。
虽然能被牧师Turn,但大蒜和圣徽赶不走他们。单独的圣徽对他们没用。他们也不怕镜子,也和常人一样可以有镜中倒影。
他们可以毫无困难的越过流水。无论被怎样浸在流水下都伤不了他们。
在阳光下,鬼王不象一般吸血鬼那样脆弱。只要想要,他们也可以到阳光下去逛逛。在阳光下,他们的属性,豁免率,技能都要受到-4处罚。他们也不能在阳光下使用任何超自然能力(但是可以控制天气?)即使处在阳光下,被他们控制的受害者也还是摆脱不了控制,而鬼王也还是可以命令这些受害者。产生阳光效果的法术没有用;只有直接的阳光才可以削弱他们。当鬼王在阳光下被干掉后,看起来他是死了,但是除非他的尸体被如下处理,否则只要一日落他就可以变成气体形态去尝试着返回自己的棺材。
鬼王不能被穿过其心脏的木棒杀死;当然,如果这一下能穿过其物理抗性10/+3,那还是可以造成正常伤害地。
唯一可以确定永久消灭鬼王的方式是把他的头砍下来,把头和身体分开烧,把身体的灰撒到流水里,而把头的灰浸在圣水里,再埋到坚固的地下。然而,如果这些灰被挖出来,和生水分开,比如,晒干,再加一个Unhallow魔法,把灰放在他的休息处,那一周以后,鬼王就复活了。