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Caves of Million Eyes

Monster Maze是那种最典型的地下城,它有悠久的历史,现在更是被广泛应用于各种大型多人在线游戏中。为了避免变成小白们的练级圣地,Undertopia的DM把那些在城中四处游荡的怪物都集中到一起,扔进Caves of Million Eyes中......

这里就是万眼洞穴——地底最深处的怪物牧场。走进造型诡异的入口,你看到的不是错综复杂的隧道,而是深不见底的垂直坑洞,许多无法分辨的诡异叫声从黑暗深处传来,你感到脚下的地面在轻微震动,仿佛下面有什么巨大的东西在缓缓移动,这里的洞壁光滑平整,既非人工雕琢也非天然生成......“嗨,伙计!”这个声音把你吓了一跳,因为你发现,那是一只眼魔在向你打招呼!“我的天哪,这只怪物为什么会呆在上面!”你决定一旦活着出去,就要向管理部门投诉,那只眼魔似乎看出了你的困惑,突然大笑起来:“废柴,我就是售票处跟你讲的导游,我将带你游览这片生态保护区,因为我参与过这里的建设,你难道看不出来么?只有眼魔才能承担这么宏大的地下工程!我们的设计保证偷猎者无法随意出入这些洞穴,不过那些过于大胆的练级狂通常很难从这里面活着出来,因为空间有限,我们无法为所有怪物建立保护区和人工繁殖基地,所以城主专门收集那些特别的、稀有的怪物——特别是EPIC怪物——它们可不是那种靠挂机就能应付的炮灰......总之,我将带你游览整个景区,你会见到很多难得一见的怪物,还可以了解它们的历史和相关知识,来,骑在我头上,噢!你这个白痴!不要压住那只眼睛!”......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 万眼之穴 / 怪物巢穴 / [第三版怪物图鉴]动物资料
[第三版怪物图鉴]动物资料
日期:2004-08-25  作者:  来自:冰川竖琴  点击: 3049
 
 

 

[第三版怪物图鉴]动物资料


大型动物
生命骰:4d8+8(26点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:30尺,攀爬30尺
防护等级:14(-1体型,+2敏捷,+3自然)
攻击:双爪+7近身,咬+2近身
伤害:爪1d6+5,咬1d6+2
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+6,反射+6,意志+2
能力:力量21,敏捷15,体质14,智力2,智慧12,魅力7
技能:攀爬+18,听力+6,探察+6
特技:无
气候/地域:温带森林和山脉
团体形成:单独或一群(2-5)
挑战级别:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:5-8生命骰(大型)

狒狒
中型动物
生命骰:1d8+1(5点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:40尺,攀爬30尺
防护等级:13(+2敏捷,+1自然)
攻击:咬+2近身
伤害:咬1d6+3
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+3,反射+4,意志+1
能力:力量15,敏捷14,体质12,智力2,智慧12,魅力4
技能:攀爬+13,听力+5,探察+5
特技:无
气候/地域:温带沙漠和平原
团体形成:单独或节队(10-40)
挑战级别:1/2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:2-3生命骰(中等体形)


微小型动物
生命骰:1d8+2(6点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:30尺,挖穴10尺
防护等级:15(+2体形,+3敏捷)
攻击:双爪+5,咬+0
伤害:爪1d2-1,咬1d3-1
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长/0尺
特殊攻击:狂暴
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+4,反射+5,意志+1
能力:力量8,敏捷17,体质15,智力2,智慧12,魅力6
技能:脱身术+7,听力+4,探察+4
特技:武器纯熟(咬,爪)
气候/地域:温带森林和山区,平原及地下
团体形成:单独或一群(2-5)
挑战级别:1/2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:2生命骰(微小型)
狂暴(特殊):在战斗中受伤的獾将会在下个回合进入狂暴状态,它将会用利爪和牙齿疯狂的进行攻击,直到它的敌人或者自己死去为止。在该状态下,它获得+4的力量,体质奖励值,-2的防护等级惩罚值。獾不能自动结束狂暴状态。

蝙蝠
极小型动物
生命骰:1/4的8面骰(1点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:5尺,飞行40尺(良好状态)
防护等级:16(+4体形,+2敏捷)
攻击:-
伤害:-
触及/占据:1尺宽,1尺长/0尺
特殊攻击:-
特殊性质:盲视
豁免:坚忍+2,反射+4,意志+2
能力:力量1,敏捷15,体质10,智力2,智慧14,魅力4
技能:听力+9,安静移动+6,探察+9*
特技:-
气候/地域:气候温和或暖和的沙漠,森林,山区,平原及地下
团体形成:一群(10-40)大群(10-50)
挑战级别:1/10
宝物:无
阵营:总是中立
进化:-
盲视(特殊):蝙蝠通过发出大多数生物听不见的高频率的超声波,对120尺内的生物进行定位,可以“看见”它周围的东西。一个沉默术将会使得蝙蝠的该项特殊性质失效,蝙蝠将被迫用弱视来辨别物体,最大的范围是10尺。<p>技能:*蝙蝠获得+4的探察和听力种族奖励值。这些奖励值在盲视失效时将不被计算。

黑熊
中等动物
生命骰:3d8+6(19点生命值)
主动性:+1(敏捷)
速度:40尺
防护等级:13(+1敏捷,+2自然)
攻击:双爪+6近身,咬+1近身
伤害:爪1d4+4,咬1d6+2
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+5,反射+4,意志+2
能力:力量19,敏捷13,体质15,智力2,智慧12,魅力6
技能:攀爬+6,听力+4,探察+7,游泳+8
特技:无
气候/地域:温和或者暖和的森林,山区、山脉
团体形成:单独或一对
挑战级别:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4-5生命骰(中型)

棕熊
大型动物
生命骰:6d8+24(54点生命值)
主动性:+1(敏捷)
速度:40尺
防护等级:15(-1体形,+1敏捷,+5自然)
攻击:双爪+11近身,咬+6近身
伤害:爪1d8+8,咬2d8+4
触及/占据:5尺宽,10尺长/5尺
特殊攻击:抓拽改善
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+9,反射+6,意志+3
能力:力量27,敏捷13,体质19,智力2,智慧12,魅力6
技能:听力+4,探察+7,游泳+14
特技:无
气候/地域:任何森林,山区和山脉,地下
团体形成:单独或一对
挑战级别:4
宝物:无
阵营:总是中立
进化:7-10生命骰(大型)

极地熊
大型动物
生命骰:8d8+32(68点生命值)
主动性:+1(敏捷+1)
速度:40尺,游泳30尺
防护等级:15(-1体形,+1敏捷,+5自然)
攻击:双爪+13近身,咬+8近身
伤害:爪1d8+8,咬2d8+4
触及/占据:5尺宽,10尺长/5尺
特殊攻击:抓拽改善
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+10,反射+7,意志+3
能力:力量27,敏捷13,体质19,智力2,智慧12,魅力6
技能:隐藏-2*,听力+4,探察+7
特技:-
气候/地域:任何寒冷的陆地
团体形成:单独或一对
挑战级别:4
宝物:无
阵营:总是中立
进化:9-12生命骰(大型)

极地熊
技能:*在雪地里,极地熊因为白色的毛皮获得+12的隐藏种族奖励。

野牛
大型动物
生命骰:5d8+15(37点生命值)
主动性:+0
速度:40尺
防护等级:13(-1体形,+4自然)
攻击:抵撞+6近身
伤害:抵撞1d8+6
触及/占据:5尺宽,10尺长/5尺
特殊攻击:惊跑
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+7,反射+4,意志+1
能力:力量18,敏捷10,体质16,智力2,智慧11,魅力4
技能:听力+8,探察+5
特技:无
气候/地域:温和的平原
团体形成:单独或者成群(6-30)
挑战级别:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:6-7生命骰(大型)
惊跑(特殊):一群被惊吓的野牛将会朝一个随机的方向逃跑(但总远离危险的来源)。它们将会从所有在它们逃跑路上的体型不大于大型的生物的身上踏过,每5头野牛造成1d12点伤害。成功的反射豁免检定(困难等级16)可以使得伤害减半。

野猪
中等动物
生命骰:生命值3d8+9(22点生命值)
主动性:+0
速度:40尺
防护等级:16(+6自然)
攻击:顶+4近身
伤害:顶1d8+3
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:凶猛
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+6,反射+3,意志+2
能力:力量15,敏捷10,体质17,智力2,智慧13,魅力4
技能:听力+7,探察+5
特技:无
气候/地域:温暖和温和的森林
团体形成:单独
挑战级别:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4-5生命骰(中等体型)
凶猛(特殊):野猪是如此凶猛的动物,在战斗中,它处于失去行动能力和濒死状态依然可以不受惩罚的战斗。

骆驼
大型动物
生命骰:3d8+6(19点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:50尺
防护等级:13(-1体形,+3敏捷,+1自然)
攻击:咬+5近身
伤害:咬1d4+6
触及/占据:5尺长,5尺宽/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+5,反射+6,意志+1
能力:力量18,敏捷16,体质14,智力1,智慧11,魅力4
技能:听力+5,探察+5
特技:无
气候/地域:任何沙漠,山区和山脉
团体形成:单独
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
双峰骆驼适合于更冷,及岩石地区。它可以装载更多的货物,但速度也较慢(40尺),及有更佳的体质点数(16)。
搬运能力:300磅以下为轻载,301-600为中载,601-900为重载。一头骆驼可以拖动4500磅的物品。


微小型动物
生命骰:1/2 的d8面骰(2点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:30尺
防护等级:14(+2体形,+2敏捷)
攻击:双爪+4近身,咬-1近身
伤害:爪1d2-4,咬1d3-4
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长/0尺
特殊攻击:无
特殊性质:无
豁免:坚忍+2,反射+4,意志+1
能力:力量3,敏捷15,体质10,智力2,智慧12,魅力7
技能:平衡+10,攀爬+5,隐藏+17*,听力+4,安静移动+9,探察+4
特技:武器纯熟(爪,咬)
气候/地域:任何陆地
团体形成:单独
挑战级别:1/4
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
技能:猫获得了+4的种族奖励的隐藏和安静移动技能值,+8的种族奖励平衡技能值。它们将敏捷修正用于攀爬的检定。在高草地或者是矮树林里,隐藏的奖励值升至8。

印度豹
中等动物
生命骰:3d8+6(19点生命值)
主动性:+4(敏捷)
速度:50尺
防护等级:15(+4敏捷,+1自然)
攻击:咬+6近身,双爪+1近身
伤害:咬1d6+3,爪1d2+1
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:拌摔
特殊性质:疾跑
豁免:坚忍+5,反射+7,意志+2
能力:力量16,敏捷19,体质15,智力2,智慧12,魅力6
技能:隐藏+7,听力+5,安静移动+8,探察+5
特技:武器纯熟(咬,爪)
气候/地域:温暖的平原
团体形成:单独,一对,或者一个家族(3-5)
挑战级别:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4-5生命骰(中等体型)
拌摔(特殊):在豹以爪或者咬的方式命中目标以后可以试图以一个自由动作拌摔,这将不用进行接触攻击,也不会引发借机攻击。如果尝试失败,目标不能对豹作出拌摔的反应。
疾跑(特殊):每个小时,印度豹可以采用一个相当于其正常速度10倍来进行一个冲锋动作(500尺)。

鳄鱼
中等动物(水栖)
生命骰:3d8+9(22点生命值)
主动性:+1(敏捷)
速度:20尺,游泳30尺
防护等级:15(+1敏捷,+4自然)
攻击:咬+6近身,尾击+6近身
伤害:咬1d8+6,尾击1d12+6
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:抓拽改善
特殊性质:无
豁免:坚忍+6,反射+4,以致+6
能力:力量19,敏捷12,体质17,智力2,智慧12,魅力2
技能:隐藏+7*,听力+5,探察+5
特技:无
气候/地域:温暖的湿地和河流
团体形成:单独,群体(6-11)
挑战级别:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4-5生命骰(中等)
抓拽改善(特殊):使用该能力时,鳄鱼必须以咬的攻击方式命中中等生物或者小于中等的生物。如果它咬到了可以借力的部位,它将可以用嘴将目标拖入深水,以试图在底部扣住目标。鳄鱼将在每个回合对被扣住的生物施加咬的伤害。
技能:*鳄鱼在水中可以获得+12的隐藏种族奖励值。

巨型鳄鱼
巨型生物(水栖)
生命骰:7d8+28(59点生命值)
主动性:+1(敏捷)
速度:20尺,游泳30尺
防护等级:16(-2体形,+1敏捷,+7自然)
攻击:咬+11近身,尾击+11近身
伤害:咬2d8+12,尾击1d12+12
触及/占据:10尺宽,10尺长/10尺
特殊攻击:抓拽改善
特殊性质:无
豁免:坚忍+9,反射+6,意志+3
能力:力量27,敏捷+12,体质19,智力1,智慧12,魅力2
技能:隐藏+0*,听力+5,探察+5
特技:无
气候/地域:温暖的湿地和水域
团体形成:单独或群居(6-11)
挑战级别:4
宝物:无
阵营:总是中立
进化:8-14生命骰(巨大体型)
巨型鳄鱼可以和它的小型的同类那样抓住并定住大型及小于大型的生物。


小型动物
生命骰:1d8+2(6点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:40尺
防护等级:15(+1体形,+3敏捷,+1自然)
攻击:咬+2近身
伤害:咬1d4+1
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:-
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+4,反射+5,意志+1
能力:力量13,敏捷17,体质15,智力2,智慧12,魅力6
技能:听力+5,探察+7,游泳+5,野外知识+1*
特技:无
气候/地域:任何陆地
团体形成:单独
挑战级别:1/3
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
技能:*狗在使用嗅觉进行追踪的时候获得+8种族野外知识奖励值。

狗,骑乘
中等动物
生命骰:2d8+4(13点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:40尺
防护等级:16(+2敏捷,+4自然)
攻击:咬+3近身
伤害:咬1d6+3
触及/占据:5尺宽,5尺长/5 尺
特殊攻击:无
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+5,反射+6,意志+1
能力:力量15,敏捷15,体质15,智力2,智慧12,魅力6
技能:听力+5,探察+5,游泳+5
特技:无
气候/地域:任何陆地
团体形成:单独
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
如果这类动物被训练过,则它们可以象狼那样进行拌摔攻击(参见狼的条目)。一只骑乘狗可以在有骑士在身上的时候进行攻击,但骑士不能同时攻击,除非他或者她成功的通过了骑术的检定。<p>负重能力:对骑乘狗,100磅以下为轻载,101-200磅为中载,201-300磅为重载。骑乘狗可以拖动1500磅的物品。技能:*骑乘狗在使用嗅觉进行野外知识进行追踪的时候获得了+4的种族奖励值。


中等动物
生命骰:2d8+2(11点生命值)
主动性:+1(敏捷)
速度:30尺
防护等级:13(+1敏捷,+2自然)
攻击:咬+1近身
伤害:咬1d2
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+4,反射+4,意志+0
能力:力量10,敏捷13,体质12,智力1,智慧11,魅力4
技能:平衡+3,听力+5,探察+5
特技:无
气候/地域:温和或者暖和的沙漠,山脉
团体形成:单独
挑战级别:1/6
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
负重能力:对驴来说,轻载为50磅以下,51-100磅为中载,101-150磅为重载。一匹驴可以拖动750磅的物品。
技能:驴在平衡的检定中获得了+2的种族奖励值。


小型动物
生命骰:1d8+1(5点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:10尺,飞行80尺(一般)
防护等级:14(+1体形,+2敏捷,+1自然)
攻击:双爪+3近身,咬-2近身
伤害:爪1d3,咬1d4
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:无
豁免:坚忍+3,反射+4,意志+2
能力:力量10,敏捷15,体质12,智力2,智慧14,魅力6
技能:听力+6,探察+6*
特技:武器纯熟(爪,咬)
气候/地域:任何森林,山区,平原以及山脉
团体形成:单独或者一对
挑战级别:1/2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:2-3生命骰(中等体型)
技能:*鹰在白天获得+8的探察种族奖励值。

大象
巨型动物
生命骰:11d8+55(104点生命值)
主动性:+0(敏捷)
速度:40尺
防护等级:15(-2体形,+7自然)
攻击:抨击+16近身,顿足+11近身,顶撞+16
伤害:抨击2d6+10,顿足2d6+5,顶撞2d8+15
触及/占据:10尺宽,20尺长/10尺
特殊攻击:践踏2d8+15
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+12,反射+7,意志+4
能力:力量30,敏捷10,体质21,智力2,智慧13,魅力7
技能:听力+6,探察+6
特技:无
气候/地域:暖和的森林和平原
团体形成:单独或者群居(6-30)
挑战级别:8
宝物:无
阵营:总是中立
进化:12-22生命骰(巨型)
该条目是对非洲象的描述,印度象要较改类型体型稍微小一些,并弱一些(力量28),但是更易于训练(智慧15)。这些数据也可以代表了一些史前的生物,例如猛犸和乳齿象等。
践踏(特殊):一头大象可以对中等或者小于中等体型的生物进行践踏并自动获得顶撞伤害。它的敌人如果不对它发动借机攻击,将获得一次反射的豁免检定(困难等级20)以将伤害减半。


微小型动物
生命骰:1d8(4点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:10尺,飞行60尺(一般)
防护等级:17(+2体形,+3敏捷,+2自然)
攻击:爪+5近身
伤害:爪1d4-2
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长/0尺
特殊攻击:无
特殊性质:无
豁免:坚忍+2,反射+5,意志+2
能力:力量+6,反射17,体质10,智力2,智慧12,魅力6
技能:听力+6,探察+6*
特技:武器纯熟(爪)
气候/地域:任何森林,山区,平原和山脉
团体形成:单独或一对
挑战级别:1/3
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无<p>隼
技能:*隼在白天获得+8的种族探察奖励值。

马,重型
大型动物
生命骰:3d8+6(19点生命值)
主动性:+1(敏捷)
速度:50尺
防护等级:13(-1体形,+1敏捷,+3自然)
攻击:双蹄+3近身
伤害:蹄1d6+2
触及/占据:5尺宽,10尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+3,反射+4,意志+2
能力:力量15,敏捷13,体质15,智力2,智慧12,魅力6
技能:听力+6,探察+6
特技:无
气候/地域:任何陆地
团体形成:单独
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
负重能力:对重型马,轻载为200磅以下,中载为201-400磅,重载为401-600磅。它可以拖动3000磅的物品。

战马,重型
大型动物
生命骰:4d8+12(30点生命值)
主动性:+1(敏捷)
速度:50尺
防护等级:14(-1体形,+1敏捷,+4自然)
攻击:双蹄+6近身,咬+1近身
伤害:蹄1d6+4,咬1d4+2
触及/占据:5尺宽,10尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+7,反射+5,意志+2
能力:力量18,敏捷13,体质17,智力2,智慧13,魅力6
技能:听力+7,探察+7
特技:无
气候/地域:任何陆地
团体形成:驯养
挑战级别:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
这些动物和重型马相似,但是经过训练和喂养,更强壮和更居进攻性。重型战马在搭载骑士的时候可以进行攻击,但是骑士不能进行攻击,除非他通过了骑术的检定(困难等级10)。
负重能力:对重型战马来说,300磅以下为轻载,301-600为中载,601-900为重载。它可以拖动4500磅的物品。

马,轻型
大型动物
生命骰:3d8+6(19点生命值)
主动性:+1(敏捷)
速度:60尺
防护等级:13(-1体形,+1敏捷,+3自然)
攻击:双蹄+2近身
伤害:蹄1d4+1
触及/占据:5尺宽,10尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+5,反射+4,意志+2
能力:力量13,敏捷13,体质15,智力2,智慧12,魅力6
技能:听力+6,探察+6
特技:无
气候/地域:任何陆地
团体形成:单独
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
一匹轻型马在搭载骑士的时候不能战斗。
负重能力:对于轻型马,轻载为150磅以下,中载为151-300磅,重载为300-450磅。它可以拖动2250磅的物品。

战马,轻型
大型动物
生命骰:3d8+9(22点生命值)
主动性:+1(敏捷)
速度:60尺
防护等级:14(-1体形,+1敏捷,+4自然)
攻击:双蹄+4近身,咬-1近身
伤害:蹄1d4+3,咬1d3+1
触及/占据:5尺宽,10尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+6,反射+4,意志+2
能力:力量16,敏捷13,体质17,智力2,智慧13,魅力6
技能:听力+7,探察+7
特技:无
气候/地域:任何陆地
团体形成:单独
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
一匹轻型战马可以在搭载骑士的时候攻击,但是骑士不能攻击,除非他通过了骑术的检定(困难等级10)。
负重能力:对轻型战马来说,230磅以下为轻载,231-460为中载,461-690为重载。它可以拖动3450磅的物品。

美州豹
中等动物
生命骰:3d8+6(19点生命值)
主动性:+4(敏捷)
速度:40尺,攀爬20尺
防护等级:15(+4敏捷,+1自然)
攻击:咬+6近身,双爪+1近身
伤害:咬1d6+3,爪1d3+1
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:突然攻击,抓拽改善,掠击1d3+1
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+3,反射+7,意志+2
能力:力量16,敏捷19,体质15,智力2,智慧12,魅力6
技能:平衡+12,攀爬+11,隐藏+9*,听力+6,安静移动+9,探察+6
特技:武器纯熟(咬,爪)
气候/地域:温暖的森林和平原
团体形成:单独或一对
挑战级别:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4-5生命骰(中等体型)
美州豹
突然功击(特殊):如果豹在战斗开始的第一个回合从一个敌人身上越过,它将马上可以进行一个完整的攻击动作,即使它已经使用了一个标准动作。抓拽改善(特殊):使用该能力的时候,豹必须使用咬的攻击命中目标,如果可以有让它借力的地方,它将可以掠击。掠击(特殊):一只美州豹可以在获得握持的情况下进行掠击(+6近身),或者用两只后腿攻击,每只腿的伤害为1d3+1点。如果美州豹在对目标发动突然攻击的时候,也可以使用掠击。
技能:美州豹在隐藏和安静移动的判定中获得+4的种族奖励值,在平衡的判定中获得+8的种族奖励值。*在高草地或者矮树林中,隐藏的奖励值变为+8。

美州狮
大型动物
生命骰:5d8+10(32点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:40尺
防护等级:15(-1体形,+3敏捷,+3自然)
攻击:双爪+7近身,咬+2近身
伤害:爪1d4+5,咬1d8+2
触及/占据:5尺宽,10尺长/5尺
特殊攻击:突然攻击,抓拽改善,掠击1d4+2
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+6,反射+7,意志+2
能力:力量21,敏捷17,体质15,智力2,智慧12,魅力6
技能:听力+5,安静移动+11,探察+11
特技:无
气候/地域:暖和的平原
团体形成:单独,一对,或者群居(6-10)
挑战级别:3
宝物:无
阵营:总是中立
进化:6-8生命骰(大型)
突然攻击(特殊):在战斗的第一回合,如果一只美州狮从你的身上越过,它将会获得一次完全攻击的机会,即使是它已经采用了一个标准动作。抓拽改善(特殊):使用该能力的时候,美州狮必须用咬的攻击方式命中目标,如果可以让它获得可以借力的地方,它将可以掠击。掠击(特殊):它在可以获得握持和借力的情况下,可以用它的双腿进行2次掠击(近身+7),伤害值为1d4+2。如果它对敌人发动突然攻击,它也可以获得掠击。技能:美州狮获得+4的平衡,隐藏,安静移动的种族奖励判定值。*在高草地和矮树丛中,隐藏的奖励值变为+12。

蜥蜴
微小型动物
生命骰:1/2面d8骰(2点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:20尺,攀爬20尺
防护等级:14(+2体形,+2敏捷)
攻击:咬+4近身
伤害:咬1d4
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长/0尺
特殊攻击:无
特殊性质:无
豁免:坚忍+2,反射+4,意志+1
能力:力量3,敏捷15,体质10,智力2,智慧12,魅力2
技能:平衡+10,攀爬+12,隐藏+13,听力+4,探察+4
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:温暖的陆地
团体形成:单独
挑战级别:1/6
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
技能:蜥蜴可以将敏捷值修正用于攀爬的判定,以获得+8的平衡检定奖励值。

巨型蜥蜴
中等动物
生命骰:3d8+9(22点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:30尺,游泳30尺
防护等级:15(+2敏捷,+3自然)
攻击:咬+5近身
伤害:咬1d8+4
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:无
豁免:坚忍+6,反射+5,意志+2
能力:力量17,敏捷15,体质17,智力2,智慧12,魅力2
技能:攀爬+9,听力+7,安静移动+6,探察+4
特技:无
气候/地域:任何温暖的陆地
团体形成:单独
挑战级别:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4-5生命骰(中等体形)
技能:巨型蜥蜴在隐藏和安静移动获得了+4的种族奖励值。*在森林或者簇叶丛生的地区,隐藏的奖励值变为+8。

猴子
微小型动物
生命骰:1d8(4点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:30尺,攀爬30尺
防护等级:14(+2体形,+2敏捷)
攻击:咬+4近身
伤害:咬1d3-4
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长/0尺
特殊攻击:无
特殊性质:无
豁免:坚忍+2,反射+4,意志+1
能力:力量3,敏捷15,体质10,智力2,智慧12,魅力5
技能:平衡+10,攀爬+13,隐藏+13,听力+4,探察+4
特技:无
气候/地域:温暖的森林
团体形成:群居(10-40)
挑战级别:1/6
宝物:无
阵营:总是中立
进化:2-3生命骰(中等体形)
技能:猴子可以在攀爬检定的时候将敏捷的修正用于检定值,获得+8的种族平衡奖励值。


大型动物
生命骰:3d8+9(22点生命值)
主动性:+1(敏捷)
速度:30尺
防护等级:13(-1体形,+1敏捷,+3自然)
攻击:双蹄+4近身
伤害:蹄1d4+3
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:无
豁免:坚忍+6,反射+4,意志+1
能力:力量16,敏捷13,体质17,智力2,智慧12,魅力6
技能:听力+6,探察+6
特技:无
气候/地域:温暖的平原
团体形成:单独
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
负重能力:对于骡来说,轻载为230磅以下,中载为231-460磅,461-690磅为重载。一匹骡可以拖动3450磅的物品。
技能:骡在避免滑倒或者坠落的时候获得+2的敏捷种族奖励值。

章鱼
小型动物(水栖)
生命骰:2d8(9点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:20尺,游泳30尺
防护等级:16(+1体形,+3敏捷,+2自然)
攻击:8臂+5近身,咬+0近身
伤害:臂0,咬1d3
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:抓拽改善
特殊性质:墨云,喷射
豁免:坚忍+3,反射+6,意志+1
能力:力量12,敏捷17,体质11,智力2,智慧12,魅力3
技能:隐藏+15,听力+5,探察+5
特技:武器纯熟(臂,咬)
气候/地域:温和和温暖的水域
团体形成:单独
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:3-6生命骰(中等体型),7生命骰(大型)
抓拽改善(特殊):使用该能力时,章鱼必须使用臂命中目标。当它获得可以握持的地方的时候,在每个将目标定住的回合中,将自动施加咬的伤害。墨云(特殊):一只章鱼可以在10尺立方的范围内以一个自由动作喷射黑色的墨云。该墨云提供完全隐藏的效果,可以使章鱼从即将失败的战斗中逃脱。在云中的生物将会遭到完全黑暗的惩罚。喷射(特殊):一只章鱼可以在每个回合喷射而向相反的方向退去作为一个双移动的动作,速度为200尺。
技能:章鱼可以改变颜色,以获得+4的隐藏种族奖励值。

巨型章鱼
大型动物(水栖)
生命骰:8d8+8(44点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:20尺,游泳30尺
防护等级:18(体形-1,敏捷+2,自然+7)
攻击:8只触须掠击+10近身,咬+5近身
伤害:触须掠击1d4+5,咬1d8+2
触及/占据:5尺宽,5尺长/10尺
特殊攻击:抓拽改善,压缩
特殊性质:墨云,喷射
豁免:坚忍+7,反射+8,意志+3
能力:力量20,敏捷15,体质13,智力2,智慧12,魅力3
技能:隐藏+11,听力+4,探察+4
特技:无
气候/地域:温暖及暖和的水域
团体形成:单独
挑战级别:8
宝物:无
阵营:总是中立
进化:9-12生命骰(大型),13-24生命骰(巨型)
抓拽改善(特殊)使用该能力的时候,巨型章鱼必须用触须掠击命中中等或者更小的类型的生物,当它获得可以握持的部位的时候,将可以进行压缩。压缩(特殊):在对中等或者以下体形的生物进行成功的缠抱检定时,巨型章鱼将可以对该生物施加2d8+6点伤害。墨云(特殊):一只巨型章鱼可以在20尺立方的范围内以一个自由动作喷射黑色的墨云。该墨云提供完全隐藏的效果,可以使巨型章鱼从即将失败的战斗中逃脱。在云中的生物将会遭到完全黑暗的惩罚。喷射(特殊):一只巨型章鱼可以在每个回合喷射而向相反的方向退去作为一个双移动的动作,速度为200尺。
技能:巨型章鱼可以改变颜色,以获得+4的隐藏种族奖励值。

猫头鹰
微小型动物
生命骰:1d8(4点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:10尺,飞行40尺(一般)
防护等级:17(+2体形,+3敏捷,+2自然)
攻击:爪+5近身
伤害:1d2-2
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长/0尺
特殊攻击:无
特殊性质:无
豁免:坚忍+2,反射+5,意志+2
能力:力量6,敏捷17,体质10,智力2,智慧14,魅力4
技能:听力+14,安静移动+20,探察+6*
特技:武器纯熟(爪)
气候/地域:任何森林,山区,平原及山脉
团体形成:单独
挑战级别:1/4
宝物:无
阵营:总是中立
进化:1生命骰(中等),2生命骰(大型)
技能:猫头鹰获得 +8的听力种族奖励值,+14的安静移动奖励值。*在黄昏和黑暗中,它获得+8的探察奖励值。

小型马
中等动物
生命骰:2d8+2(11点生命值)
主动性:+1(敏捷)
速度:40尺
防护等级:13(+1敏捷,+2自然)
攻击:双蹄+2近身
伤害:蹄1d3+1
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+4,反射+4,意志+0
能力:力量13,敏捷13,体质12,智力2,智慧12,魅力4
技能:听力+5,探察+5
特技:无
气候/地域:任何陆地
团体形成:单独
挑战级别:1/4
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
负重能力:对一匹小型马来说,轻载为75磅以下,中载为75-150磅,重载为151-225磅。一匹小型马可以拖动1125磅的物品。

小型马,战场
中等动物
生命骰:2d8+4(13点生命值)
主动性:+1(敏捷)
速度:40尺
防护等级:13(+1敏捷,+2自然)
攻击:双蹄+3近身
伤害:蹄1d3+2
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+5,反射+4,意志+0
能力:力量15,敏捷13,体质14,智力2,智慧11,魅力4
技能:听力+5,探察+5
特技:无
气候/地域:任何陆地
团体形成:单独
挑战级别:1/4
宝物:无
阵营:总是中立
进化无:-
战场小型马
一匹战场小型马可以在搭乘骑士的时候战斗,但是骑士将不能攻击,除非他或她通过了骑术的检定。负重能力:对一匹战场小型马来说,轻载为100磅以下,中载为101-200磅,重载为201-300磅。它可以拖动1500磅的物品。

海豚
中等动物(水栖)
生命骰:2d8+2(11点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:游泳80尺
防护等级:15(+3敏捷,+2自然)
攻击:撞击+4近身
伤害:撞击2d4
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:盲视
豁免:坚忍+4,反射+6,意志+1
能力:力量11,敏捷17,体质13,智力2,智慧12,魅力6
技能:听力+10*,探察+10*
特技:武器纯熟(撞击)
气候/地域:任何水域
团体形成:单独或群体(2-20)
挑战级别:1/2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:3-4生命骰(中等体型),5-6生命骰(大体型)<p>海豚
盲视(特殊):海豚可以通过释放高频率,不为大多数生物所听见的声波来“视物”,该能力可以使它对120尺范围内的生物定位。沉默术可以使其失去该能力并迫使它使用视力。海豚的视力大概和人类的相当。
技能:海豚获得了+4的探察和听力的种族奖励值。在盲视失去作用的时候,该奖励值将不被计算。

老鼠
微小型动物
生命骰:1/4 d8面生命骰(1点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:15尺,攀爬15尺
防护等级:14(体形+2,敏捷+2)
攻击:咬+4近身
伤害:咬1d3-4
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长/0尺
特殊攻击:无
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+2,反射+4,意志+1
能力:力量2,敏捷15,体质10,智力2,智慧12,魅力2
技能:平衡+10,攀爬+12,隐藏+18,安静移动+10
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:任何陆地和地下
团体形成:大群(10-80)
挑战级别:1/8
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
技能:老鼠在隐藏和安静移动的检定获得了+4的种族奖励值,在平衡的检定获得+8的种族奖励值。它们可以将敏捷的修正值用于攀爬的判定。

乌鸦
微小型动物
生命骰:1/4 d8面骰(1点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:10尺,飞行40尺(一般)
防护等级:14(+2体形,+2敏捷)
攻击:爪+4近身
伤害:爪1d2-5
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长/0尺
特殊攻击:无
特殊性质:无
豁免:坚忍+2,反射+4,意志+2
能力:力量1,敏捷15,体质10,智力2,智慧14,魅力6
技能:听力+6,探察+6
特技:武器纯熟(爪)
气候/地域:任何森林,山脉平原和山区
团体形成:单独
挑战级别:1/6
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无

犀牛
大型动物
生命骰:8d8+40(76点生命值)
主动性+0(敏捷)
速度:30尺
防护等级:16(-1体形,+7自然)
攻击:撞击+13近身
伤害:撞击2d6+12
触及/占据:5尺宽,10尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:无
豁免:坚忍+11,反射+6,意志+3
能力:力量26,敏捷10,体质21,智力2,智慧13,魅力2
技能:听力+11
特技:无
气候/地域:温暖的平原
团体形成:单独或者群居(2-12)
挑战级别:4
宝物:无
阵营:总是中立
进化:9-12生命骰(大型),13-24生命骰(巨型)

鲨鱼,中型
中等动物(水栖)
生命骰:3d8+3(16点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:游泳60尺
防护等级:15(+2敏捷,+3自然)
攻击:咬+4近身
伤害:咬1d6+1
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:锋利嗅觉
豁免:坚忍+4,反射+5,意志+2
能力:力量13,敏捷15,体质13,智力1,智慧12,魅力2
技能:听力+7,探察+7
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:任何水域
团体形成:单独,小群(2-5),一群(6-11)
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4-6生命骰(中等体形)
锋利嗅觉(特殊):一只鲨鱼使用嗅觉可以注意到180尺范围内的生物,或者侦测到在1英里范围内的血腥味。

鲨鱼,大型
大型动物(水栖)
生命骰:7d8+7(38点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:游泳60尺
防护等级:15(-1体形,+2敏捷,+4自然)
攻击:咬+7近身
伤害:咬1d8+4
触及/占据:5尺宽,10尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:锋利嗅觉
豁免:坚忍+6,反射+7,意志+3
能力:力量17,敏捷15,体质13,智力1,智慧12,魅力2
技能:听力+7,探察+7
特技:无
气候/地域:任何水域
团体形成:单独,小群(2-5),一群(6-11)
挑战级别:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:8-10生命骰(大型)

鲨鱼,巨型
巨型动物
生命骰:10d8+20(65点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:游泳60尺
防护等级:15(-2体形,+2敏捷,+5自然)
攻击:咬+10近身
伤害:咬2d6+7
触及/占据:10尺宽,20尺长/10尺
特殊攻击:无
特殊性质:锋利嗅觉
豁免:坚忍+9,反射+9,意志+4
能力:力量21,敏捷15,体质15,智力1,智慧12,魅力2
技能:听力+7,探察+7
特技:无
气候/地域:任何水域
团体形成:单独,小群(2-5),一群(6-11)
挑战级别:4
宝物:无
阵营:总是中立
进化:11-17生命骰(巨型)

蛇,蟒蛇
中等动物
生命骰:3d8+3(16点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:20尺,攀爬20尺,游泳20尺
防护等级:15(敏捷+3,自然+2)
攻击:咬+5近身
伤害:咬1d3+4
触及/占据:5尺宽,5尺长(盘卷)/5尺
特殊攻击:抓拽改善,压缩1d3+4
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+3,反射+6,意志+2
能力:力量17,敏捷17,体质13,智力1,智慧12,魅力2
技能:平衡+11,攀爬+14,隐藏+11,听力+9,探察+9
特技:无
气候/地域:温暖的森林和水域
团体形成:单独
挑战级别:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4-5生命骰(中等体形),6-10生命骰(大型)
技能:蛇获得隐藏,听力,探察+8的种族奖励值。它们还可以从力量和敏捷的修正中选出较佳者作为攀爬判定的修正值。
蟒蛇
抓拽改善(特殊):使用该能力时,蟒蛇必须使用咬的攻击方式命中目标,如果获得可以握持的地方,将可以进行压缩。

蛇,巨蟒
巨型动物
生命骰:11d8+11(60点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:20尺,攀爬20尺
防护等级:15(-2体形,+3敏捷,+4自然)
攻击:咬+13 近身
伤害:咬1d8+10
触及/占据:15尺长,15尺宽(盘卷)/10尺
特殊攻击:抓拽改善,压缩1d8+10
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+8,反射+10,意志+4
能力:力量25,敏捷17,体质13,智力1,智慧12,魅力2
技能:平衡+11,攀爬+18,隐藏+3,听力+9,探察+9
特技:无
气候/地域:温暖的森林和水域
团体形成:单独
挑战级别:5
宝物:无
阵营:总是中立
进化:12-16生命骰(巨型),17-33生命骰(特大型)
可以对不大于大体形的生物进行压缩,每个回合伤害为1d8+10点。

蛇,微小毒蛇
微小型动物
生命骰:1/4 d8面骰(1点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:15尺,攀爬15尺,游泳15尺
防护等级:17(+2体形,+3敏捷,+2自然)
攻击:咬+5近身
伤害:毒素
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长(盘卷)/0尺
特殊攻击:毒素
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+2,反射+5,意志+1
能力:力量6,敏捷17,体质11,智力1,智慧12,魅力2
技能:平衡+11,攀爬+12,隐藏+18,听力+8,探察+8
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:温和及暖和的陆地,水域,地下
团体形成:单独
挑战级别:1/3
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
毒素(特殊):咬,坚忍豁免检定(所有大型及小于大型的毒蛇的困难等级为11,巨型毒蛇为13);开始及第二次伤害为1d6点体质值。

毒蛇,小型
小型动物
生命骰:1d8(4点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:20尺,攀爬20尺,游泳20尺
防护等级:17(+1体形,+3敏捷,+3自然)
攻击:咬+4近身
伤害:咬1d4-2加毒素
触及/占据:5尺宽,5尺长(盘卷)/5尺
特殊攻击:毒素
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+2,反射+5,意志+1
能力:力量6,敏捷17,体质11,智力1,智慧12,魅力2
技能:平衡+11,攀爬+12 ,隐藏+15,听力+9,探察+9
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:温和和暖和的陆地、水域、地下
团体形成:单独
挑战级别:1/2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无

毒蛇,中型
中等动物
生命骰:2d8(9点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:20尺,攀爬20尺,游泳20尺
防护等级:16(+3敏捷,+3自然)
攻击:咬+4近身
伤害:1d4-1加毒素
触及/占据:5尺宽,5尺长(盘卷)/5尺
特殊攻击:毒素
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+3,反射+6,意志+1
能力:力量8,敏捷17,体质11,智力1,智慧12,魅力2
技能:平衡+11,攀爬+11,隐藏+12,听力+9,探察+9
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:温和和温暖的陆地,水域及地下
团体形成:单独
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无

毒蛇,大型
大型动物
生命骰:3d8(13点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:20尺,攀爬20尺,游泳20尺
防护等级:15(-1体形,+3敏捷,+3自然)
攻击:咬+4近身
伤害:咬1d4加毒素
触及/占据:5尺宽,5尺长(盘卷)/10尺
特殊攻击:毒素
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+3,反射+6,意志+2
能力:力量10,敏捷17,体质10,智力1,智慧12,魅力2
技能:平衡+11,攀爬+11,隐藏+8,听力+9,探察+9
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:温和的温暖的陆地,水域及地下
团体形成:单独
挑战级别:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无

毒蛇,巨型
巨型动物
生命骰:4d8+4(22点生命值)
主动性:+4(敏捷)
速度:20尺,攀爬20尺,游泳20尺
防护等级:15(-2体形,+4敏捷,+3自然)
攻击:咬+5近身
伤害:咬1d4加毒素
触及/占据:15尺宽,15尺长(盘卷)/10尺
特殊攻击:毒素
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+5,反射+8,意志+2
能力:力量10,敏捷19,体质13,智力1,智慧12,魅力2
技能:平衡+12,攀爬+12,隐藏+3,听力+9,探察+9
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:温和和温暖的陆地,水域及地下
团体形成:单独
挑战级别:3
宝物:无
阵营:总是中立
进化:5-6生命骰(巨型),7-12生命骰(特大)

乌贼
中等动物(水栖)
生命骰:3d8(13点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:游泳60尺
防护等级:16(+3敏捷,+3自然)
攻击:十只手臂+4近身,咬-1近身
伤害:手臂0,咬1d6+1
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:抓拽改善
特殊性质:墨云,喷射
豁免:坚忍+3,反射+6,意志+2
能力:力量14,敏捷17,体质11,智力1,智慧12,魅力2
技能:听力+7,探察+7
特技:无
气候/地域:任何水域
团体形成:单独,群(6-11)
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4-6生命骰(中等体型),7-11生命骰(大体型)
抓拽改善(特殊):使用该能力时,乌贼必须使用手臂成功的命中目标。如果得到可以握持的地方,它将自动在维持目标定身的每个回合对目标施加咬的伤害。墨云(特殊):一只乌贼可以在以一个自由动作释放出10尺立方的黑色的墨云,每分钟可以使用该能力一次。该墨云提供完全隐藏的效果,乌贼在即将失败的战斗中逃跑时一般会使用该能力。在墨云中的生物将受到完全黑暗的惩罚。喷射(特殊):一只乌贼可以通过喷射来向相反的方向移动作为一个双移动动作,速度位240尺。

巨型乌贼
巨型动物(水栖)
生命骰:12d8+12(66点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:游泳80尺
防护等级:17(-2体形,+3敏捷,+6自然)
攻击:10只触须掠击+15近身,咬+10近身
伤害:触须1d6+8,咬2d8+4
触及/占据:10尺宽,20尺长/10尺(使用触须为40尺)
特殊攻击:抓拽改善,压缩1d6+8
特殊性质:墨云,喷射
豁免:坚忍+9,反射+11,意志+5
能力:力量26,敏捷17,体质13,智力1,智慧12,魅力2
技能:听力+8,探察+8
特技:无
气候/地域:任何水域
团体形成:单独
挑战级别:9
宝物:无
阵营:总是中立
进化:13-18生命骰(巨型)19-36生命骰(特大型)
抓拽改善(特殊):使用该能力的时候,巨型乌贼必须以触须掠击命中中等或小于中等生物,如果获得可以握持的地方,将可以进行压缩。压缩(特殊):在成功的对中等或者小于中等生物进行了缠抱的检定后,巨型乌贼可以自动对目标施加触须的掠击伤害。墨云(特殊):一只巨型乌贼可以在以一个自由动作释放出20尺立方的黑色的墨云,每分钟可以使用该能力一次。该墨云提供完全隐藏的效果,巨型乌贼在即将失败的战斗中逃跑时一般会使用该能力。在墨云中的生物将受到完全黑暗的惩罚。喷射(特殊):一只巨型乌贼可以通过喷射来向相反的方向移动作为一个双移动动作,速度位320尺。


大型动物
生命骰:6d8+18(45点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:40尺
防护等级:14(-1体形,+2敏捷,+3自然)
攻击:双爪+9近身,咬+4近身
伤害:爪1d8+6,咬2d6+3
触及/占据:5尺宽,10尺长/5尺
特殊攻击:突然攻击,抓拽改善,掠击1d8+3
特殊性质:无
豁免:坚忍+8,反射+7,意志+3
能力:力量23,敏捷15,体质17,智力2,智慧12,魅力6
技能:平衡+6,隐藏+5*,听力+3,安静移动+9,探察+3,游泳+11
特技:无
气候/地域:任何森林,山区,山脉及平原
团体形成:单独
挑战级别:4
宝物:无
阵营:总是中立
进化:7-12生命骰(大型),13-18生命骰(巨型)<p>

突然攻击(特殊):如果在战斗的第一个回合虎越到敌人的身上,它将可以进行一次全攻击动作,即使它已经使用了一个移动动作。抓拽改善(特殊):使用该能力的时候,虎必须以爪或者咬的方式命中,如果获得可以握持的地方,将能够进行掠击。掠击(特殊):虎在获得握持以后可以使用两只后腿进行2次掠击(近身+9),每次的伤害为1d8+3。如果虎对敌人发动突然攻击,它也可以使用掠击。
技能:虎获得了平衡,隐藏和安静移动的+4的种族奖励值。*在高草地或者矮树丛中,隐藏的奖励值变为+8。

蟾蜍
极小型动物
生命骰:1/4 d8面骰(1点生命值)
主动性:+1(敏捷)
速度:5尺
防护等级:15(+4体形,+1敏捷)
攻击:无
伤害:无
触及/占据:1尺宽,1尺长/0尺
特殊攻击:无
特殊性质:无
豁免:坚忍+2,反射+3,意志+2
能力:力量1,敏捷12,体质11。智力1,智慧14,魅力4
技能:隐藏+21,听力+5,探察+5
特技:无
气候/地域:温和和暖和的陆地及水域
团体形成:大群(10-100)
挑战级别:1/10
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
技能:蟾蜍因为其的保护色获得了+4的隐藏种族奖励值。

鼬鼠
微小型动物
生命骰:1/2 d8面骰(2点生命值)
主动性:+2(生命骰)
速度:20尺,攀爬20尺
防护等级:14(+2体形,+2敏捷)
攻击:咬+4近身
伤害:咬1d3-4
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长/0尺
特殊攻击:attach
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+2。反射+4,意志+1
能力:力量3,敏捷15,体质10,智力2,智慧12,魅力5
技能:平衡+10,攀爬+11,隐藏+13,安静移动+9,探察+4
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:温和的森林、山区,山脉
团体形成:单独
挑战级别:1/4
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
attach(特殊):如果鼬鼠使用咬攻击命中目标,它可以使用强有力的口齿自动地嵌入敌人的身体,在保持该状态下每个回合施加咬的伤害。在该状态下的鼬鼠的防护等级为12。
技能:鼬鼠获得了安静移动的+4的种族奖励值,+8的平衡种族奖励值。它们可以将敏捷修正用于攀爬的检定。

鲸,须鲸
特大型动物(水栖)
生命骰:12d8+72(126点生命值)
主动性:+1(敏捷)
速度:游泳40尺
防护等级:16(-4体形,+1敏捷,+9自然)
攻击:尾击+17近身
伤害:尾击1d8+18
触及/占据:20尺宽,40尺长/10尺
特殊攻击:无
特殊性质:盲视
豁免:坚忍+14,反射+9,意志+5
能力:力量35,敏捷13,体质22,智力2,智慧12,魅力6
技能:听力+10*,探察+11*
特技:无
气候/地域:任何水域
团体形成:单独
挑战级别:5
宝物:无
阵营:总是中立
进化:13-18生命骰(特大型),19-36生命骰(庞大型)
盲视(特殊):须鲸可以通过发射不为大多数生物听到的超声波来“视物”,可以对120尺范围内的生物进行定位。沉默术可以使该特殊能力失去作用,须鲸将被迫使用视力,其视力和人类大体相当。
技能:须鲸获得+4的探察和听力的种族奖励值。在失去盲视以后,该奖励值不被计算。

鲸,抹香鲸
特大型动物(水栖)
生命骰:12d8+84(138hp)
主动性:+1(敏捷)
速度:游泳40尺
防护等级:16(-4体型,+1敏捷,+9自然)
攻击:咬+17近身,尾击+12近身
伤害:咬4d6+12,尾击1d8+6
触及/占据:20尺宽,40尺长/10尺
特殊攻击:无
特殊性质:盲视
豁免:坚忍+15,反射+9,意志+6
能力:力量35,敏捷13,体质24,智力2,智慧14,魅力6
技能:听力+11*,探察+12*
特技:无
气候/地域:任何水域
团体形成:单独或小群(6-11)
挑战级别:6
宝物:无
阵营:总是中立
进化:13-18生命骰(特大型),19-36生命骰(庞大型)
盲视(特殊):须鲸可以通过发射不为大多数生物听到的超声波来“视物”,可以对120尺范围内的生物进行定位。沉默术可以使该特殊能力失去作用,须鲸将被迫使用视力,其视力和人类大体相当。
技能:须鲸获得+4的探察和听力的种族奖励值。在失去盲视以后,该奖励值不被计算。

鲸,逆戟鲸
巨型动物(水栖)
生命骰:9d8+45(85点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:游泳50尺
防护等级:16(-2体形,+2敏捷,+6自然)
攻击:咬+12近身
伤害:咬2d6+12
触及/占据:10尺宽,20尺长/10尺
特殊攻击:无
特殊性质:盲视
豁免:坚忍+11,反射+8,意志+5
能力:力量27,敏捷15,体质21,智力2,智慧14,魅力6
技能:听力+12*,探察+12*
特技:无
气候/地域:任何水域
团体形成:单独或小群(6-11)
挑战级别:5
宝物:无
阵营:总是中立
进化:10-13生命骰(巨大),14-27生命骰(特大型)
盲视(特殊):须鲸可以通过发射不为大多数生物听到的超声波来“视物”,可以对120尺范围内的生物进行定位。沉默术可以使该特殊能力失去作用,须鲸将被迫使用视力,其视力和人类大体相当。
技能:须鲸获得+4的探察和听力的种族奖励值。在失去盲视以后,该奖励值不被计算。


中等动物
生命骰:2d8+4(13点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:50尺
防护等级:14(+2敏捷,+2自然)
攻击:咬+3近身
伤害:咬1d6+1
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:拌摔
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+5,反射+5,意志+1
能力:力量13,敏捷15,体质15,智力2,智慧12,魅力6
技能:隐藏+3,听力+6,安静移动+4,探察+4,野外知识+1*
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:任何森林,山区,平原,山脉
团体形成:单独,一对,群(7-16)
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:3生命骰(中等体型),4-5生命骰(大型)
拌摔(特殊):一匹狼在使用咬命中以后可以以一个自由动作尝试对敌人进行拌摔,该动作不必进行接触攻击,也不会引发借机攻击。如果尝试失败,敌人不能对狼进行拌摔。<p>技能:*在使用嗅觉追踪敌人的时候,狼获得+4的野外知识种族奖励值。

狼獾
中等动物
生命骰:3d8+12(25点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:30尺,挖洞10尺,攀爬10尺
防护等级:14(+2敏捷,+2自然)
攻击:双爪+4近身,咬-1近身
伤害:爪1d4+2,咬1d6+1
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:狂暴
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+7,反射+5,意志+2
能力:力量14,敏捷15,体质19,智力1,智慧12,魅力10
技能:攀爬+15,听力+6,探察+6
特技:无
气候/地域:寒冷和温和的森林,山区
团体形成:单独
挑战级别:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4-5生命骰(大型)
狂暴(特殊):在战斗中受伤的狼獾将会在下个回合进入狂暴状态,它将会用利爪和牙齿疯狂的进行攻击,直到它的敌人或者自己死去为止。在该状态下,它获得+4的力量,体质奖励值,-2的防护等级惩罚值。狼獾不能自动结束狂暴状态。
 

责任编辑: dexter_yy

 

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