吸血鬼
永远被固定在他们的棺材和他们墓穴邪恶的土壤里,这些夜间捕食者总是图谋变得更强,让他们邪恶的后裔遍布世界。吸血鬼看起来就像他们活在世间,然而他们的特点却常常是冷酷而且野蛮的。吸血鬼模板可以被加至任何类人或者类人怪物型(monstrous humanoid)生物。生物类型转变为“不死生物”。使用所有基本生物的数据和特殊能力,除去以下注明的。
“吸血鬼”是一个可以被加至任何类人或者类人怪物型生物的模板(以后被称为“基本生物”)。生物类型转变为“不死生物”。使用所有基本生物的数据和特殊能力,除去以下注明的。
生命骰:增加到d12。
速度:和基本生物相同。如果基本生物有游泳速度,吸血鬼保留游泳的能力,而且不会因为沉浸在活水中而脆弱。
AC:基本生物的天生防御+6改善
攻击:吸血鬼保留基本生物的所有攻击,而且还获得一次重击(slam)攻击,如果还没有的话。
伤害:吸血鬼可以重击攻击。如果基本生物没有这种攻击形式,使用下表的伤害值。拥有天然攻击(natural attacks)的生物保留他们过去的伤害率(damage ratings)或者使用下面的值,无论哪个更好(whichever is better)。
体形 伤害
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超微型 1
微型 1d2
超小型 1d3
小型 1d4
中型 1d6
大型 1d8
超大型 2d6
巨型 2d8
超巨型 4d6
特殊攻击:吸血鬼保留基本生物的所有特殊攻击,并且还获得下面列出的特殊攻击。豁免检定的DC为 10 + 1/2吸血鬼的HD + 吸血鬼的魅力修正值,除非另有说明。
支配(超自然能力):吸血鬼可以只凭借看对手的眼睛就摧垮他或她的意志。这类似于凝视攻击,除了吸血鬼必须要执行一个标准动作,而那些仅仅看了它一眼的则不受影响。吸血鬼瞄准的任何目标必须成功通过意志检定,否则立即受到吸血鬼的影响,效果好像一个12级术士施放的支配人类法术。这个能力的有效距离为30英尺。
能量吸取(超自然能力):被吸血鬼重击击中的活物遭受2个负向等级。
吸血(特异能力):吸血鬼通过成功的擒抱检定可以用牙齿对一个受害者吸血。如果咬住了敌人,则吸血鬼可以吸血,咬住的每轮引起1d4点永久体质吸取。
夜之子嗣(Children of the Night)(超自然能力):吸血鬼命令世界上的低等生物,每天一次可以以一个标准动作召集4d8个一群的dire rats,10d10个一群的蝙蝠,或者3d6个一群的狼。这些生物在2d6轮内抵达并且服务于吸血鬼最多1小时。
产生后代(Create Spawn)(超自然能力):一个被吸血鬼的能量吸取供给杀死的类人或者类人怪物型生物在埋葬后1d4天作为一个吸血鬼的后代复活。如果吸血鬼吸取受害者的体质至0或更低,当受害者有4或更少的HD时作为后代复活(return as),当他有5或者更多的HD时作为吸血鬼复活。两种情况下,新的吸血鬼或者后代听命于产生他的吸血鬼,并且一直被奴役直到他主人死亡。
特殊性质:吸血鬼保留基本生物所有的以及下面列出的特殊性质,并且成为不死生物类。
伤害减免(超自然能力):吸血鬼不死的躯体很坚韧,给与生物伤害减免15/+1。
超度抗力(特异能力):吸血鬼拥有+4超度抗力。
抗力(特异能力):吸血鬼拥有冷和电抗力20。
气化形体(超自然能力):执行一个标准动作,吸血鬼可以随意愿变为气化形体,效果类似一个5级术士施放的法术,但是可以无限期的保持气态,而且拥有20英尺飞行速度,完美的机动性。
蛛行术(特异能力):吸血鬼可以攀爬光滑的表面好像施放了一个蛛行术。
改变形态(Alternate Form)(超自然能力):吸血鬼可以执行一个标准动作采用蝙蝠,dire bat,狼,或者dire wolf的外形。这个能力类似于一个12级术士施放的变形自己法术,除了吸血鬼只能采用列出的其中一种外形。吸血鬼可以保持这个外形直到变为另一种或者直到日出。
快速治疗(特异能力):吸血鬼每轮可以治疗5点伤害只要它至少还有一点生命。如果降到0点生命或者更低,吸血鬼自动变为气体形态并尝试逃跑。它必须在2小时内到达它的棺材,否则将被彻底消灭。(它在2小时内最多可以行进9英里。)一旦在棺材里休息,1小时后它的生命将提升到1点,然后继续以每轮5点生命的速度治疗。
豁免检定:和基本生物相同
属性:从基本生物按下面提升:力量 +6,敏捷 +4,智力 +2,感知 +2,魅力 +4。作为不死生物,吸血鬼没有体质属性。
技能:吸血鬼对于哄骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色,以及侦查获得+8种族奖励。其余和基本生物相同。
专长:吸血鬼获得警觉,战斗反射,闪避,精通先攻,以及闪电反射专长,假定基本生物达到了先决条件并且还没有这些专长。
气候/地形:任何地面和地下环境
组织:单独,一对,一伙(2-5),或者群(1-2加上2-5吸血鬼后代)
挑战等级:基本生物+2
财宝:双倍标准
阵营:总是混乱邪恶
升级:根据角色职业(Advancement:By character class)
吸血鬼的弱点
吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,而且不会进入掺有大蒜气味的地区。类似的,他们害怕镜子或者强大的神圣徽记(a strongly presented, holy symbol)。这些东西不会伤害吸血鬼——它们仅仅是阻挡吸血鬼。
吸血鬼也不能穿过活水,然而他们可以在棺材或者在船上休息时被运过去。他们绝对不能进入住宅或其他建筑物,除非受到某个有权进入的人的邀请。他们可以随意进入公共场所,由于这些地方显然是对所有人开放的。
杀死吸血鬼
简单的把吸血鬼的生命降到0或更低只能使吸血鬼丧失能力但并不能消灭它。然而,特定的攻击可以杀死吸血鬼。
把吸血鬼直接暴露在阳光下会使吸血鬼混乱:它只能作出部分动作,如果在下一轮仍未逃脱,它会被彻底消灭。类似的,把吸血鬼浸在活水里使吸血鬼每轮损失三分之一的生命值,直到在第三轮结束后被消灭。
把一个木桩插在吸血鬼的心脏上会立即杀死这种怪物。然而,如果木桩被移开,它就会复活,除非它的躯体被毁坏了。一个受欢迎的策略是切下这种生物的头,并且向它的嘴里灌注圣水(或同样性质的东西)。
吸血鬼特性
吸血鬼总是混乱邪恶的,这个阵营会使特定职业失去他们的职业能力。而且,有的职业还会遭受额外的惩罚。
牧师:牧师失去他们超度不死生物的能力但是会获得叱喝不死生物的能力。此能力不影响吸血鬼的控制者或任何其他掌握控制权的吸血鬼。吸血鬼牧师可以选择混乱,破坏,邪恶,和诡术领域。
术士和法师:这些角色保留他们的职业能力,但是如果一个角色有使徒(除了老鼠和蝙蝠),他们之间的连结会中断,使徒会避开它的前任主人。角色可以召唤其他的使徒,但必须是老鼠蝙蝠。
Vampire
前述:Ed Stark
属性解说:Eric Noah
我甚至不想过多的解释为什么吸血鬼是一种很酷的怪物,不过我必须要说,吸血鬼并不是一种“怪物”而是一种“模板”。
当然,当你拿起第三版的怪物手册时可以简单的按照书上的数据处理吸血鬼,但这并不是最有趣的方式。想想看,吸血鬼是一种不死生物,所以他必须从某个别的什么生物转变成为吸血鬼。僵尸或骷髅这些不死生物生前的情况并没有什么意义(当然,如果一个巨人变成了僵尸那他生前情况*大概*很有意义),而吸血鬼则不同,他是一种“累加”,和生物的第二职业有些相像。
使用在怪物手册中出现的吸血鬼模板你可以轻易的把吸血鬼的特性加到任何生物或者人物上。举个例子,如果城市里最棒的巫师变成了吸血鬼那是怎样的情况呢?这个比你们冒险队伍的队长被咬了一口要严重的多。这个新吸血鬼不仅有所有的吸血鬼能力和不死生物的特性,他还保留着原来学到的所有巫师魔法和其他的巫师能力!
现在,让我们想象一下如果一个梅杜沙变成了吸血鬼...哦,我听说他们需要三个王国的冒险者...
第三版怪物手册中还有一些其它的模板--狼人,亡灵巫师等等...他们都相当有趣,但我要跟你说,我认为吸血鬼绝对是能让你血压升高的一个。
附:
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Vampire
中等大小不死生物
生命骰:5d12(典型32HP)
主动测定附加值:+7(17点敏捷值+3,特技“Improved Initiative”+4)
速度:30英尺
防护等级:25(17点敏捷值+3,自然特性+6,名品链衫+4,盾牌+2)
攻击:猛击(近身)+11(或名品阔剑近身+13);名品短弓(远程)+9
伤害: 猛击1d6+6并吸榨精力;阔剑1d10+8;短弓1d6
占据/触及:5英尺;5英尺/5英尺
特殊攻击:魅惑,精力吸榨,吸血,夜之子(Children of the Night),创造菌丝(Create Spawn)
特质:不死生物通性,所受伤害减少15/+1,防寒防电20,气态形态,蛛状爬行,改变形态,快速治疗3,吸血鬼弱点。
豁免率:坚忍+4,反应+4,意志+4
基本属性值:力量25,敏捷17,体质无(此属性不适用于吸血鬼),智力12,智慧16,魅力12
技能:攀爬+10,倾听+15,骑乘+7,侦察+15
特技:Alertness, Combat Reflexes, Dodge, Exotic Weapon Proficiency (Bastard Sword), Improved Initiative, Lightning Reflexes, Mobility, Weapon Focus (Bastard Sword), Weapon Specialization (Bastard Sword)
战斗
不死生物特性:对心智影响,毒,催眠,麻痹,眩晕及疾病免疫。不受Critical hits, Subdual damage, Ability damage, Energy drain影响,并且不会由于遭受Massive damage而“死亡”。
对抗吸血鬼魅惑的意志豁免测定以及恢复因为能量吸榨所失去的等级的坚忍豁免测定的困难等级皆为13。
携带的魔法物品:Potion of Haste
挑战级别:7
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注解
1.注意,这里列出的只是一种特殊的吸血鬼,似乎这个吸血鬼活着的时候是一位技艺高超的战士。这张表中我们可能会发现一些其他吸血鬼可能没有的项目----特殊装备(链衫,药剂,阔剑,短弓),特殊的特技(比如Weapon Specialization)以及特殊的技能(比如骑乘),由其他不同的种族及职业的生物变来的吸血鬼可能没有上述特性。总之,每个吸血鬼都会是独一无二的。
2.关于占据/触及。占据表示在战场上占地的大小。在这个例子里是5英尺,也是D&D战场上的基本尺寸。触及是能够碰触到的远度,这个例子里是5英尺。
3.吸血鬼有一种“伤害减少15/+1”的特质。它的意思是如果攻击者使用+1以下级别的武器,那他在吸血鬼身上造成的伤害要减少15点。
4.这里我们可以看见不死生物有很多特殊能力及抗力。比如不会受重击的影响,因为没有器官组织的不死生物没有生理上的致命点。
5.由于这个吸血鬼有Exotic Weapon Proficiency (Bastard Sword)特技,他可以用单手挥舞阔剑,同时另一只手持着盾牌。
6.快速治疗似乎是再生Regeneration的新提法。
7.现在看来能量吸榨将不会像以前那么致命,并且会有更强的临时性,参见表中有关恢复失去的等级的豁免率测定一段。