《小巷中的怪物》
作者:詹姆斯·贾科布斯(James Jacobs) 作画:卡拉·米顿(Cara Mitten)
当一个人在喧闹嘈杂的城市市场中听到一句“站住!小偷!”,你脑中出现的小偷形象会有多奇怪?一个脏兮兮的乞丐?一个粗鲁的恶棍?一个表情阴暗的毛贼?一个满脸横肉的强盗?大概脱不了这个范围,小偷看上去总该是这样,至少,应该是个人类。不过等等,如果一座城市的街灯经过法师们附魔,商人们坐着飞毯来到市场并把他们的所有货物放在魔法袋里,牧师们可以仅仅靠一次触摸治好最严重的伤口,小偷的样子当然应该奇怪些。
这篇文章提供了四种这类生物。尽管这些生物有着多种不同的形态和力量,他们仍然比较常见。他们全都是非人类的,怪异的,甚至在某种程度上,恐怖的怪物,而且当然,很奇特,他们的举止完全是人类化的。这四种生物依靠盗窃和轨迹为生,而他们最喜欢的牺牲品,是你。
所以下次当你在一个大市场里听到“站住!小偷!”时,看到的很可能不会再是一个丑陋的乞丐或者长着飞毛腿的强盗了--看那样子,看那体形--那就是潜伏在小巷中的怪物!
蛇尾龙(Dweomervore)
小型龙类
生命骰:6d12+12(51hp)
先攻权:+7(敏捷)
速度:30尺,飞行60尺(良好)
防御等级:23(+1体型,+7敏捷,+5天然),接触18,措手不及16
攻击:尾扫+18近战和2翼挥+2近战和撕咬+2近战
伤害:尾扫1d6,翼挥1d4,撕咬1d6
面宽/触及:5尺乘5尺/5尺
特殊攻击:喷吐武器,尾刺,类法术能力
特性:魔法吸收,龙族特性
豁免:坚韧+7,反射+12,意志+5
属性:力量10,敏捷24,体质15,智力16,感知11,魅力22
技能:集中+8,躲藏+13,潜行+16,扒窃+16,辨识法术+9,侦查+9,使用魔法装置+21
专长:技能专攻(使用魔法装置),武器娴熟(尾扫)
气候/地形:任意
组织:单独,一对,一群(3-7)
挑战等级:7
宝物:标准,双倍魔法物品
阵营:通常是混乱中立
进化:按角色职业
小体形的蛇尾龙是最擅长谋划的。那些察觉躲藏着的蛇尾龙的冒险者往往低估这些威胁,直到这种顽强的龙开始进攻--而这时通常都太晚了。
蛇尾龙的尺寸通常约为3尺长,其中大部分都是尾巴。蛇尾龙的尾巴非常强健,上面有许多倒钩。这种生物也有一对蝙蝠样的翅膀,上面各有一只灵活的手臂状结构,尖端是爪子。这种生物的脖子很短,头上瘦骨嶙峋,满布沟壑。他的嘴里满是细小锋利的牙齿,大大的眼睛里闪烁着聪明而狡猾的光芒。蛇尾龙的鳞是灰蓝色的,爪子和尾巴上的刺则多是墨黑色。
蛇尾龙会说通用语,风元素语,龙语,但因为可以通过类法术能力使用巧言术,他们很少碰到交涉问题。这种生物令人惊讶的长寿,他们一般可活到500岁,如果购谨慎的话还可能活得更久。
战斗
没有加入盗贼公会的蛇尾龙喜欢隐身后穿梭在常常有冒险者拜访的废墟和遗迹里。而一条足够狡猾的蛇尾龙甚至可能躲藏在类似旅馆之类的公众场合,等待着偷袭的机会。当他发现一队冒险者,他会静静的看着他们,判断哪个队员带着魔杖而其他的带着其他物品。然后他会在某个隐藏的角落使用他的喷吐武器尽量多偷走一些物品;如果被发现,他会使用任何偷来的物品对付这些物品原来的主人,最后才考虑使用自己的尾巴。当他的尾巴卷住某个敌人,蛇尾龙就会使用他的喷吐武器的强力喷射版将其他敌人赶开。蛇尾龙对偷走魔法比对杀戮的兴趣更大,但如果被逼得太紧,他们会全力自卫。
喷吐武器(超自然能力):蛇尾龙拥有一种独一无二的心灵喷吐武器,有两种用法。无论使用了哪一种,蛇尾龙都需要等1d4轮才能再次使用喷吐武器。
蛇尾龙可以从口中射出一道爆发心灵力,射程90尺锥状;爆发的形态类似闪光波动。这道心灵波动可以将最多六个中等体形生物或物体猛力从蛇尾龙方向推开。一个大体形生物相当于两个中等体形生物,而小体形或是更小的生物则算半个中等体形生物。这个爆发无法影响超大型或更大的生物。所有目标都可以通过进行意志检定(DC15)抗拒这种心灵力量。被喷吐击中的生物会沿与蛇尾龙所在位置的连线被直线推到喷吐范围的边缘,而且每推10尺造成1d6钝击伤害。蛇尾龙可以通过这件武器推动物体甚至是武器从远距离攻击敌人;要这么做,他必须进行远程攻击检定判断是否击中目标。被喷吐所推动的武器击中的生物会受到该类武器的普通伤害。被小型物体击中会受到1d6伤害,中型物体造成2d6伤害,大型物体造成4d6伤害。另外,蛇尾龙可以选择对自己使用喷吐武器。这种用法更狡猾,而且对一般肉眼而言是隐形行动。这使得蛇尾龙可以将力量伸展到超小型或是更小的物体上,将这件物品闪电般的抽走。主人未注意的非魔法物品无法通过豁免对抗这种攻击,但如果主人注意到或是目标是魔法物品,则可作意志检定(DC15)进行抗拒。蛇尾龙可以以惊人的灵巧性操纵这种力量,如果他想不引起别人注意取走对方的东西,他可以使用扒窃技能检定做到这点。蛇尾龙非常喜欢通过这种技能从别人的包里偷走卷轴和魔杖。
尾刺:蛇尾龙的尾巴上布满了无数的锐利倒刺。这些倒刺可以造成可怕的伤害。被蛇尾龙的尾巴刺伤的人会以每轮损失1hp的速度不断流血。只有通过魔法医疗或是通过医疗检定(DC15)才能止住血。多次击中造成的流血量会累加。
类法术能力:随意施展--朦胧术,猫之轻灵,七彩喷射,晕眩术,侦测魔法,鉴定术,隐形术,缩小术,识破隐形,隐雾术,巧言术。施法者等级7级;豁免DC16+法术等级。
魔法吸收:通过一个整轮动作,蛇尾龙可以将一件蓄能魔法物品放进嘴中并吸收1d6发能量。被吸收的发数会消耗,但不会产生相应魔法效果,而蛇尾龙吸收的每发魔力都可以治疗蛇尾龙5点伤害。吸收获得的额外生命会变成暂时生命点数,维持1小时。
龙族特性:蛇尾龙对睡眠和麻痹效果免疫。他们具有黑暗视觉(60尺)和昏暗视觉。
技能:蛇尾龙在使用魔法装置检定上获得+4种族加值。
蛇尾龙社会
许多法师试图将蛇尾龙收做魔宠,但不幸的是,这种生物实在太独立了,很难长时间驯服。不可避免的,蛇尾龙魔宠或仆从会偷走他“主人”的魔杖和其他蓄能魔法物品然后逃走。偶尔会听说有蛇尾龙为冒险者提供服务以换取魔杖之类报酬的事,但总的来说,这种怪物还是更喜欢拿走他们喜欢的物品,而不管这件物品的主人是谁。
作为某种势力的蛇尾龙远比提供服务或是仆役的蛇尾龙常见。事实上,他们很适合组成盗贼公会,而且也常常组成这类组织“收集”当地平民手中的魔杖,法杖和其他蓄能魔法物品。蛇尾龙公会首领通常至少有几个吟游诗人或游荡者等级,而且喜欢待在幕后,让他的人类奴才做公开工作。事实上,很多由蛇尾龙运作的盗贼公会中,一般成员根本不知道他们会长的真实面目,蛇尾龙只在少数几个值得信任的人面前出现。作为一条通则,蛇尾龙对运作工会的日常工作没兴趣,对他们的手下也没什么忠诚或信任。如果公会受到威胁,蛇尾龙往往是第一个逃跑的,而且往往还会尽量多的带走公会的宝藏。
蛇尾龙对同类非常狭隘,他们视其他同类为竞争对手。住处相隔十英里以内的两条蛇尾龙几乎绝对会陷入对抗,而且往往以其中一方被摧毁或逃走而告终。奇怪的是,他们很喜欢跟其他大多数种类的龙毗邻而居,而且他们很喜欢跟他们的大个同类无忧无虑的谈话;大体形的龙也往往喜欢这些小家伙。但同时也要知道,他们跟蛇尾龙谈的话越多,就越得费神保护自己那些珍贵的蓄能魔法物品。他们对同类的狭隘态度大概是因为他们的食物(魔法物品的能量)实在太过珍贵和罕见。这种情况中的唯一例外就在于蛇尾龙和他们的子女间。
也许这种神奇的龙最有趣的地方就是他们的繁殖方式,因为蛇尾龙是无性繁殖的。当一条蛇尾龙达到50岁,他就具有了繁殖能力。这时,只要他在十分钟内吃光一件蓄能魔法物品内的能量,他就会怀孕。怀孕的蛇尾龙会变得很内向,而且除了吃和睡以外对什么事都没兴趣。幸运的是,蛇尾龙的特的怀孕方式使得他可以仔细规划自己的孕期。在怀孕前,蛇尾龙会寻找一个安全的窝并准备大量蓄能魔法物品供怀孕期间食用。蛇尾龙的怀孕期很短--仅仅一周。期间,这条蛇尾龙每天至少要吃掉5发魔法能量,否则他的身体会吸收掉未出生的孩子,而且从此不育。
在一周忍耐后,蛇尾龙会产下一个蛋。蛇尾龙蛋需要再孵化一个星期,这期间小龙会迅速长成成体,然后咬破蛋壳钻出来。蛇尾龙会在孩子完全长大前认真保护他,尽管这类生物非常厌恶同类。但最终这种天性会显露出来,小蛇尾龙必须在一个星期内离开,除非他们想要一个悲惨的结局。
蛇尾龙角色
蛇尾龙的天赋职业是游荡者,尽管他们的高魅力使得他们也可以成为优秀的吟游诗人和术士。
碎邪精(Splinterwaif)
中等体形精类生物
生命骰:2d6+5(12hp)
先攻权:+9(+5敏捷,+4精通先攻)
速度:50尺,攀爬50尺
防御等级:17(+5敏捷,+2天然),接触15,措手不及12
攻击:2爪抓+5近战或碎刺+5远程
伤害:2爪抓1d4,碎刺1d6
面宽/触及:5尺乘5尺/5尺
特殊攻击:唤起荆棘,碎刺,偷袭+2d6,变形
特性:伤害减免5/银器,法术抗力7,伪装,超强林地跨越
豁免:坚韧+1,反射+8,意志+5
属性:力量11,敏捷20,体质12,智力18,感知14,魅力16
技能:平衡+7,唬骗+8,攀爬+13,易容+8,躲藏+10,判断方向+5,知识(地域)+7,聆听+7,潜行+10,搜索+9,侦查+7,滚翻+10,野外求生+7
专长:闪避,精通先攻,健壮,追踪,武器娴熟(爪抓)
气候/地形:温带平原,山地,森林
组织:单独或群体(2-6)
挑战等级:2
宝物:标准
阵营:总是中立邪恶
进化:3-6HD(中等体形)
不同于将家安在荒野中的大多数精类,邪恶的碎邪精喜欢潜伏于大城市中的阴暗小巷和混乱的贫民区里。那些地方总是有小孩子们玩耍,正适合做碎邪精的玩具和食物,他很高兴。
碎邪精是伪装的大师,除了受害者,极少有人能看到他们的真面目。碎邪精的移动速度快如闪电,攀登墙壁如履平地。他的外形是一只极其纤瘦的类人生物,表面满是木节,手指细长而尖利。这个生物的头部是人形,头发的部分是一堆犹如乱草般的锋锐木刺。碎邪精的的舌头很长,上面同样满是木刺和木节。他的皮肤就好像树皮,而且可以改变成多种不同颜色。他的皮肤上随处长着荆棘,有些已经枯萎,有些则正在取代那些枯萎的。
碎邪精会说木族语。
战斗
碎邪精喜欢潜藏在废弃房屋,半毁建筑,或是等待拆解的废船中,等待突袭和偷袭的机会。尽管可以使用双爪,碎邪精仍然最喜欢将他们长长的舌头伸向敌人。如果被迫进入近战,碎邪精往往会选择逃走,等待召集到同伴后再重新进攻。
唤起荆棘(特异):以一个标准动作,碎邪精可以让他周围30尺范围一片非魔法造成的植物生长区内某株植物上爆发性生长出一丛荆棘。这片荆棘被视为中等体形活化物体,速度为0,具有结构体特性。碎邪精喜欢制造这种荆棘帮助自己夹击敌人或是以此造成偷袭。碎邪精一次只能控制一丛荆棘,但控制是一个即时动作。
碎刺(超自然):以一个攻击动作,碎邪精可以向一个射出一道相当于远程攻击的碎木刺。射出的木刺射程为30尺。喷出碎刺的行动会令其他威胁碎邪精的角色获得对其的借机攻击机会。躲藏中的碎邪精可以在利用碎刺攻击后立刻使用移动动作重新回到躲藏中。但他在射击后的躲藏检定中会受到-20环境减值。如果目标在碎邪精周围30尺内,且未发现碎邪精的存在,后者可以在攻击命中后的伤害里加入自己的偷袭伤害。
偷袭(特异):碎邪精可以如同游荡者一般进行偷袭,成功偷袭可多造成2d6伤害。
变形(超自然):碎邪精可以随意使用将一个死去的人形生物或精类生物变成一丛中等体形荆棘的能力。变形需要集中1分钟;如果这期间碎邪精遭到打扰,他必须另找时间重新开始这种变形。变形后的躯体不会散发魔法灵光,而且被视为普通植物。被以这种方式变成植物的生物无法通过死者复活或复生术复活,但完全复生术,奇迹术或行愿术则可以。
伪装(超自然):碎邪精的皮肤可以变化为适应周围形态的样子。一个整轮动作可以让碎邪精的样子变得跟周围一样,躲藏检定上获得+10环境加值。当处于伪装中时,碎邪精会获得50%隐蔽(20%失手几率)。当碎邪精攻击后,他就会失去这些奖励,直到他再次使用整轮动作进行变形。
超强林地跨越(超自然):碎邪精可以用正常速度通过自然荆棘,灌木,茂密区域,或是类似地形,不会受到伤害或其他损害。这也包括由魔法唤起以阻挡移动的荆棘,灌木和茂密区域。
碎邪精社会
没人可以确定碎邪精到底从何而来,但比较常见的观点是他们来自于那些被砍伐的树木中未死亡的树精(dryads)。据说砍伐行动会将这些侥幸未死的树精束缚在那些死去的木材里,她会慢慢与她过去的身体纠织在一起。当那些树被劈成木头,造成篱笆,房屋或是船只时,她们仍将被无声的束缚在其中,不断哀嚎。但这种说法稍作研究就很容易被戳穿。比如说,碎邪精都是男性,而树精都是女性,他们也没有任何迹象表明是与周围环境共生的,而且他们也不属于某一特定区域。事实上,碎邪精常常偷上某条船前往其他城市。
碎邪精的巢穴很难发现,但碎邪精出没的一种重要标志地区就是附近有许多小丛多刺灌木的木材堆放场。这些灌木很可能是那些被碎邪精杀死的人或动物的遗骸所变成的。碎邪精会很谨慎的将他在城市各区杀死的牺牲者的尸体带回到这里隐藏起来,他们特别喜欢把孤儿和不太受他人关注的小孩当作目标。一个在城市中出没的碎邪精可能持续数月甚至数年不被发现。碎邪精将牺牲者的尸体变成荆棘的行为有一种可怕的理由:他们喜欢品尝变成晒干荆棘的小孩血肉的味道。有时碎邪精会专门杀死成人。他们也会把这些尸体变成荆棘,但仅仅是为了隐藏尸体。碎邪精觉得成人的荆棘尝起来发酸,不好吃,成人尸体变成的荆棘常常被堆积起来,这标志着碎邪精的出没。很奇怪的,碎邪精很不喜欢毁坏那些荆棘,如果那些荆棘多到很容易引起城市居民怀疑有碎邪精出现,这些碎邪精也宁可前往其他城市而非毁掉这些荆棘。
陷阱怨魂(Trap Haunt)
陷阱怨魂通常是某些死在陷阱下的顽固游荡者留下的不死灵魂。就如同大多数鬼魂,陷阱怨魂会被束缚在他死去的地方附近--这种情况下,就是那个陷阱附近。
陷阱怨魂的外形是一团苍白寒冷的烟雾,缠绕在陷阱表面。仔细观察这团白烟的人会发现他事实上是由许多张那个牺牲者的扭曲面孔所组成的,他们组成了一张充满愤怒和憎恨表情的面具。当休息或准备突袭时,陷阱怨魂是隐形的。
不同于大多数鬼魂,陷阱怨魂记得少量生前的事,多半是因为他们很不走运的被那个陷阱瞬间杀死了。陷阱怨魂唯一的渴望就是诱惑生灵靠近自己,然后用陷阱杀掉他们,让牺牲品的灵魂取代这充满悲惨和绝望的位置,令自己的灵魂从这因自己的愚行而获得的耻辱死亡中解脱。陷阱怨魂不会组成组织,甚至没有足够智力接受命令。
在某些圈子中,这种独特的不死生物被称之为“陷阱附赠土产”。尽管这个名字对那些承受无尽痛苦折磨的灵魂有些失礼,但不可否认这确实带有某种黑色幽默意味。
陷阱怨魂有时可能是被某些特别邪恶狡猾的人故意制造的,那些人很可能是想增强自己满是陷阱的巢穴的防御力。通常,这种人会雇用某个游荡者进入自己的家,许诺以高额报酬和力量,而仅仅只是要求帮助测试自己的某些简单而安全的新陷阱。一般来说,他会提供一些简单而安全的陷阱让游荡者放松注意力。当游荡者放松警惕后,真正的陷阱就会被触发。以这种方式制造的陷阱怨魂会很花时间--只有那些最有魅力的牺牲者才会变成陷阱怨魂。但他所带来的价值会令一切精力消耗都变得值得。
陷阱怨魂可以在制造完成后移动到另一个地方,但这样做非常危险,通常需要魔法或牧师协助控制不死生物。当不死灵魂受到控制,陷阱本身还需要被以物理方式谨慎移动到新位置。尽管如此消耗精力,在黑市上仍有谣言说某些盗贼公会以高价生产陷阱怨魂并将其卖给邪恶的战将或疯狂的法师。
制造陷阱怨魂
“陷阱怨魂”是一个模板,可以附加到任何至少拥有1级游荡者职业并被陷阱杀死的活着的生物上。这个生物(以下称为“基本生物”)至少需拥有18点魅力。基本生物的生物类型会变为不死生物,而且会获得虚体子类型。他的其他有变化的生物数据和特殊能力如下。
HD:变为d12。
速度:陷阱怨魂获得30尺完美飞行速度,他会失去所有其他速度。
AC:陷阱怨魂的天然护甲加值为+0。但他可以将魅力修正值作为偏转加值加到AC上。
攻击:陷阱幽魂保留所有基本生物的攻击方式,但这些攻击全部变成虚体接触攻击。攻击的修正值改为陷阱怨魂的敏捷修正值,而非力量修正值。注意,陷阱怨魂不能使用装备。
伤害:陷阱怨魂的虚体接触攻击造成的伤害等与1d6加上陷阱怨魂的魅力修正值,类型为寒冷伤害。
特殊攻击:陷阱怨魂保留基本生物的所有特殊攻击,但所有依靠物理接触的攻击都将无法影响实体生物。另外,陷阱怨魂还会获得以下特殊攻击。
操纵死尸(超自然):以一个整轮动作,陷阱怨魂可以把任何被他自己或者他的陷阱杀死的生物变成相应体型的骷髅或僵尸。当这个不死生物被活化后,陷阱怨魂就可以通过一个即时动作操纵他们的行动。被活化的不死生物不能移出陷阱效果范围30尺以外,无论谁控制他们。
操纵陷阱(超自然):以一个整轮动作,陷阱怨魂可以操纵陷阱进行运作,包括触发或重设陷阱。
寒冷灵气(超自然):任何处于陷阱怨魂周围30尺内的生物每轮都必须通过坚韧豁免(DC10+陷阱怨魂HD的一半+魅力调整值),否则便会受到1d6寒冷伤害。陷阱怨魂可以用一个标准动作启动或停止这个能力。当寒冷灵气未被使用时,陷阱怨魂处于高等隐形术作用下。
能量吸取(超自然):任何被陷阱怨魂击中的生物都会承受1个负向等级。每吸收一个负向等级,陷阱怨魂都可以治疗5点伤害,如果治疗的生命值超过陷阱怨魂生命值的上限,多出的部分会成为暂时生命值。如果负向等级未在24小时内被移除(比如通过复原术),受害者必须进行坚韧豁免(DC10+陷阱怨魂HD的一半+魅力调整值),失败则失去一个等级或HD。
特性:陷阱怨魂保留基本生物的所有特性,并加上以下这些。
陷阱束缚(超自然):陷阱怨魂无法移动到创造他们的陷阱周围30尺以外,但只要创造他们的陷阱存在,这个不死生物就无法被杀死。当hp降至0,陷阱怨魂会消失2d6轮,然后以完整力量的状态重新出现。只要陷阱怨魂还具有哪怕1hp,他的陷阱的硬度就会获得等于陷阱怨魂魅力调整值的增强。如果陷阱被摧毁,陷阱怨魂仍会存在于这个陷阱的废墟上,但他无法再使用控制陷阱能力。如果这时陷阱怨魂被杀死,他就会被永久摧毁。
隐形(超自然):如果陷阱怨魂没有使用寒冷灵气,他就处于高等隐形术作用下。真知术,消除隐形,识破隐形,以及类似法术都可以揭示出陷阱怨魂的存在和位置。
驱散抗力(特异):陷阱怨魂的驱散抗力为+4。
属性:与基本生物相同,但陷阱怨魂的智力值会变为3,而且失去体质属性。
技能:与基本生物相同。注意不死生物会用他们的魅力修正值修正体质检定,而虚体生物除非故意发声,否则总是完全无声的移动。
生活气候/地区:任意。
组织:单独,加上1d10(或更多)骷髅和1d10(或更多)僵尸。
挑战级别CR:基本生物+2。
财产:标准。注意陷阱怨魂是虚体生物,而且与以太位面没有联系。他们无法使用任何种类的装备。
阵营:总是混乱邪恶。
升级:与基本生物相同。
陷阱怨魂范例
以下是以一个6级人类游荡者为基础的陷阱怨魂。
人类游荡者陷阱怨魂
中等体形不死生物(虚体)
生命骰:6d12(39hp)
先攻权:+7(+3敏捷,+4精通先攻)
速度:飞行30尺(完美)
防御等级:18(+3敏捷,+5偏转),接触18,措手不及18
攻击:虚体接触+7近战
伤害:虚体接触1d6+5寒冷伤害
面宽/触及:5尺乘5尺/5尺
特殊攻击:操纵死尸,操纵陷阱,寒冷灵气,能量吸取
特性:陷阱束缚,反射闪避,隐形,+4驱散抗力,直觉闪避(保留敏捷对AC加值,无法被夹击)
豁免:坚韧+2,反射+10,意志+2
属性:力量11,敏捷17,体质-,智力3,感知11,魅力20
技能:攀爬+9,解除装置+5,暗语沟通+9,躲藏+12,聆听+11,扒窃+12,开锁+12,搜索+5,侦查+11
专长:机警,闪避,精通先攻,闪电反射
气候/地形:任意(长柄镰刀陷阱)
组织:单独加1d10骷髅和1d10僵尸
挑战等级:8
宝物:标准
阵营:混乱邪恶
进化:按照角色等级
战斗
在一道狭窄的秘道里,一柄长柄镰刀陷阱夺取了这个不小心的人类游荡者的生命,现在这个游荡者变成的陷阱怨魂正试图杀死任何进入他的领域的生物。但有生物接近这个陷阱,陷阱怨魂就会操纵那些牺牲者的骷髅攻击入侵者。如果入侵者在战斗中进入了陷阱的作用区域,陷阱怨魂会立刻启动陷阱,即使入侵者没有触发陷阱。陷阱怨魂会接着启动他的寒冷灵气并加入战斗。对抗陷阱怨魂的寒冷灵气和等级吸取的豁免DC都是18。要了解陷阱怨魂能力的具体描述,参见陷阱怨魂模板的说明。
盗思鸟(Wilora)
超小型变形生物
生命骰:2d8(9hp)
先攻权:+9(+5敏捷,+4精通先攻)
速度:20尺,飞行50尺(普通)
防御等级:19(+2体型,+5敏捷,+2天然),接触17,措手不及14
攻击:爪抓+0近战
伤害:爪抓1d4
面宽/触及:2.5尺乘2.5尺/0尺
特殊攻击:催眠歌,记忆攫取凝视
特性:变形,抗拒附魔系法术,法术抗力12
豁免:坚韧+3,反射+10,意志+9
属性:力量5,敏捷20,体质10,智力20,感知18,魅力21
技能:唬骗+10,易容+10,伪造文书+10,收集情报+10,暗语沟通+9,聆听+11,读唇+8,察言观色+9,侦查+10
专长:机警,闪避,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,灵活移动
气候/地形:任何温带或热带陆地
组织:单独
挑战等级:2
宝物:标准
阵营:通常是混乱中立
进化:3-6HD(小体形)
盗思鸟是一种狡猾而善于欺骗的生物,他们可以利用目光凝视偷走别人的记忆;然后他就可以表现出对方想要的样子。盗思鸟据说是一个久已被遗忘的调皮而且性格混乱的神的产物,他将一只热带鸟的蛋浸泡在变形怪的血中的产物。事实上,盗思鸟和变形怪之间的能力相似倒更不如说是一种巧合。
盗思鸟大多数情况下使用变形形态,但他在白天变形能力会受到压制。其结果是,这种生物是一种夜行生物。在真实形态下,盗思鸟看上去像一只鹳,有着蓝色的长腿和类似乌鸦的头部,上面有一根细长笔直的喙。这种生物的翅膀惊人的大,反面覆盖着细小的菱形羽毛。这种生物有着美丽的顶冠和长长的羽毛,就如同天堂中的鸟儿。
盗思鸟会使用通用语,风元素语和任何他们变化后的形态所懂得的语言。
战斗
被迫以天然形态战斗的盗思鸟非常依靠他们的催眠歌,因为他们在肉搏战中实在算不上什么危险的敌人。如果他们真要以真实形态进入肉搏战,他的尖爪和希望是唯一选择。盗思鸟会在白天隐藏休息。在夜间,盗思鸟会以变形后的形态进行战斗。如果他不能变成类人形态,被逼迫的盗思鸟会尽快变成一只类似鸟的野兽以更有效的战斗。
催眠歌(超自然):当处于真实形态时,盗思鸟可以通过一个整轮动作唱出一首迷惑之歌,所有30尺扩散范围内的活生物都会受到影响。这些生物必须通过意志豁免(DC16),否则会被这首歌迷住,如同受到2级术士的催眠术影响。这是影响心灵的音波效果。吟游诗人的破咒曲能力可以令被催眠的生物再做一次意志豁免。
记忆攫取凝视(超自然):如果盗思鸟凝视30尺内一名无助或是自愿(比如被他的催眠歌影响)的目标时,目标可以进行意志豁免(DC16),未通过则他的记忆和知识会通过一种侵入性心灵联结被吸收到盗思鸟的思维中。当联结建立后,无论是闭上眼,失明,或是将眼睛从凝视中移开都不会对联结产生影响,但移动到30尺以外则会破坏这个联结。接下来每一轮,受害者都可以进行新意志检定以打破联结,但若是一轮内检定失败,则盗思鸟可以直接从受害者的脑中获取一个问题的答案,受害者会尽全部知识回答这个问题。问题会通过心灵传送,而答案也会通过心灵直接进入盗思鸟的思想里。当目标通过意志坚定而摆脱凝视后,他在接下来的一天内对该盗思鸟的记忆攫取凝视免疫。
不同于大多数凝视攻击,这种凝视攻击需要盗思鸟维持集中;他一轮只能瞄准一个目标。盗思鸟只能在真实形态下使用记忆攫取凝视能力。这是影响心灵的攻击。
变形(超自然):盗思鸟白天会被束缚在他的真实形态中,但当日落后,他就会获得以移动等效动作随意施展变形自己的能力,可以变成任何大体型及以下的鸟类或是类似鸟的动物或兽类(包括巨鹰,巨猫头鹰,鹫马,狮鹫,或是枭头熊),如果愿意,他可以维持这种形态直到日出。
另外,如果一只盗思鸟在这个夜晚成功使用了他的攫取思维凝视能力,他可以利用变形能力变成最后一次成功使用凝视能力的目标的形态。这种效果同样类似变形自己法术,除了体型要求为大体型及其以下大小的生物。
抗拒附魔系法术:盗思鸟在所有对抗附魔系法术和法术效果的豁免中获得+4种族加值。
盗思鸟社会
盗思鸟可能控制或帮助一个盗贼公会并将其作为自己的武器。盗思鸟非常喜欢制造混乱,常常愿意为盗贼公会服务来换取城市中的混乱局面作为报酬。通常,一个高等级的游荡者会自愿接受盗思鸟的攫取记忆凝视,从而在这两者间建立一种心灵联结以帮助游荡者进行犯罪。其他情况下,盗思鸟会试图从罪犯或政府要员那里盗取记忆;然后这种生物就可以变成那个对象并进行任何无法无天的举动,通常包括犯罪行为,以损害被害者的名誉。即使不算窃取思想和变形的能力,盗思鸟也具有许多对一个盗贼公会来说十分有用的能力。因此这些公会都会尽量对他们的变形朋友保持友善或建立友谊,许多没这么做的工会曾被不满的盗思鸟破坏,他们利用窃取记忆能力从那些公会首领那里窃取关于他们的个人身份和公会秘密的记忆,然后将这些秘密公之于众。
如果未被盗贼公会雇佣,盗思鸟常常会在大多数时间里以某种本地鸟的形态在城市上空飞翔,寻找一些有趣的目标以使用自己的盗取记忆能力。这类盗思鸟多数只会寻找一些有趣或惹人发笑的记忆,因此对社会并没有什么威胁。只有当盗思鸟为了某种特定目的而使用自己的各种天赋能力时,这种生物才会成为某种真正的危险存在。
对你的角色
你的队伍所遭遇的大多数怪物仅仅只是作为遭遇敌人存在,但是,本文中所提到的这四种生物却有所不同。不仅仅是因为他们所具有的多种特殊能力,还因为他们具有许多一般怪物不懂或不擅长的技能,这使得他们可以被用来制造某些有趣的遭遇和情节,而且他们也可以成为PC的强力盟友。
如果你的DM允许,你可以使用特定等级的怪物召唤术召唤这些怪物。只有陷阱怨魂无法被召唤,因为这种生物被束缚在某个特定地点,无法脱离囚禁他们的牢笼。不要忘记对召唤出的怪物应用召唤生物限制。
三级召唤怪物术(天界盗思鸟):被召唤出的盗思鸟会准备好本文中注明的大部分能力和技能;你可以让你召唤出的盗思鸟伪造文档,在一间嘈杂的房间里读某个人的唇语,或是为某个特定目的帮你易容。
四级召唤怪物术(魔类碎邪精):被召唤的碎邪精可以通过在附近的植物上产生大丛荆棘延缓敌人的行动。如果你喜欢用召唤出的生物夹击敌人,碎邪精会是个很好的选择,因为他们同时还具有进行偷袭的能力。
七级召唤怪物术(天界蛇尾龙):被召唤的蛇尾龙可以受命隐形潜入一间满是蛇人的房间偷出一件重要的文件或是钥匙,你也可以命令他在你或你的队友身上施展一些有用的类法术能力。
这三种生物也可以成为具有领导力专长的高等级游荡者的优秀部署。你甚至可以作为PC扮演这种生物,只要你的DM允许他的战役使用高等级强力种族。这些生物的等级修正如下。
生物 等级修正
蛇尾龙 +4
碎邪精 +4
盗思鸟 +2