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Caves of Million Eyes

Monster Maze是那种最典型的地下城,它有悠久的历史,现在更是被广泛应用于各种大型多人在线游戏中。为了避免变成小白们的练级圣地,Undertopia的DM把那些在城中四处游荡的怪物都集中到一起,扔进Caves of Million Eyes中......

这里就是万眼洞穴——地底最深处的怪物牧场。走进造型诡异的入口,你看到的不是错综复杂的隧道,而是深不见底的垂直坑洞,许多无法分辨的诡异叫声从黑暗深处传来,你感到脚下的地面在轻微震动,仿佛下面有什么巨大的东西在缓缓移动,这里的洞壁光滑平整,既非人工雕琢也非天然生成......“嗨,伙计!”这个声音把你吓了一跳,因为你发现,那是一只眼魔在向你打招呼!“我的天哪,这只怪物为什么会呆在上面!”你决定一旦活着出去,就要向管理部门投诉,那只眼魔似乎看出了你的困惑,突然大笑起来:“废柴,我就是售票处跟你讲的导游,我将带你游览这片生态保护区,因为我参与过这里的建设,你难道看不出来么?只有眼魔才能承担这么宏大的地下工程!我们的设计保证偷猎者无法随意出入这些洞穴,不过那些过于大胆的练级狂通常很难从这里面活着出来,因为空间有限,我们无法为所有怪物建立保护区和人工繁殖基地,所以城主专门收集那些特别的、稀有的怪物——特别是EPIC怪物——它们可不是那种靠挂机就能应付的炮灰......总之,我将带你游览整个景区,你会见到很多难得一见的怪物,还可以了解它们的历史和相关知识,来,骑在我头上,噢!你这个白痴!不要压住那只眼睛!”......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 万眼之穴 / 怪物巢穴 / 《灵能怪物》
《灵能怪物》
日期:2004-08-25  作者:Jim Raynor,Parlin,Kaldea  来自:大法师之塔  点击: 20307
 
 

 

星质构装体(ASTRAL CONSTRUCT)

 

星质构装体(ASTRAL CONSTRUCT)


    星质构装体一般由特定的心灵创造系异能(一级到九级星质构装体)创造。它们由原始星质(拉进主物质位面的一部分星界物质)构成。一个星质构装体的生命骰由创造它的异能能级所决定。但是,具有特定HD的星质构装体彼此仍然有一些不同,这取决于它们的制造者的创意。
    Astral constructs are brought into being by specific Metacreativity powers (astral construct I--IX). They are formed from raw ectoplasm (a portion of the astral medium drawn into a Material Plane). An astral construct’s Hit Dice are determined by the level of the power used to create it. However, astral constructs of given HD can vary somewhat from one another, depending on the whims of their creators.


一级星质构装体
小型构装生物
生命骰:1d10 (5 HP)
先攻权:+2 (敏捷)
速度:40呎
防御等级:14 (+1体型,+2敏捷,+1天生)
攻击:挥击+2近战
伤害:挥击1d4+1
面宽/触及:5呎×5呎/5呎
特殊攻击:选单A中的1项能力
豁免检定:强韧+0,反射+2,意志+1
属性:力量13,敏捷15,体质--,智力--,感知12,魅力6
地形/气候:任何陆地及地底
组织:单独
挑战级数:1/3
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:--

二级星质构装体
中型构装生物
生命骰:2d10 (11 HP)
先攻权:+2 (敏捷)
速度:40呎
防御等级:14 (+2敏捷,+2天生)
攻击:挥击+2近战
伤害:挥击1d6+1
面宽/触及:5呎×5呎/5呎
特殊攻击:选单A中的2项能力
豁免检定:强韧+0,反射+2,意志+1
属性:力量13,敏捷15,体质--,智力--,感知12,魅力6
地形/气候:任何陆地及地底
组织:单独
挑战级数:1
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:--

三级星质构装体
中型构装生物
生命骰:2d10 (11 HP)
先攻权:+2 (敏捷)
速度:40呎
防御等级:16 (+2敏捷,+4天生)
攻击:挥击+4近战
伤害:挥击1d6+4
面宽/触及:5呎×5呎/5呎
特殊攻击:选单A中的3项能力
豁免检定:强韧+0,反射+2,意志+2
属性:力量17,敏捷15,体质--,智力--,感知15,魅力6
地形/气候:任何陆地及地底
组织:单独
挑战级数:2
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:--

四级星质构装体
大型构装生物
生命骰:5d10 (27 HP)
先攻权:+2 (敏捷)
速度:50呎
防御等级:16 (-1体型,+2敏捷,+5天生)
攻击:挥击+9近战
伤害:挥击1d8+10
面宽/触及:5呎×5呎/10呎
特殊攻击:选单B中的1项能力
特性:伤害减免5/+1
豁免检定:强韧+1,反射+3,意志+3
属性:力量25,敏捷15,体质--,智力--,感知15,魅力6
地形/气候:任何陆地及地底
组织:单独
挑战级数:4
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:--

五级星质构装体
大型构装生物
生命骰:7d10 (38 HP)
先攻权:+2 (敏捷)
速度:50呎
防御等级:17 (-1体型,+2敏捷,+6天生)
攻击:挥击+13近战
伤害:挥击1d8+13
面宽/触及:5呎×5呎/10呎
特殊攻击:选单B中的2项能力
特性:伤害减免5/+1
豁免检定:强韧+2,反射+4,意志+4
属性:力量29,敏捷15,体质--,智力--,感知15,魅力6
地形/气候:任何陆地及地底
组织:单独
挑战级数:5
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:--

六级星质构装体
大型构装生物
生命骰:10d10 (55 HP)
先攻权:+2 (敏捷)
速度:50呎
防御等级:18 (-1体型,+2敏捷,+7天生)
攻击:挥击+15/+10近战
伤害:挥击1d8+13
面宽/触及:5呎×5呎/10呎
特殊攻击:选单B中的3项能力
特性:伤害减免5/+2
豁免检定:强韧+3,反射+5,意志+5
属性:力量29,敏捷15,体质--,智力--,感知15,魅力6
地形/气候:任何陆地及地底
组织:单独
挑战级数:7
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:--

七级星质构装体
大型构装生物
生命骰:13d10 (71 HP)
先攻权:+2 (敏捷)
速度:50呎
防御等级:19 (-1体型,+2敏捷,+8天生)
攻击:挥击+18/+13近战
伤害:挥击1d8+15
面宽/触及:5呎×5呎/10呎
特殊攻击:选单C中的1项能力
特性:伤害减免10/+3
豁免检定:强韧+4,反射+6,意志+6
属性:力量31,敏捷15,体质--,智力--,感知15,魅力6
地形/气候:任何陆地及地底
组织:单独
挑战级数:8
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:--

八级星质构装体
大型构装生物
生命骰:16d10 (88 HP)
先攻权:+2 (敏捷)
速度:50呎
防御等级:20 (-1体型,+2敏捷,+9天生)
攻击:挥击+23/+18/+13近战
伤害:挥击1d8+18
面宽/触及:5呎×5呎/10呎
特殊攻击:选单C中的2项能力
特性:伤害减免10/+3
豁免检定:强韧+5,反射+7,意志+7
属性:力量35,敏捷15,体质--,智力--,感知15,魅力6
地形/气候:任何陆地及地底
组织:单独
挑战级数:9
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:--

九级星质构装体
超大型构装生物
生命骰:19d10 (104 HP)
先攻权:+2 (敏捷)
速度:50呎
防御等级:20 (-2体型,+2敏捷,+10天生)
攻击:挥击+25/+20/+15近战
伤害:挥击2d6+19
面宽/触及:10呎×10呎/15呎
特殊攻击:选单C中的3项能力
特性:伤害减免10/+3
豁免检定:强韧+6,反射+8,意志+8
属性:力量37,敏捷15,体质--,智力--,感知15,魅力6
地形/气候:任何陆地及地底
组织:单独
挑战级数:10
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:--


创造星质构装体
     当展现“星质构装体”异能时,显能者要根据星质构装体表格中的规定与选单创造所需要的创造体。显能者总可以将一个高一阶的选单中的能力换成两个低阶菜单中的能力(比如,以两个选单A中的能力替换一个选单B中的能力)。星质构装体通常看起来像是大体上呈人形并活化了的星质块,但显能者也可以按照自己的创意塑造它们,只要创造物的体型允许。“雕塑式构装体”的质量以一次“手艺(雕刻)”检定决定,由DM设置适当的DC。
    When manifesting an astral construct power, the manifester assembles the desired creature from a menu of choices as specified in the construct’s statistics block. A manifester can always substitute two abilities on a lesser menu for one choice on the next higher menu (for example, two abilities from Menu A instead of one from Menu B). Astral constructs generally appear as animate clumps of ectoplasm with a vaguely humanoid shape, but the manifester can mold or sculpt them according to his or her whim within the limits imposed by the creature’s size. The quality of such “construct sculpture” is determined by a Craft (sculpting) check with the appropriate DC set by the Dungeon Master.

    构装体:构装体通常没有智力属性并一定没有体质属性。构装体免疫影响心智的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉以及士气效果),也免疫毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、即死效果以及死灵系效果。
    Construct: Constructs usually have no Intelligence scores and never have Constitution scores. A construct is immune to mind-influencing effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects) and to poison, sleep, paralysis, stunning, disease, death effects, and necromantic effects.

    构装体无法治疗伤害,虽然它们能被治疗。它们能如同物品一般被修复。
    Constructs cannot heal damage, though they can be healed. They can be repaired in the same way an object can.

     构装体不会受到重击、淤伤、属性伤害、属性吸取以及能量吸取。它对需要进行强韧豁免的效果免疫(除非该效果也可以作用于物品)。构装体不会受到巨创而死亡 (参见《玩家手册》第八章),但是一旦生命值下降到0 或者更低,它将立即毁坏。由于它从未真正活着,因此既无法复活也无法复生。构装体不需要呼吸。
    A construct is not subject to critical hits, subdual damage, ability damage, ability drain, or energy drain. It is immune to any effect that requires a Fortitude save (unless the effect also works on objects). A construct is not at risk of death from massive damage (see Chapter 8 of the Player’s Handbook), but when reduced to 0 hit points or less, it is immediately destroyed. Since it was never alive, a construct cannot be raised or resurrected. Constructs do not require air.


星质构装体的选单A
    额外攻击:以最高攻击加值进行一次额外攻击,两次攻击的攻击加值均-2。
    护甲(Ex):AC得到+1偏斜加值。
    飞行(Ex):构装体具有实体翅膀(翼展6 英尺),速度60英尺(灵活性一般)。
    抗力(Ex):从火焰、寒冷、强酸、电击和音波中选择一种获得5 点抗力。同一种抗力可以重复选择并相互累加:比如,选择火焰抗力三次将提供总共15点火焰抗力。
    疾冲(Ex):每小时一次,构装体可以在冲锋动作中移动10倍于标准速度的距离。
    游泳:构装体具有流线型的鲨鱼状身体,游泳速度60英尺。
    践踏(Ex):每个构装体的回合中,它可以以一个标准动作碾压体型至少比它小一级的对手。它仅仅需要踏过对手即可造成1d4+力量调整值的钝击伤害(参见《怪物图鉴》概论部分的“践踏”)。
    绊摔(Ex):如果构装体以挥击击中对手,它便可以尝试以一个自由动作绊摔对手(参见《玩家手册》第八章)并不需要进行接触攻击,也不会引发借机攻击。如果绊摔失败,对手也无法反绊摔星质构装体。

    Additional Attack: One additional attack at highest attack bonus; both attacks -2 to arrack roll.
    Armor (Ex): +1 deflection bonus to AC.
    Fly (Ex): Construct has physical wings (6-foot wingspan). Speed 60呎 (average).
    Resistance (Ex): Choose one of fire, cold, acid, electricity, or sonic resistance 5. The same resistance can be chosen multiple times and stacks: For example, picking fire resistance three times would give a total resistance of 15.
    Sprint (Ex): Once per hour, the construct can take a charge action to move 10 times normal speed.
   &nbspm: Construct becomes streamlined and sharklike. Speed 60 ft.
    Trample (Ex): As a standard action during its turn each round, the construct can literally run over an opponent at least one size smaller than itself. It merely has to move over the opponent to deal bludgeoning damage equal to 1d4 + Strength modifier (see Trample in the Introduction of the Monster Manual).
    Trip (Ex): If the construct bits with a slam attack it can attempt to trip the opponent as a free action (see Chapter 8 of the Player’s Handbook) without making a touch attack or provoking an attack of opportunity. If the attempt fails, the opponent cannot react to trip the astral construct.


星质构装体的选单B
    (你可以用两个选单A 中的选项替换本选单中的一个选项)
    外皮(Ex):构装体得到3d10暂时生命点数(多次选择并不累加)。
    猛扑(Ex):构装体如果在战斗开始的第一回合对敌人进行冲锋,则它可以做一次全回合攻击动作,即使它已经移动过。如果它具有紧勒能力,它也能使用之(见下)。
    重甲(Ex):AC得到+4偏斜加值。
    精通擒抱(Ex):要使用本能力,构装体必须以挥击击中对手。如果它成功的将对手定身,它便可以紧勒之(必须有紧勒能力,见下)。
    猛击(Su):每天一次,构装体可以让它的一次普通攻击造成等同于其HD数的额外伤害。
    紧勒(Ex):将对手定身的构装体可以进行一次紧勒攻击(+9近身)以造成2d4+力量调整值的伤害。如果它在战斗的第一回合冲锋对手,则它也可以紧勒之(必须同时具有猛扑能力,见上)。

    (You may replace any choice on this menu with two choices on Menu A)
    Buff (Ex): Construct gains 3d10 temporary bit points (multiple selections do not stack).
    Charge (Ex): If the construct charges a foe during the first round of combat, it can make a full attack even if it has already taken a move action. If it has the squeeze ability, it can also use this (see entry below).
    Heavy Armor (Ex): +4 deflection bonus to AC.
    Improved Grab (Ex): To use this ability, the construct must hit with its slam attack. If it gets a hold, it can squeeze (must have the squeeze ability; see entry below).
    Smack Down (Su): Once per day the construct can make a normal attack to deal additional damage equal to its HD.
    Squeeze (Ex): A construct that gets a hold can make a squeeze attack (+9 melee) to deal damage of 2d4 + Strength modifier. If it charges an opponent on the first round of combat, it can also squeeze (must also have the charge ability; see entry above).


星质构装体的选单C
    (你可以用两个选单A 中的选项替换本选单中的一个选项)
    冲击波(Sp):以自由动作展现异能“冲击波”(每轮一次)。
    超声锥(Sp):以标准动作展现异能“超声锥”。
    空间移动(Sp):以移动等效动作展现异能“空间移动”。
    高等外皮(Ex):构装体获得10d10点暂时生命值(多次选择并不累加)。
    抵撞(Ex):构装体有角并获得一次额外的抵撞攻击,其攻击加值为挥击的攻击加值 +15,造成伤害为1d8+力量调整值。
    隐形(Sp):以标准动作展现“隐形术”(只能对自己)。
    识破隐形(Su):能持续的看到隐形者(如同同名异能)。
    超重甲(Ex):AC获得+7偏斜加值。
    
    (You may replace any choice on this menu with two choices on Menu B.)
    Concussion (Sp): Manifest concussion as a free action (once per round).
    Cone of Sound (Sp): Manifest cone of sound as a standard action.
    Dimension Slide (Sp): Manifest dimension slide as a moveequivalent action.
    Extra Buff (Ex): Construct gains 10d10 temporary hit points (multiple selections do not stack).
    Gore (Ex): Construct has horns and gains one additional gore attack with an attack bonus equal to slam attack bonus +15, dealing damage of 1d8 + Strength modifier.
    Invisibility (Sp): Manifest invisibility (self only) as a standard action.
    See Invisibility (Su): Can see invisibility (as the power) at all times.
    Superheavy Armor (Ex): +7 deflection bonus to AC.

责任编辑: dexter_yy

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