位面旅行对于现在的玩家来说可能已经不是什么新鲜事,但在90年代初期,由于TSR对多元宇宙(Multiverse)中主物质之外的位面只做了些极其简单的描述,如果玩家要进行位面旅行的话,所遇到的一切就都需要依靠DM自己的想象力了。这样完全让DM“自由发挥”的负作用很明显,玩家们见到了一大堆千奇百怪的设定,为了避免过度的混乱(当然也为了赚钱^_^),TSR推出了以存在之位面(Planes
of
Existence)为主题的战役背景--异度风景(Planescape)。相对于其他的战役背景,异度风景面向的是比较成熟的玩家,在这个系列里玩家们的目的也不再是打倒恶龙拯救公主,而是探索信仰、哲学以及善恶之本质。
在多元宇宙中的每个位面都有自己与众不同的物理及魔法规则,位面穿行者们则可以在这些位面之间穿行。这些位面中居住着各种各样传说中的生物,其中的外层位面里还居住着那些被一般人称为“神”的存在。所有这些居住者都在用自己的方式影响着多元宇宙。
玩家们活动的中心是印记城(Sigil),多元宇宙中最具“世界性”的城市。它飘浮在无极尖峰(the
Spire)之上,由痛苦女士(The Lady Of
Pain)统治。印记之城是一个迷般的城市,它被认为是浮在一个有着无限高度的尖峰的顶端,这个尖峰上无法使用任何魔法但在这座城中魔法却照常工作,这座城市由痛苦女士统治但城中的人却从来没有听到过她的声音,而她的过去就像这座城市的过去一样无人知晓。整座城市的供给全部都靠外界输入,城市本身没有任何的粮食生产能力,而城市中大部分人也仅仅是路过,常住人口少而又少,甚至城市的大小都由痛苦女士自由控制。
尽管多元宇宙中不同位面之间有着这样那样的差异,但是有三条道理是多元宇宙中的每个人都相信的:第一,多元宇宙之中心(Center
of the Multiverse),尽管个们人所认为的中心各不相同,有的认为是印记之城,有的认为是主物质位面,但事实上他们都是对的;第二,万物归环
(Unity of Rings),万事万物都形成一个逻辑上的环形或者某种形式环形样式,比如地图上画出的外层位面中的外域(the
Outlands)就是一个围绕着无极尖峰的环形,而其他的外层位面则在外域之外联成另一个圆环;第三,万事皆三(Rule of
Threes),每个事物都有三种可能:人们有善良(Good),有邪恶(Evil),也有中立(Neutral),事物有秩序(Laws),有混沌
(Chaos),也有矛盾(Conflict),生命状态有活着(Alive)有死去(Dead)也有不死(Undead),总之,所有的一切都有三种形态。
从上面那三条规则可以看出,异度风景这个系列在很大程度上受了英国著名奇幻/科幻作家Michael
Moorcock的影响。不过这也难怪,所有和多元宇宙扯上关系的奇幻游戏或小说没有哪个能说自己未受这位一代奇幻宗师的影响。但是异度风景最吸引人的并不是上面三条在整个多元宇宙中都成立的真理,而是一条只在外层位面成立的规律--“信念就是力量”(Belief
is Power)。信念并不能决定一切,但是信念确实可以在一定程度上改变这个世界。一个人的信念可以改变自己周围的环境,而千万人的信念甚至可以完全改变一个位面!基于这一点,异度风景中人们往往并不是因为共同的嗜好或利害关系而走到一起,人们在一起组成派别(Faction)的原因是因为他们有着相同的观点、相同的信念。而各个派别之间的互动也是游戏中非常重要的成分。难怪有的人把异度风景称为“掷骰哲学”(Philosophy
with Dice)。
这个系列的小说比较少,一共只有三套。其中最受欢迎的是J. Robert King所著的《血腥战争三部曲》(Blood Wars
Trilogy,Blood
War指恶魔之间永恒的斗争),全套书分为《血战人质》、《深渊武士》及《位面之力》三部分,描写了一对被意外卷入血腥战争的表兄妹恋人的遭遇,不但让人们了解了血腥战争的残酷,也体现了多元宇宙中万物归环的原理。这个系列另外两套小说分别为Troy
Denning所著《痛苦之页》(Pages of Pain),以及Ray Vallese和Valerie
Vallese根据同名电脑游戏改写的《折磨》(Torment)。
异度风景这个系列在开发了数年之后被TSR终止了。对此的官方解释是异度风景这个系列实际上是龙与地下城的核心设定之一,但是由于这个系列本身越来越复杂,使得大多数玩家很难理解,从而认为位面冒险是那些异度风景爱好者们的专利,所以TSR决定终止这个系列的继续开发,把多元宇宙及位面穿行重新放到龙与地下城的核心产品线中,以使每个人都可以比较容易的享受位面冒险的乐趣。
这个系列的电脑游戏只有一部由BlackIsle开发的《折磨》(又译《异域镇魂曲)。很多人认为这部作品是史上最杰出的电脑角色扮演游戏之一,也是游戏中艺术性的绝佳体现。