完成角色
决定角色的外貌,年龄,给人的第一印象,冒险理由,等等。这些可以令你的角色更为丰满真实。请按照以下逐步决定你的人物背景。
决定名字、性别、年龄,身高,体重,描述
基本同PHB。
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表1-9 年龄效果
年龄段 属性修正
少年(1-11) -3力量和体质,-1敏捷,智力,感知,魅力
青年(12-15) 正常属性
成年(16-39) 正常属性
中年(40-59) -1力量,敏捷,体制,+1智力,感知,魅力
老年(60-79) -1力量,敏捷,体制,+1智力,感知,魅力
暮年(80+) -1力量,敏捷,体制,+1智力,感知,魅力
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大部分角色会从青年或成年开始,如果是其他年龄段,则需逐级计算属性调整。
你可以选择随机决定年龄,投2d6+15投综合年龄,或为每个人投1d6+20分别决定。
对于想使用更高等级的PC的团,请参考下表决定年龄。
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表1-10 起始等级与年龄
年龄段 典型等级
少年 -
青年 1级
成年 1级
成年(有限经验) 3级
成年(一般经验) 5级
成年(较多经验) 7级
中年(一般经验) 6级
中年(较多经验) 8级
老年 9级
暮年 10级
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体重见表1-11,也可直接采用平均值。
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表1-11 身高与体重
性别 基础身高 修正值 基础体重 修正值
男 5尺0寸 +2d10寸 120磅 *2d4磅
女 4尺7寸 +2d10寸 85磅 *2d4磅
平均身高 平均体重
男 5尺11寸 175磅
女 5尺6寸 140磅
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描述,性格,背景...........不必多说了吧。
行动点
行动点是你用来改变命运的最好办法。你能获得的行动点很有限,只有在提升等级时才能获得补充,因此使用一定要慎重。使用1点行动点可有以下作用之一:
·修正一个d20结果,包括攻击检定,技能检定,属性检定,等级检定,豁免检定。
·使用某些职业才能,具体见才能描述。
当你要修正一个d20结果时,投1d6,将结果加到检定结果上。注意,你必须在GM宣布结果前声明使用行动点(之前你不知道结果成败如何)。你无法在取10或20的情况下使用行动点。
如果你使用行动点启动职业特性,则该特性的d20结果不会获得1d6修正。
你每轮只能使用1点行动点。如果你使用了1点行动点启动了职业特性,就不能再用行动点修正其他结果。
根据等级不同(见下表),你可以投不止一次d6,取其中最好的结果。比如说,你是一个15级人物,在使用1点行动点后,你可以投3d6,并选择最好的结果。假设你投出了1,2,4,则你可以将4加到d20结果上。
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角色等级 可投修正骰
1-7级 1d6
8-14级 2d6
15-20级 3d6
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忠诚(Allegiances)
什么对你的英雄重要?他是否信任他人?他住在哪儿?忠诚系统可以提供一些选择。GM会决定他是否使用这个系统。
当创建一个角色时,你最多可选择三个忠诚面(Allegiances),将他们从最重要到最次要依次排列。他标志了你的角色的人生态度,他周围的人,所属组织,思想。角色可以没有忠诚面(性格自由独立),也可随着生活改变忠诚面。当然,你属于某一群人不一定就要忠于他们。你可能是个美国人,但你并不喜欢这个国家。你可能有家庭,但你对他们没什么感情。
忠诚面只是帮助扮演的工具,通过他,你可以更清醒地认识到你在特定情况下要做什么。如果你的角色的所作所为不符合你选择的忠诚面,GM可能选择剥离这个忠诚面(以及他所带来的优势),并换上一个更适合的忠诚特性。忠诚面也可通过扮演行为转化。
发誓忠诚
英雄的忠诚心可以针对某个人,某个组织,信仰系统,国家,或是一个理想或者哲学观点。一般来说,你可以在任何时候放弃某个忠诚面,但只有在升级时才能获得新忠诚面。
拥有忠诚面代表你有着自己的思想方式,因此,你必须至少有3或更高的智力和感知才能选择忠诚面。
忠诚面中包括以下部分,但绝非全部。
·个人或群体:包括领导者或上级,家庭,一个保持联系的群体(比如一个冒险组织或一群密探),或一个大组织中的多数彼此不熟悉的成员(比如你组织中的成员,或是你有责任保护的人)。
·组织:可以是公司或机构,有着类似思想的人组成的结社,兄弟会,秘密结社,军事组织,地点,某个州,或者国家政府,一所大学,某个雇主,或其他诸如此类。举例来说,警察就对他们的政府和法律拥有忠诚心。
·国家:他可以是,也可以不是角色现在所属的国家。他可以是这个角色的祖国,或是他认为更适合他的新国家。
·信仰系统:这未见得是一个特定信仰,它可能只是某个哲学观或思想中的一个方面。信仰系统可以包括政治信仰(保守主义,自由主义,完全自由主义,等等)或是哲学观点(道家,存在主义,等)
·社会伦理:如何看待社会观,倾向于秩序还是混乱。秩序倾向与维护真相,守诺,尊重权威、荣誉。混乱随心所欲,喜欢变化,开放自由。
·人性哲学:自身倾向于善良还是邪恶。善良倾向于保护生命,帮助他人。忠于邪恶则一切以自我为中心,喜欢斗争冲突,无视他人生命。
忠诚面例子
鲁塞尔·沃特富德选择了以下忠诚面,依次为:善良,法律,第七处。所以,鲁塞尔会依照他的良心行事,但如果情况发生冲突,他会保护最大的善良,并尽量依法行动,并为第七处服务,这是最后考虑的。
忠诚面与交流
在扮演中,你的角色与具有同样忠诚思想的人更能找到共同语言。如果GM允许的话,PC可以要求这样的角色在与具有同样忠诚面的NPC交流时会在所有基于魅力的技能检定上获得+2加值,但PC需要与对方交流一段时间并发现他们的共同点。一般来说,PC不能直接询问其他人的忠诚面
声望
任何英雄都会因他的所作所为获得某些名声,表现为声望加值。声望会决定NPC对你的态度。英雄们常通过他们的行为不断提高声望,而他们的声望也不断跟随着他们--无论这种声望是不是他们想要的。
高声望可以使得人们更愿意帮助他,回答他的问题,但也可能使得英雄更难隐藏行迹,这是把双刃剑。
大多数情况下,角色不能自己决定使用声望,GM会决定什么时候英雄的声望会起作用。GM会秘密作声望检定,规则如下。
名誉与不名誉
大多数情况下,当pc拥有较高的声望加值(+4或更高)则会被认为广为人知,会受到npc的注意。至于pc的印象是好是坏,那就要看pc过去的所作所为了。
如果pc的声望不错,人们将都会乐意与他们交谈。因此在基于魅力的技能检定上会有加值。
如果pc恶名昭著,则会被视为不名誉者。GM可以判断在某些情况下,pc会被认为是不名誉者。比如说,如果pc们在一个小镇子上跟当地的警长发生了冲突,则镇民们可能认为他们是不名誉的恶棍。
使用声望加值
GM决定好角色的声望是否会对遭遇产生影响后,就需要秘密进行声望检定(DC25)。声望检定为1d20+角色声望加值+目标智力修正值(有可能用某种知识技能代替智力修正值,比如说,如果角色是公众人物,则可用知识(流行文化)代替智力修正值)。声望检定的具体修正值见下。注意如果目标无法认出角色,则检定自动失败。
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情况 鉴定修正值
你非常有名,声名广为人知 +10
目标与你的生活和社交圈有所涉及 +5
你小有名气 +2
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如果GM通过检定,他会视情况对你的以下技能给与+4或-4调整值:唬骗,交涉,收集情报,胁迫,表演。
比如说,墨多格在一个破烂的夜总会里抓住了一个小偷,并向他逼问谁是指示他的人。GM认为这里可以使用声望检定并秘密进行了检定。如果检定通过,则小偷会认出默多格,因为他听说过一点关于默多格的事迹。这样默多格就会在胁迫检定上获得+4加值。
有时太有名也是件麻烦事,你很难隐藏自己。比如说,墨多格被警长盘问,他准备说谎。如果警长通过了声望检定,则默多格的唬骗检定有-4处罚。警长听过不少关于他的事。
一切关于声望的问题都有GM决定。PC无法知道他的声望检定结果。
资产
在这个世上没有钱是万万不行的。但在你的战役中,金钱如何使用取决于GM。大多数情况下,金钱只是一个标志,表示你的经济水平。大多数游戏都不会纠缠于买杂货或者付停车费上。
每个角色的资产加值都反映了他的购买力--收入,信用等级,存款。你的资产加值作用于资产鉴定,你依靠他购买装备和物资。
资产不只是表示角色的薪水或者他有多少存款。甚至也不表示他有多富有。富有角色可能只有很低的资产加值,因为他有很多昂贵的物品需要偿还贷款。而一个穷角色可能可以通过漫长的积蓄攒下不错的资产加值。资产加值只是表示你的角色在任一时间的购买能力。
你的资产加值
决定角色的起始资产加值,投2d4再加上起始现实职业的加值,如果有横财(Windfall)专长,则再加上这一部分的奖励。
随着游戏进行,你的角色的资产加值回随之增减。注意记录。你的资产加值不可能降至+0以下,提升则没有上限。
下表可供你大致判断你的角色的富有程度。
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资产加值 富有程度
+0 贫穷,濒临破产
+1到+4 奋斗中
+5到+10 中产阶级
+11到+15 富裕
+16到+20 上流阶层
+21到+30 富翁
+31或以上 超级富翁
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使用资产
通过资产鉴定购买物品,类似攻击或豁免鉴定。投出结果越高越好。你的鉴定结果如果高于该物品的购买DC,则可买到该物品。如果失败,则表示该物品或服务超出了你目前的购买力。
要进行资产鉴定,投:1d20+资产加值
具体购物方法见第四章:装备。
为何不是直接给钱?
现代人的支付方式太多了,而购买方向也有很多不同。这个系统可以让你从帐本中解放出来。
经验值与升级
XP代表了你在冒险中获得的经验和力量。你的角色通过打倒敌人完成冒险获取XP。GM会在每个冒险结束时发放XP。当英雄获得足够XP,他就可以升级。
提升等级
基本等同PHB,获得足够XP就升级。一次只能升一级。XP要求见表1-2。
1,决定职业
可以选择是否兼职,见P40兼职规则。
2,基本攻击加值
将各职业所有BAB相加,就是新职业的BAB。
3,基本豁免加值
将各职业所有基本豁免加值相加,就是新职业的基本豁免加值。
4,职业特性
根据你提升的职业选择可用职业特性。
5,防御力加值
如果你的角色的防御力加值提高了,则将新值记录到人物卡上。
6,声望加值
如果你的角色的声望加值提高了,则将新值记录到人物卡上。声望加值的作用见P38。
7,属性点
如果你的人物达到4,8,12,16,20级,则可提升某项属性1点。
如果提升体质,而又改变了体质调整值,则HP提升可回溯。
8,生命值
根据你提升的职业投HP,加上体质调整值。升级至少可以提升1点HP。
9,技能点
用升级职业该等级所能获得的技能点购买技能级数。本职,跨职职业按照你提升的职业划分。现实职业提供的本职技能永远被视为本职技能。
10,专长
每3级,你可获得一个专长。
11,行动点
作为基本职业,你每等级可获得5+角色等级一半的行动点,小数舍去。冒险职业获得行动点的速度较快。
12,检查资产加值
进行专业鉴定,确定你的资产是否提升。
兼职角色
基本同PHB。升级角色如果提升跟他先前不同的职业等级,则他就成为了兼职角色。
等级
同PHB。角色等级=所有职业的职业等级之和。
生命值
同PHB。等于各职业生命值之和。
BAB
根据各职业的BAB之和决定每轮攻击次数。每5点BAB可增多一次攻击。
豁免
所有职业的豁免之和等于兼职人物的豁免加值。
防御力奖励
将所有职业的防御力加值加在一起,等于兼职人物的防御力加值。
声望加值
将所有职业的声望加值加在一起,等于兼职人物的声望加值。
技能
同PHB,用角色等级决定最高技能级数,按提升职业决定本职和跨职技能。现实职业提供的本职技能永远被视为本职技能。
职业特性
角色获得新职业的所有职业特性。
专长
按照角色等级计算每3级一个的专长。按升级职业的职业等级计算奖励专长。
属性提升
按角色等级计算属性提升。
添加第二职业
见PHB例子,基本一样。
提升等级
兼职人物按照总等级计算升级XP。其他类似单一职业人物升级兼职角色时的规则。
兼职人物如何运作
见PHB。注意,D20 Modern里没有经验处罚,玩家可兼任意多个职业。但建议玩家和DM在游戏中为这一升级过程安排一个扮演上的理由。