ソード‧ワールドRPG 基本规则 Part.2
Ⅰ、世界设定
【魔法时代的遗迹】
由古魔法王国时代所遗留下来,里面经常有高度魔法文明所制作出的
物品,怪物等。制作技术目前已经失传。
【商业证】
经商时所用的证明,有时有这个在通关的时候也会比较便利。
【魔晶石】
内存有魔法力的宝物,可以代替术者的精神力使用。为古代王国期的
制品之一。
Ⅱ、角色
【能力追加值】
基本上计算点数时多以追加值而不以原值为基础。此外当原有能力受
到某影响产生变动时(除生命、精神点数以最大值为准外)追加值亦
同受影响产生改变。
Ⅲ、技能
【技能】
基本上并没有限制角色的「职业别」,一切以玩者所选择的「技能」
之等级来判定角色的人物特性。规则上并没有禁止任何两种技能(即
职业)之同时学习,但是GM须视情况来决定是否准许玩者所提出的
组合(如一边要是至高神的从者一边又想同时服侍暗黑神…)。
【一般技能】
规则上没有详细(完全)的列表以及判定方式。因此可视各任务所需
加以编成或培养,却也因此而妨害了共通性是此方面的缺点。
Ⅳ、战斗
【例‧典型的怪物资料】
Goblin
怪物等级:2 知名度:5 敏捷度:13 移动速度:8
出现数:数匹~数十匹 出现度:频繁 知能:低 反应:敌对
攻击点:10 打击点:10 回避点:10 防御点:4
生命点/抵抗值:15/11 精神点/抵抗值:12/10
【CR值修正】
有刃武器对金属铠之CR值需+1处理。
Ⅴ、武器战斗
【投掷武器】
一般的投掷武器可以在同一个回合中拿上手并且投出。
【盗贼技能之使用】
盗贼技能若欲在战斗中代替战士技能使用则所持用武器防具值均不得
超过本身最大筋力值之一半(无条件舍去)。但致命一击(CR)值
基准值得以-1。
Ⅵ、魔法
【法师之语言能力】
由于法师是使用古代语魔法,因此自然具有「上位古代语」及「下位
古代语」之阅读及会话能力,古代社会一般生活中所使用者为「下位
古代语」。
【神圣魔法的限制】
这个应该是常识,不过并不是所有的祭司都能够使用所有的魔法,也
就是最少要是那个神的信徒才行。另外祭司的「技能等级」也就是「
信仰强度」的意思,因此不得共享(如果可能的话)一个祭司等级在
两种神圣魔法系统之上。
【魔法的不完全效果】
视各魔法之不同,当被目标成攻「抵抗」成为「不完全效果」时,所
产生的效果也不尽相同。但一般攻击魔法(打击力?者)在此情况下
视为「打击力0」处理。
【所施展之魔法其追加损伤】
玩者以「魔力」计算,怪物则以怪物数据表中之「魔法强度-7」计
算。另防御方可减去「冒险者等级」或者是「怪物等级」之损害。
【精神影响咒文之非重复原则】
对精神产生影响之咒文每个角色最多只有一个咒文能同时发生效用。
Ⅶ、一般技能
【坠落之伤害】
从高处掉下来时的伤害以「高度(公尺)×3」计算,可以使用冒险
者等级及装甲减除。若持有「走钢索」技能者可以事先减除「盗贼等
级」+「敏捷度追加值」之公尺数。
【会话】
贤者技能每升一级便得选择一种语言之「读」或者「说」能力。共有
下列数种。
仅有文字:下位古代语。
文、会话:共通语。
西方语。
东方语。
精灵语。
矮人语。
仅有会话:GOBLIN、IMP、GIANT、LIZARDMAN 等族之语言。
Ⅷ、冒险者的成长
【经验值均分制】
在ソード‧ワールドRPG中,打倒了怪物的经验值是以任务结束后
「打倒怪物之总等级值×10/冒险者人数」计算。