第三节 钱、钱、钱
在下面的人物创造法里,你会发现「泛统」:是一个多么死要钱的游戏。
在你创造你的人物之前,首先先要对你的人物有个大约的想法。你希望他是个战士?一个法师?一个商人?一个研究生?这些会影响到你等一下要为你的角色所选的基本属性、技能及个人优缺点。这并没有硬性规定,完全看你想要扮演的是什么样的人,当然,当个五技而穷的无业游民也未尝不可。
一开始每个玩家会有一百块钱..正式名称叫作「人物点数」,不过你可以把它当作是钱。角色点数是等一下拿来换取你的基本属性、优缺点、技能等所需要的,你可以把它想成是这些属性都要花钱买。在基本规则中起始值都是一百点。不过鸡母可以自行修改或设计,这多半是拿来设计非玩家人物用的,也可以拿来设计种族。这个我们以后再讨论。
再来,鸡母首先会卖给玩加基本属性值。基本属性有四种:力量、敏捷、智慧、体力。「力量」:就是肌肉啦,当然是数值最高,有用的肌肉就越多。「敏捷」:敏捷度越高手脚越灵活,这包括了全身动作的协调。「智慧」:就是脑袋瓜里的东西(注:不是脑浆!),还有警觉心、适应力、及经验等非实质的东西。通常跟胸部大小成反比。就是IQ啦。「体力」,讲明白了就是血量,快打玩过吧,红红的那条就是啦。
了解这四项属性好,你要为你的人物决定他这四项数值的高低。笔者先把力量的表列出来:
等级 耗费 力量
1 -80 不会走路
2 -70 三岁
3 -60 四岁
4 -50 六岁
5 -40 八岁
6 -30 十岁
7 -20 十三岁
8 -15
9 -10 一般人
10 0
11 10 后补运动员
12 20
13 30 运动员
14 45
15 60 举重选手
16 80
17 100 大力士
18 125
19 150 奥林匹克大力士
20 175
这个表的意思是说,当你希望你的人物力量有12时,你就必须花二十块钱去买。于是你原来的一百块就只剩八十块了。要是你希望你的力量只有8,那鸡母还会多给你十五块,于是你原来的一百块就变成一百一十五块了,但是你的力量跟个十三岁的人差不多。注意:没有人的属性会小于等于0,而刚开始的属性不能超过20,因为这个游戏不是超人公司出的。
再来如法泡制,「购买」敏捷、智慧及体力属性的值。这个笔者就不列了,它们所需的费用跟力量属性是一样的。举个例子好了:我希望我的力量17($100)、敏捷10($0)、智慧1($-80)、体力11($10),所以我现在的钱是100-100-0+80-10=70。而且是个肌大无脑的白痴。另外要注意的是,钱不要花光,因为后面还要用哩。
再来要决定的是「速度」,就是你没带东西能跑多快。这个不用花钱买了,只要将你的力量属性加上体力属性的和除以四就可以得到。以上面的例子来说,我基本的「速度」就是17加上11后再除以4,结果是7。注意,要是除到有小数点时不要四舍五入,也不要无条件进位或舍去,5.25 就是5.25 。
再追加一点,以上谈的都是超过15岁的,要是想造一个岁数小的人物,请参照基本规则书上另外给的表,在这里就不花时间讲了。
创造完属性后,就是要设定你的人物的重量啦、身高啦等等。重量和身高是由力量决定的,这个表笔者也懒得打,要玩的时候再参照书上表个格,当然也可以允许鸡母自行规定。再来人物的外观,这又牵扯到钱了,因为「泛统」把一个人物美丑都当作是人的优缺点,大致可分为几类:
惨不忍睹:驼背、斜视、橘皮、丑到连家里镜子都破光光。这样的人在遇到要丢他人对他的回应掷骰(请翻回第二章看看这是干嘛的)时,都要-4,甚至会吓到别人(由鸡母决定要不要再丢骰子)。当然,遇到异形时可能会有反效果。长得丑到爆的人有个好处,你可以跟鸡母领二十块当精神赔偿。
丑到爆: 没丑得像上面那么夸张,大概就是杂毛暴牙秃头一类的。反应掷骰-2,精神赔偿十块钱。
其貌不扬: 只是长得不怎么样,不能称上丑,不会外表不怎么吸引人罢了。遇到同种族的反应掷骰-1,不同族的就没影响(你分得出来漂亮的和丑的溪谷矮人吗?)不过不管怎样,这可以领到精神赔偿五块钱。
普普通通: 普普通通就普普通通啦。大众脸知道吧。这不影响反应掷骰,也不需任何费用。
中人之姿: 不能称得上漂亮,不过长得看起来还蛮顺眼的。遇到同种族的反应掷骰+1。代价五块钱。
帅哥辣妹: 男的帅女的俏。遇到同性别的反应掷骰+2。不同性别的+4(同性恋的另当别论)。当然都要同族的才行。代价十五点。
美若天仙: 参加选美比赛必拿冠军的那种人。遇到同性别的反应掷骰+2,遇到异性+6(哦~)。也有例外的情形,通常称之为「同性相斥」,这个我们以后再讨论。要长成这样的代价是二十五点。
好了,先介绍到这里。接下来笔者就偷懒,请大家去买书来看吧。