什么是角色?
电影中有主角,小说中有主角,所以在"角色扮演游戏"中自然也就免不了要有
主角...,而玩家所诠释的通常就是那个不幸"异于常人"的家伙.....,他们可能是
天赋异禀而身世凄凉的孤儿,可能是韬光养晦不问世事的隐者,当然也可能是
在某种不得已的环境下,被迫成为英雄的平凡人...,无论如何,他们通常紧系着
游戏的焦点..,并且也引领着故事的进行,他们就如同故事的核心,并且将改变
故事的方向,以他们的情感,和他们的言行...
当然,故事的进行不可能只靠主角,偶尔也得有些小角色跑跑龙套,也或者,还有一
些戏份比较重,但未能如主角般贯穿全戏的配角,他们都将不由玩家来扮演,而直
接由游戏主导人来诠释....哦...说到这里,那么编剧,场务,导演,道具勒?...咳咳..,
通常......因为预算的关系,他们将全数交由一个人来处理.....这个人,我们称他做
(可怜的 )游戏主导人......
创造角色...
ok....在你初步对于角色有了概念以后,我们将创造人物...,掷骰子?不用...在这个
世界里 一切都是公平的...,所以,请你先坐下来,拿取一张纸,以及一枝笔...
首先,在你开始的时候你将会拥有一份固定的"角色点数"用以购买你的能力,在
大多数的冒险中,我们会建议刚建立的角色使用100点的固定点数,因为这些因
素对于一个将成为英雄的角色来说是恰到好处的,足以使玩家为角色挑选一些
他们喜欢的技巧或专长,并且又不会使他们能力强到足以轻松地克服他们的
阻碍...
当然,就如同电影或小说中的主角一样,每个玩家将扮演的角色都是极其特殊的
,他们将拥有优于常人的天赋,技巧,或者是体能..,这亦使得他们在未来的冒险舞
台上引人注目...然而,如果有人坚持要以一个"平凡人"来开始他的冒险,那么他
可以用 25 点来开始他的角色,...但,莫怪我未提醒,平凡人将十分容易在不可预
期的危险环境中丧生...
假如有任何游戏主导者想要跑一个比较另类的游戏,或打算设计一个非玩家扮
演的角色,那么...这里列出了一些不同等级角色所应具有的点数总和....
能力低于常人者 15 点
平凡人 25 点
优于常人者 50 点
经验丰富者 75 点
具英雄资质者 100 点
英雄人物 150 点
伟人 200 点
神话般的人物 300 点