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GURPS 角色创造入门 学问与技术
日期:2004-08-26  作者:lantieheuser  来自:台大电机MaxwellBBS TRPG板  点击: 1836
 
 

 

GURPS 角色创造入门 学问与技术
 

学问与技术

为了要学习或增进技术 , 你必须花费角色点。 技术的代价因它的类型和困难而定。
当学习心智的技术时候, 聪明的个性将会有优点; 至于敏捷的角色则将会有运动
上的优势....

当你利用角色点数来学习一个技巧时,那代表了你正试图把该技能提升到一个有用
的水平,当然...刚开始的学习是容易的,但是越是进入高深的领域,则你所必须付
出的代价也就相对地增多...此间的训连花费,正如下表所示...

底下的这个表列出了角色学习每种技巧所需花费的角色点数,技巧的类别被分为
两部份,一种为心智上的 ( 以 IQ 值为基准 ) ,一种则为运动上的
( 以 DEX值为基准 ) , 你可以发现技术越难,则你所需花费的学习点数也就越多...

运动上的技能

============================================

总和的技巧等级 简单 进阶 困难 极困难

敏捷度-3 - - 1/2点 -
敏捷度-2 - 1/2点 1点 -
敏捷度-1 1/2点 1点 2点 -
敏捷度 1点 2点 4点 -
敏捷度+1 2点 4点 8点 -
敏捷度+2 4点 8点 16点 -
敏捷度+3 8点 16点 24点 -
敏捷度+4 16点 24点 32点 -
敏捷度+5 24点 32点 40点 -

============================================

心智上的技巧

==============================================

总和的技巧等级 简单 进阶 困难 极难
智力-4 - - - 1/2点
智力-3 - - 1/2点 1点
智力-2 - 1/2点 1点 2点
智力-1 1/2点 1点 2点 4点
智力 1点 2点 4点 8点
智力+1 2点 4点 6点 12点
智力+2 4点 6点 8点 16点
智力+3 6点 8点 10点 20点
智力+4 8点 10点 12点 24点
智力+5 10点 12点 14点 28点

=============================================

在上面的表中我们可以发现,所有关于运动的技能,一个等级的提升需要多花费
8 点,至于心智技能上,则除了非常难需多花费 4 点外,其余则为 2 点 . 任何?任何的技能并没有点数上的限制 ( 除了寿命以外 ) ,不过一般而言,大多技术其有用的最大值在 20~30 之间, 需要极端技术去解决的问题并不是经常存在...


在开始之前选择你角色的技巧

当你首次创造一个新角色时,你可以用"角色点数"去购买你所需要的技巧
( 关于这部份可参照附属的角色单 ) ,角色在一开始能够花在技能上的角色点数等同于他年龄的两倍,比方,一个设定为18 岁的角色,在一开始他不能在技巧上花费超过 18x2 亦即 36 点的角色点数....这个限制的理由是为了使你能够妥善地将你角色进入游戏前所拥有的技能安排于你的角色经历中,当然,这个限制并不适用于任何在角色创造之后在游戏中所学习的技能.....

在创造角色时所设定的技巧并不需要用到任何金钱上的代价, 并且,游戏主导人可以判断对你的角色而言某些技能是不适当的。 比方:一个石器时代的猎人不可能是老练的喷射飞行员..而一个文艺复兴时期的剑术家也不可能知道水中呼吸器。除此之外,一个生长于伦敦的绅士,除非他有有很好的理由 ( 或者极其特殊的背景 ),否则很难令人相信他会成为一个熟练的术士

无论如何,通常,当游戏主导人给予玩者这方面的限制,最好是在其角色的技巧过于泛滥,或者是设定的层级过高时...

基础技能

有些技能具备其先决条件,那通常是一些其他技能 , 而一个进阶的技能必须建立于该角色先前所拥有的基础上。 举例来说﹐在你能学习 ( 交通工具类 ) 工程技术之前,你必须有12 级或更好的机械工技术 。 而数学则为核子物理的首要事物 ....以此类推 。 除非你的角色已经拥有了 12 级或更好的基础技能,否则他们将无法学会那些附随在后的专业技术.....

技术等级的意义

我们假设你在地质学上有着等级 9 的技术,短剑上的技术等级为 13 ,并且在法语上的等级为 22..这些代表了什么意思?我们如何去分辨他是好,坏,或者是普通?这些在你创造角色的时候都是非常重要的事..

首先,当你在使用你的技巧时,你必须作一个值骰的动作来判断此技能是否成功,然后用丢出来的数值来和你技巧的等级相比较...这个技能检测的动作必须用到三颗骰子,在这里我们假设你技巧的等即为 13 ,那么你必须丢出三颗骰子的总值加起来等于或低于13才算成功..必须强调的是,技巧的等级可以高于 18 或是更多..但无蛈p何当你丢出的总和为 17 或 18 时即代表失败..当然,高于 17 的技能等级仍然是具有意义的,因为任何困难的动作,或不利的状况将会产生一个负修正,那通常会使你技能检定的门槛调高,而高于 18 的技术等级则可以用来抵销此负修??...,我们也可以说,高的技术等级并不能使你在处理事情上万无一失,但却足以让你更从容地去面对困难的问题..

下表中揭示了每个技术等级所代表的准确率,如果你有一个等即为 10 的技巧,
则在大部分的时候你有一半的成功机率,当然,这单纯只是计算上的期望而以,
有些时候运气的影响还是存在的...无论如何,丢到 17,18 就算失败了...
所以没有人在那件事上是一定成功的...

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技术等级 代表水平 成功率 技术等级 代表水平 成功率
3 极端无 0.5% 10 一般水准 50.0%
4 1.9% 11 62.5%
5 4.6% 12 擅长的 74.1%
6 不擅长 9.3% 13 83.8%
7 16.2% 14 严格的训练 90.7%
8 平庸的 25.9% 15 95.4%
9 37.5% 16 专家 98.1%

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责任编辑: dexter_yy

 

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