变形术Protean
这个异能允许血族操纵他的物理形态,长出类似狼或是蝙蝠的利爪,变成一团薄雾或是钻入土中。在变形状态的血族依旧能使用其他异能——当然,在一些特殊的情况下,ST可以决定某些特定的异能无法发动。毕竟,变成一团薄雾的血族不可能使用支配术Dominate,因为他已经没有眼睛去建立必要的联结了。在变化中,血族的衣服和私人物品也会随之一同变化——但是大型物体是不能和血族一同变化的。
Gangrel族拥有变形术Protean的异能,但他们也会教给极少数的其他血族。
兽眼Eyes of the Beast
使用此异能的血族能够在黑暗中完美地视物,即使是没有任何光线的洞穴中或是地下室中。发动兽眼能力的血族的眼睛会呈现赤红的颜色,许多凡人会被这种外貌的血族惊吓到。
规则:
角色必须申明他要发动兽眼的能力。使用这个能力无需投骰,但这个转化要一整轮的时间才能完成。当发动这个能力后,角色与凡人的所有与社交属性投骰的难度+ 1。角色可能通过一个简单的遮挡来免受这个处罚(例如戴一付墨镜)。没有这项能力的血族在完全黑暗的场所时,他的大部分动作都会受到+2的难度处罚,而类似远程攻击之类的要求精密的任务则无法达成超过一个骰以上的成功。
利爪Feral Claws
使用此异能的血族能够将指甲变成长长的利爪,这些利爪非常的锋利,能够轻易地划破血肉,甚至可以切开岩石直至金属。这些利爪用来对付其他的超自然生物时也是一种可怕的武器。
规则:
这些利爪能自动地长到角色希望的长度,而且无论是手脚都能长出这种利爪。角色必须支付1BP并化一个单动作来长出这些利爪,这种利爪能造成强壮 Strength + 1的恶性伤害aggravated damage。其他超自然生物只能通过异能(例如坚韧术)来吸收这种伤害。
如果发动了利爪能力,所有的攀爬判定难度-2。
潜地Earth Meld
使用此异能的血族能够潜入土中,把自已与大地溶为一体。但是潜地的血族并不能在土中移动,而且如果不能接触到自然的大地,血族是无法潜入土中的。木地板、柏油路甚至人造的草皮都能阻挡血族使用本能力潜入土中——当然,血族可以利爪把这些阻挡物撕成碎片,暴露出自然的地表来。处于潜入地下的状态时,血族完全不受阳光的影响——这是许多血族准备睡上数以百年时的好选择,这些血族将自已溶入大地中,一面休息一面汲取强大的力量。当潜入土中后,血族就象变成了介于土和血肉之间的状态,他的存在也变得介于物理世界和星界位面之间的存在。这种状态下的血族甚至不能被超自然能力所感应到。只有彻底地分解那块土壤才会把处在这种状态的血族强行召回,而被强行召回的血族会处在完全清醒的状态,并且附近的土壤中会立刻形成他的身体。
规则:
使用这个能力无需投骰,但角色必须支付1BP并且化一个回合来自动地与他脚下的大地溶为一体。在潜地期间的感觉是非常迟钝和遥远的,角色必须通过一个人性Humanity骰的判定(DC6)才可能在他希望的时间清醒过来或是醒来应付他面临的危险。
当角色处于潜地状态时,任何试图测定他的位置的努力(例如追踪他的气味、搜索他的灵气等等)的DC+2,处在星界的个体不能直接影响到这种状态的血族,而挖掘这块土地,会感觉遇上了如同致密的岩石一样的阻力。
在血族恢复物理存在离开土壤的那一个回合,角色所有基于感知Perception的投骰判定将受到DC+2的处罚,同时他的那一个回合的优先行动权也会-2不利。一旦这个回合过去,血族就离开了土壤并且处于正常的活动状态了。
变形Shape of the Beast
使用这种能力的血族能如同凡人的传说中那样变成狼或是蝙蝠。变成这种状态的血族除了能保有他本身的能力外,他还能得到所变化的动物形态的能力:例如狼的灵敏感官或是蝙蝠的飞行能力。一些血族还能变成更类似于当地的动物:例如非洲的血族能变成豺狼,城市的血族会变成巨蝙蝠等等。
规则:
使用这种能力的血族能化费1BP变成他想要的形态。每次变形需要三个回合(每额外化1BP能减少一个回合的化费,但至少需要一个回合)。血族能保持所变成的形态直到下一个黎明,但他们也能按自已的意愿结束这种变化。衣服和小物品会随着血族一起发生变化。当处于变形状态中时,角色能正常使用大部分异能(除了亡灵术Necromancy,巨蛇术Serpentis,各种奇术Thaumaturgy,异变术Vicissitude)。此外,一些形态还能给与血族额外的能力:类似狼的形态时,血族能用牙和爪进行攻击,造成强壮Strength + 1的恶性伤害aggravated damage;以双倍的速度奔跑;所有与感知Perception属性相关的投骰判定难度减2。类似蝙蝠的形态时,强壮Strength属性减1;能够飞行,每小时能飞20英里;所有与听觉相关的投骰判定难度减3;由于体形小,被攻击时,对手的命中判定骰DC+2。
雾化Mist Form
这种能力能让血族将自身的物理存在变形成一团不能吹散的朦胧的烟雾。在这种状态,角色能从门缝中穿过,从细管中通行,从任何微小的缝隙中畅通无阻。一些血族认为这是血族在物质世界存在的最终形态,而另一些凡人则认为这是灵魂不灭的证据。
规则:
使用这个能力无需投骰,但角色必须支付1BP并化三个回合来变形成为一团薄雾(每额外化1BP能减少一个回合的化费,但至少需要一个回合)。强风可能对薄雾的行动造成影响,角色必须通过巨力术Potence来抵抗这种影响。处于这种状态的血族免疫任何物理性攻击,即使是超自然能力的攻击对这种状态的血族来说也只能造成普通伤害。同样的,在对抗阳光或火焰之类的伤害时,角色受的伤害等级将减少1。同时,处在这种状态的血族不能用物理方式攻击他人——唯一能在这种状态下使用的只能是那些不依靠身体的异能。