地下城中有
73
位冒险者
         
  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
黄色Mimir:地下城旅行指南 红色Mimir:查询最近更新 蓝色Mimir:它提供本站的FAQ 眼魔书记,负责办理居民登记业务 提供自动搜索服务的密银魔像 眼魔书记,负责办理居民登记业务 《Book of Dark Denizens》,你可以使用它修改个人资料
首页:公告、新闻、最近更新
新手入门:TRPG简介,龙与地下城基础知识,奇幻文学相关
TRPG玩家交流:留言板、跑团信息、战报
龙与地下城资料:游戏规则、角色扮演参考资料
龙与地下城资料:游戏背景、世界设定
原创文章
龙与地下城资料:神祗、信仰
龙与地下城资料:种族、怪物、奇幻生物
实体桌面游戏专区
TRPG资料:DND以外的TRPG游戏
相关资源下载
网络资源,推荐链接
 
 

 

 

 
 




 
居民专用通道
你的姓名?
报出口令!

 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 异界之门 / 黑暗世界 / ◇吸血鬼-暗夜潜藏◇ / V:TM 异能详述
V:TM 异能详述
日期:2004-08-26  作者:alexzx、madcatclan等  来自:NTRPG  点击: 25802
 
 

 

感应术(Auspex)
 感应术(Auspex)


此异能赋予血族离奇的感应能力。开始时,血族的感官能力显著提高。而随着异能的提高,血族开始觉察到身边生物投射出的的精神灵气,甚至能够把自己的意见投射到别人的思想里去。除此之外,感应术还能看破拿那些使用隐身术的生物的伪装,在下面“发现隐形生物”里有祥述。

有了这种感应能力,吸血鬼就比凡人甚至其他很多非自然生物有了明显的优势。无论他们是想要观察一个冷僻的港口,了解亲王的心情还是从对手的血仆那里收集情报,感应术都是有力的工具。

尽管如此,吸血鬼还是要小心避免敏锐的感觉带来的干扰,诸如被漂亮的事物搞得心烦、被噪声干扰或被难闻的气味淹没(鼻子像狗一样灵敏也有坏处啊)。正在使用感应术的人物有可能会被一些突发事件迷惑而分心,除非他通过意志鉴定(难度4)来阻挡它们。干扰源越强烈,难度也越高。鉴定失败,干扰会淹没对象的感官,使他一时间忘却了自己身处的环境,持续一到两轮。

末卡維族(Malkavians)和妥芮朵族(Toreador)最容易受影响而分心。来自睿魔爾族(Tremere)和棘祕魑族(Tzimisce)的血族似乎对外界传来的感觉更有控制力,不过他们也无法在特殊情况下完全免疫。

知觉属性越高,使用感应术越有力。鉴定的结果越好,角色所能了解的感官信息就越多。



1级——提升知觉(Heightened Senses)

这一能力使的吸血鬼所有的感觉变得敏锐,成倍提高视觉,听觉和嗅觉的范围和清晰程度。虽然味觉和触觉的范围没有变化,但它们也变得比原先敏锐很多;吸血鬼能从牺牲者的血中品尝出酒精的成分,或者从木板的弹性中找出地板下隐藏的孔洞。血族能随意地扩大自己的感觉,并且始终保持高度集中。对故事叙述者而言,角色这样做也许会使狩猎变得更容易。

有时候,这种能力会提供超感官的甚至理解之外(precognitive)的洞察力。这些短暂的,模糊的一瞥可能是奇怪的前兆(odd premonitions),心中一闪而过的念头或者不安的预感。吸血鬼不能控制这种感觉,但是能够通过实践试着去把它们解释清楚。

感觉的延伸扩大是有代价的。在吸血鬼使用这能力时,强光,巨大的噪声和强烈的气味都会带来危险。除此之外,非常突然的刺激像聚光灯的照射或者惊雷的轰鸣声,会使血族失明或者变聋达数小时。

规则:
这一能力一般不需要使用掷骰,而是依靠故事叙述者的描述和玩家的想象。在某些情况下,使用此能力需要投知觉鉴定(Storyteller可以根据玩家的感应术等级降低难度),例如发觉使用隐形术的对象或者察觉到威胁(Storyteller秘密地投角色的感应术等级鉴定,并且决定一个他认为最适合此情况的难度)。举个例子,远远的感到背后有把手枪对着自己的难度可能需要5,而突然察觉对手(a rival for primogen)正在计划暗杀自己则可能需要9。

提升知觉并不能使人物就如同兽眼异能那样在漆黑的环境里视物,不过它能使黑暗中行动的惩罚从+2减少到+1,而且吸血鬼如果能用听觉,嗅觉或者其他什么方法察觉敌人就能进行远程攻击。



2级——侦测灵气(Aura Perception)

通过这一能力,吸血鬼能察觉到周围凡人或者其他超自然生物散发出的心灵气息光环。这些光环包含一系列不断变幻的色彩通过努力能够清晰的分辨。即使最简单的个体的光环里也包含了许多种不同的色调;强烈的情绪占主流,而那些瞬间的感想和心灵深处的秘密往往在色彩的条纹和涡旋上一闪而过。

光环的色彩是和对象的情绪状况同步变化的,它们在不断的舞动,混合形成新的色调。情绪越强烈,色调也就变得越强烈。有经验的吸血鬼可以从目标心灵光环上流动的色彩和光亮的细微差别中得到很多信息。

除了感知情感活动外,血族还能使用侦测灵气来发现超自然生物。血族自己心灵光环的颜色,虽然很强烈,但是一片苍白;魔术师的光环常常因为被抑制的力量而闪耀并向外不断迸发,好像在劈啪作响;变身动物有醒目的甚至有些狂乱的光亮;鬼魂的光环断断续续的闪动好像即将熄灭的火焰;而妖精生物则充满了彩虹般的色调。

规则:
玩家投知觉(perception) + 共感(empathy)(难度8),成功数决定角色对目标的心灵灵气了解程度。大失败就会显示错误的信息。Storyteller也许愿意秘密的投色子,以避免玩家了解自己的鉴定结果是好是坏。

成功数1:只能区别颜色的深浅(暗淡或者明亮)
成功数2:可以分辨出主要的色彩
成功数3:能够认出色彩图案
成功数4:可以察觉细微的变幻
成功数5:可以识别混合的色彩和图案

光环色彩图表给出了一些常见颜色和它们反映的情绪。

角色只能观察特定目标一次,不管程度如何。而以后的任何尝试如果失败的话将被视作大失败。角色试图判断别人的意图时很容易会想象成自己想要见到的情况。一个月后,角色可以再次尝试侦测灵气而不会受到任何惩罚。

侦测隐形生物的心灵光环是可能的,但很困难。后面“发现隐形生物”部分有详细叙述。

灵气光环颜色
状况 颜色
恐惧 橙色
具侵略性的 紫色
愤怒 红色
痛苦 棕色
平静 浅蓝
负有同情心的 粉红色
沮丧 灰色
好色的 深红色
不信任 浅绿
嫉妒 深绿
兴奋 紫罗兰
慷慨的 玫瑰红
快乐 朱红
讨厌 黑色
唯心的 黄色
天真 白色
热恋中 蓝色
迷惑 绿色
伤心 银色
Spiritual 金色
可疑的 深蓝色
困惑,烦恼 杂乱的变幻的色彩
魔鬼般的 灵气里有黑色纹理
作白日梦的 剧烈闪烁的色彩
疯狂的 不断波动,泛起涟漪的色彩
精神病的 如同催眠般的漩涡出现在灵气里
吸血鬼 苍白色
魔法使用者 灵气里不断有火花闪光迸出
变形动物 醒目且不断震动的灵气
鬼魂 微弱的,断断续续的灵气
妖精 微弱的,断断续续的灵气




3级——灵魂之触(The Spirit's Touch)

每当人接触某件物品,他就会在物品上留下自己的精神痕迹。感应术达到这一级别的吸血鬼就能够“读”出这些痕迹,了解是谁接触了此物,什么时候碰的以及它被用来干什么。

这些幻影很少有清晰和详细的,更像是一种“精神快照”。不过,血族仍能从这匆匆一瞥中了解很多。虽然大多数残影都和最后持有物品的人有关,但长期拥有物品的人会比暂时持有者留下更强的痕迹。

吸血鬼握住物品并进入一种浅浅的出神状态来从上面的精神残余里收集信息。在使用灵魂之触时,她只能意识到身边的情况,但是吵闹的噪声或者刺激身体的感觉会立刻打断出神的状态。

规则:
玩家投知觉(perception) + 共感(empathy)。难度取决于痕迹残留的时间和留下痕迹的人或者事件的精神强度。从几小时前用来谋杀的手枪上感知线索难度可能是5,而了解4天前是谁拿着这套钥匙可能要9。

持有者对物品的感情越深,上面留下的痕迹越强——血族能够收集到的情报也越多。同样的,包含强烈感情的事件(赠品,受折磨的,有悠久家族历史的)会比偶然的接触留下更强的印记。假设每个成功能获取一个片断。成功数1,角色了解到是一个男子最后持有这只怀表,成功数3显示出他小器,中等年纪而且当时很害怕,成功数4就能得知他的名字,而5个以上的成功揭示出他对怀表的感情和他财产中其他一些物品一样(his connection to the watch as well as some of the things he did with it in his possession.)。




4级——心灵感应(Telepathy)

吸血鬼在身边凡人的精神里投射一部分意识,与之建立心灵联系,从而能与目标进行无声的交流甚至与探知目标深层的思想。血族可以通过心灵“听见”目标的想法,就如同他们说给她听一样。

这是非常有用的能力,只要有足够的时间,血族能从目标那里了解到任何其所知道的事情。睿魔爾族(Tremere)和棘祕魑族(Tzimisce)发现这一能力特别适用于探知别人的秘密,或者用来安静准确地向自己的凡人手下下达命令。

规则:
玩家投智力(intelligence) + 掩饰(subterfuge)(难度等于目标的意志)。把思想伸入目标精神里需要成功数1。对象会认出这些思想来自别处而不是自己的意识,但他无法分辨出它们实际的来源。

读心时,每收集一个信息或者解读一层思想都需要一个成功数。那些深层的秘密和已经被埋藏的记忆比起表面的情绪和无人理会的信息更难以得到,这往往需要5个以上的成功数才能获得。

心灵感应术通常对不死族不起作用。角色需要花费一点意志才能将其作用在不死族身上,然后正常掷骰来决定结果。而解读其他超自然生物的思想的困难程度也是一样。

这里鼓励Storyteller将解读出的思想描述成一段通顺流畅的图像镜头而不是仅仅讲成一些简单的叙述文字。这样描述“你看到了一段飞逝而过的景象:一对恋人在门口热烈拥吻,之后男的一个人在夜色中离开;突然镜头转到街道另一头你看到自己的双手紧紧地握着方向盘,指关节发白;听到汽车引擎转动的轰鸣声,你的心脏没理由地剧烈跳动起来;最重要的是有一股强烈的愤怒夹杂着感情的痛苦和对失败的莫名恐惧充斥你心中。”而不要单调地说:“他正计划杀了以前爱人现在的男朋友。”

这不仅能增加故事性,而且也迫使玩家自己来判断角色解读到的信息。毕竟,理解人的精神世界——特别是强烈的情绪或疯狂的思想——是困难的,往往令人困惑的任务。

发现隐形

感应术能使血族超越普通感官,察觉到更多事情。感应术的作用之一就是可以侦测出躲藏在视野之外的超自然生物(如使用了隐形术的血族,隐身术包裹下的魔术师,鬼魂等)或者识破幻象术(Chimerstry)制造出来的幻影。

隐形术(Obfuscate):当吸血鬼试图依靠提升知觉能力来侦测隐形术作用下的血族时,如果她的感应术等级高于对方的隐形术等级,她就能发现对方;如果对方的等级较高,就无法侦测到他的行踪。而如果双方的等级相同,使用感应术的一方投知觉(Perception)+ 掩饰(Subterfuge),而使用隐形术一方投操控(Manipulation)+ 掩饰(Subterfuge)进行对抗。难度为7,成功数多的一方获胜。

幻象术(Chimerstry):同样的,吸血鬼可以用感应术来试着识破幻象术造出的幻影。感应术的使用者必须主动试图去揭穿幻影(i.e,玩家必须告诉Storyteller自己要试着侦测幻影)。然后使用感应术一方和使用幻象术一方进行相关等级比较,就如同上面隐形术里讲的一样。这个过程和侦测隐形术过程相似。

其他能力:像魔术师和鬼魂这些生物的能力与血族的异能运作方式完全不同,简单的相关等级比较显然不合适。为了简化过程,双方进行对抗掷骰。血族投知觉(Perception)+ 掩饰(Subterfuge),而另一方投操控(Manipulation)+ 掩饰(Subterfuge),难度同样为7,成功数多的一方获胜。



5级——心灵投射(Psychic Projection)

拥有这一强大能力的血族可以使自己的意识与身体分离出来,成为纯粹的精神实体。血族在这种精神实体(astral form)状态下对物理伤害免疫,也不会感到疲劳,而且能以几乎无法察觉的高速在地面上“飞行”——甚至在地下——只要身处月光照耀的地方(so long as she remains below the moon's orbit.)。

血族的精神实体活动时,身体进入蛰伏的状态,而且在返回身体前,身体遭受的任何事血族都不会感觉到。一根脆弱的银线连接着血族的灵魂和肉体。如果银线断了,血族的灵魂就被困在灵界了,一个充满鬼魂,幽灵和阴影的国度。尝试回到自己的肉体里是一个漫长而可怕的折磨,而且无法保证一定会成功。由于长期离开身体可能有危险,许多血族都不敢这么做,但那些敢于这样做的能体验到很多东西。

规则:
要进入精神实体状态,玩家需要花费一点意志,投知觉(Perception)+神秘学(Occult)。难度取决于这种有目的的旅行的距离和复杂程度;平均是7,难度是10说明是去到远离熟悉的领土的地方(第一次从北美去到远东;尝试走捷径)。成功数越多,血族的精神实体出现时状态越集中,也更容易到达她想要去的地方。

如果失败了,血族就不能将灵魂从肉体里分离出来,大失败的结果恒可怕——血族的灵魂将被随机抛到地球或灵界的某个角落,或者猛然出现在目的地但是巨大的冲力扯断了银线。

改变路线或继续前往另一处需要再花费一点意志,并重新掷骰。结果失败的话表示吸血鬼迷失了方向,只能顺着银线原路返回。在这种情况下出现大失败,银线立刻断开,血族的灵魂被困入神秘的灵界。

精神实体的移动速度非常快(ST一般可以设定为1000公里每小时),但不能携带衣服或任何实物。据说有一些神器存在于灵界,血族如果能找到它们就能试着使用。但无论如何,血族返回肉体时不能将神器带回物质世界。

使用心灵投射时不可能与物质世界互动。最多,血族使用一点意志来塑造一个鬼魂般的形象。这种离奇的形态能保持一轮,然后消散。在这段时间里血族不能对物质世界产生影响,但可以说话。尽管缺乏物质实体,精神形态中的血族仍能正常使用感应术。如果ST同意,精神形态中的血族还能使用兽性术(Animalism),疯狂术(Dementation),支配术(Dominate),死灵术(Necromancy),隐形术(Obfuscate),威仪术(Presence)甚至奇术(Thaumaturgy)(如果她会的话),当然这需要在最初的心灵投射掷骰中至少有3个成功。

如果两个精神实体相遇,他们能够互相作用。他们可以对话,接触甚至战斗,如同在物质世界一样。因为它们不是物质形态,精神实体用心智和社交类属性代替体能类属性(机智代替敏捷,操控代替力量,智力代替耐力)。由于没有物质形态,真正伤害到另一个精神实体的办法就是切断它连接身体的银线。进行这样的战斗时,意志点数取代健康等级;一方失去所有的意志点数,它的银线就被切断了。

虽然精神化了的血族在凡尘还留有影像(在其他黑暗世界游戏里提到的the Penumbra),她仍可能会冒险深入精神界域,特别是她开始迷失方向时。其他的存在,像鬼魂,狼人和少数魔法师,也会进入灵界,而且可以影响到吸血鬼的精神存在。Storyteller最好把灵界的旅行描述的奇异,神秘,如同梦境一般。这是个生动而又充满奇幻的世界,在那里事物的本质更显著,而且往往与它们尘世中的外表截然不同。

注意:熟悉White Wolf's other games的Storyteller,吸血鬼前往的"灵界"是the Umbra的投影,而不是特殊的界域。
责任编辑: dexter_yy

迅捷术(Celerity) »

 

发表评论 查看评论 加入收藏 Email给朋友 打印本文
一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
平均得分 9.75, 共 4 人评分
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

最新评论: (共有 3 条评论)

  发表时间 作者 回复
消耗? 2008-08-19 19:54 pm Chilia·涟 0
消耗? 2008-08-19 19:54 pm Chilia·涟 0
有新的吗? 2005-01-07 21:26 pm stjx 0

更多评论...