支配术(Dominate)
这个异能通过血族自身的意志来影响控制他人的思想和行动。血族必须盯着目标的眼睛,而且每次只能对付一个目标。控制的范围和程度取决于以下具体的能力描述。
支配术起作用后,扮演必须精确。命令必须依靠语言;毕竟直接的心灵联系是感应术的能力范围。当然,一些命令可以配合手势动作——如手指着方向加上有说服力的表情象征着“走!”如果目标不能理解血族的命令(听不懂血族的语言,命令不被理解,听不到命令),那么不管血族的意志力多强,她也不会执行命令。
毋庸置疑,使用支配术的血族往往随意地控制凡人的生活。这可能正是血族的sire刚开始对他们做的。毕竟,擅长此异能的喬凡尼族(Giovanni),勒森魃族(Lasombra),睿魔爾族(Tremere)和梵卓族(Ventrue)都认为强大的意志会带来利益。因为这种控制倾向,支配术等级很高的血族可能不能再依靠经验点数增加像共感(Empathy)之类的能力了。
1级——命令(Command)
血族盯着目标的眼睛,下达必须立即服从的一个字命令。命令必须清楚直接——跑,咳,倒,打哈欠(yawn),笑,打喷嚏(sneeze),停,打嗝(belch),跟。如果命令混乱或模糊不清,目标可能会反应很慢或者不尽力执行任务。那些会直接伤害自身的命令如"死"是无效的。
命令可以出现在一句句子中间,这样可以使别人不会注意到。不过血族仍需要在适当的时刻盯着目标,并且稍稍强调命令的关键字。旁观者——甚至目标——的警惕可能会干扰血族强调重点;当然,除非对方熟悉超自然能力,否则一般的凡人很可能会把血族的意见和后来自己的行动归结于奇怪的偶然。
规则:
玩家投操控(Manipulation)+ 恐吓(Intimidation)(难度等同于目标的意志上限值)。成功数越多,目标的行动越努力或者持续越长时间(连续奔跑数轮,无法控制地开始大笑,扭动或者打喷嚏)。
2级——催眠(Mesmerize)
通过这个能力,血族能口头灌输一个人为的想法或者暗示到目标的下意识里。血族和目标都必须不被打扰,因为催眠需要非常的集中和准确的措辞来取得效果。血族可以立刻激活暗示或者设立某种刺激以后再引发。目标必须能理解血族,不过两者只要在传达暗示时保持视线联系就行了。
催眠暗示可以是任何行为,从简单直接的指示(交出东西来)到复杂,棘手的任务(记下某人的生活习惯并且在指定时刻报告情况)。一个对象任何时刻只能灌输一种暗示。
规则:
玩家投操控(Manipulation)+ 领导(Leadership)(难度等于目标的意志上限值)。成功数决定暗示占据目标潜意识的程度。血族的成功数在1个或2个时,不能要求对象做任何对她来说很奇怪的事(她可以走出去,但不喜欢像孩子般行动)。取得3到4个成功后,除了危机生命的命令之外,其他的命令都会被执行。取得5个以上的成功后,血族几乎能灌输任何命令了。
不管血族的意志多强大,他不能命令对象直接伤害自己或者做出违反她天性的事。所以取得5个成功的血族可以命令一个体重98磅的家伙攻击300磅重的巨人,但不能命令她瞄着自己的脑袋开枪。
如果目标没有完成上一个任务前血族想要更换暗示,必须进行成功数比较。成功数较高的暗示会留在目标潜意识里,而其他的将消失。如果相等的话,新的暗示将取代旧的。
3级——遗忘(The Forgetful Mind)
血族凝视着对象的目光,深入他的记忆中,随意地窃取和更换它们。使用篡改记忆不能依靠心灵感应,血族应该像催眠师那样通过提问来得出答案。记忆改造的程度取决于血族。他可以只对目标的记忆进行些许改动(如将目标见过或者被血族控制过的记忆抹除)或者也可以将目标过去的记忆彻底擦去。
受害者在下意识里会反抗血族强加的改动,所以新记忆的牢固需要通过详尽的细节描述来实现。简单的不完整的记忆像"你昨天晚上去看了场电影。"会很快地消失,而注重细节描述的如"你昨晚9点去看了莱昂纳多.迪卡普里奥的新影片。你原本想要买点爆米花,但是队伍排的太长,所以你直接进剧场去了。电影开始后,坐在你旁边的一对夫妇一直在耳语直到其他人开始嘘他们。你很喜欢影片,但是认为其中的情节太单薄。电影结束后你感到疲惫,所以回家后看了一会儿电视就睡了。"
篡改记忆需要很强的技巧和策略,即便是最简单的应用也一样。在事先不知道目标昨晚干了什么的情况下,侵入受害者的心灵挖出昨晚的记忆是很简单的。但这样做会使受害者的心灵出现缺口,而一个小口子会引发一连串的问题。血族可以提供新的记忆,但是这些记忆的真实程度很难比得上目标的真正记忆。
因此,篡改记忆不会总是完全起作用。受害人可能会想起被咬过,但是会认为是被动物攻击了。在梦中或通过感官刺激如熟悉的气味和习惯用语,一些强烈的记忆片断有可能重现。虽然如此,受害人恢复足够的记忆片断并将它们联系起来可能已经是几个月甚至几年后的事了。
通过这能力,血族还可以感应到目标的记忆是否曾被修改,甚至可以像催眠师那样引出被抑制的思想从而恢复其记忆。不过血族并不能通过篡改记忆来恢复自己的记忆,即使他们自己成为受害者。
规则:
玩家声明要进行何种改造,然后投机智(Wits)+掩饰(Subterfuge)(难度等于目标当前的意志值)。取得成功能使受害者平静一段时间以便血族通过语言进行记忆改造,只要血族不对受害者有任何攻击性动作就行。下表显示成功数对篡改记忆效果的影响。如果成功数不足以达到血族希望的效果, Storyteller可以降低受害者受到的影响。
成功数1:消除个别记忆,持续1天
成功数2:能永久消除记忆,但不能修改
成功数3:对记忆进行轻微的修改
成功数4:能够从对象记忆中消除或修改整个场景
成功数5:可以重建对象一生的整个过程
要恢复被消除的记忆或者察觉被改写的部分,血族的支配术等级要等于或高于施术者的等级。符合条件后,玩家投机智(Wits)+ 共感(Empathy)(难度等于施术方的意志上限值),成功数必须超过前任施术者。
抵抗支配术
大部分受害者无法抵御支配术的影响。不过在有些情况下,支配术无法动摇目标的意志。
凡人:几乎没人凡人能够抵抗支配术,他们的意志力和血族相比不足挂齿。不过仍有极少数依靠坚定虔诚的信仰,独特的精神才能或简单的精神上的决心来摆脱支配术的控制。除了这些个别情况之外,一些组织比如宗教裁判所(Inquisition)了解某种仪式来使凡人获得对支配术的免疫力。只有愚蠢的吸血鬼才会忽视这些人类的潜在威胁。
血族:支配术不会在比自己血液力量更强的血族身上起作用,也就是说吸血鬼必须等于或高于目标的世代才能使支配术起作用。
性格:角色的性格与支配术影响她的难度有很大关系。血族可以轻易的控制具有天生的性格软弱(爱心大使,儿童,遵奉者)的目标。而那些内心坚定的如亡命之徒,指挥者和叛逆者则更具有挑战。Storyteller在目标的性格较软弱时可以适当降低1,2点难度,而强硬的性格则可能需要提升难度。另一方面,个性强硬的的更容易被影响去进行侵略性的行动,如唆使叛逆者性格的人去公开指责亲王比唆使遵奉者性格的人去做同样的事要容易的多。这由Storyteller最终决定。
大失败:如果支配术的判定为打失败,在这个故事里目标就对这个吸血鬼今后的尝试完全免疫。
4级——洗脑(Conditioning)
通过持续的操控,吸血鬼能使目标更加顺从血族的意志。经过一段时间后,受害者愈加容易受该血族影响,同时对其他不朽者破坏其影响的抵抗力也更强。取得对目标心灵的完全控制并非易事,往往需要几星期甚至几个月时间。
血族常常在他们的仆人脑海里留下狡猾的低语和隐秘的催促,以确保这些凡人的忠诚。然而血族为了捕获心灵必须付出很多。被这样控制住的仆人丧失了激情和个性。他们呆板的依照血族的命令行事,很少采取主动或显示出任何的想象力。最终,这些仆人变得和机器人或行尸走肉差不多。
规则:
玩家投魅力(Charisma)+ 领导(Leadership)(难度为目标的意志最大值)。洗脑是一个长期的行动,Storyteller秘密地决定所需要的成功数。这一般需要5到10 倍于目标的自控值(Self-control)。性格上容易受情感左右的目标需要较少成功数,而个性固执的则需要较多成功才行。血族只能在角色扮演中来分辨目标是否已经被洗脑成功。
即使没有完全被控制,目标也会逐渐变得听话。血族积累的成功数达到一半后,Storyteller可以开始降低吸血鬼今后对目标使用支配术的难度。当洗脑完成后,目标完全陷于血族的影响之下,血族不需要盯着目标的眼睛甚至不出现都可以对其进行完全的控制。血族说什么,她就做什么。除非目标与血族分开(在不同的房间或者是通电话)否则对目标下命令不需要掷骰判定。即使某个命令判定失败了,目标仍可能会完成命令的一部分。
目标被洗脑后,其他血族要想对其使用支配术变得更为困难。难度将提高2(最高到10)。
消除洗脑的效果是很困难的。目标必须和奴役她的血族完全分开一段时间。时间长短依照各人而有所不同,Storyteller可以将其定为6个月,并从中减去等同于目标当前意志值的星期数(也就是说意志5的人必须离开控制她的血族5个月左右)。在这期间,目标的个性逐渐恢复,不过她仍会间歇性的感到失意,情绪低落。如果在期限到达之前目标遇到控制她的血族,血族只要投魅力(Charisma)+ 领导(Leadership)(难度为目标当前意志值),成功的话血族立刻重新恢复对目标的完全控制。
目标远离她的主人足够长时间后,她的个性得以恢复。但是,血族要想复原洗脑效果的难度大大低于第一次,因为目标曾处于血族长期的精神控制之下。新的洗脑尝试所需的成功数是上一次的一半。
5级——附身(Possession)
支配术达到这一级别的血族其精神力量是如此强大,以至于能够完全挤开凡人的心灵取而代之。这不需要语言,只要血族凝视着受害者就能进行。双方精神抗争期间,彼此的眼睛都必须始终盯着对方。
血族压制目标的心灵后,可以把自己的意识融入受害者体内,控制其身体。受害者在被附身期间像得了失忆症。她感觉到的事情都会以一种扭曲朦胧的方式出现。而血族也要将精神集中到新控制的凡人身体上,他自己的躯体进入休眠状态,对任何动作都没有防备。
吸血鬼不能同时占据两个身体,同时即使最弱血族的心灵也足以抵抗这种精神控制。一个血族控制另一个的唯一方法是血液结合(blood bond)。
规则:
血族在附身前必须将目标的意志完全驱除。玩家使用一点意志点数,投魅力(Charisma)+ 恐吓(Intimidation)对抗目标投意志判定(难度都是7)。血族的成功数每超过受害者一个,受害者就临时丧失一点意志点数。目标的成功数每超过血族一个,则下一轮判定她将能多投一个dice。所以血族控制目标往往需要一段时间。除非出现大失败,否则目标逃脱不了。而出现大失败后,目标就永久对该血族的支配术免疫了。
一旦目标失去全部意志数,她的心灵将对血族敞开。吸血鬼投操控(Manipulation)+ 恐吓(Intimidation)(难度为7),决定他支配凡人身体的充分程度。和兽性术相似,多个成功允许血族使用一些精神异能,如下表:
成功数1:不能使用异能
成功数2:可以使用感应术(Auspex)
成功术3:可以使用支配术(Dominate)和威仪术(Presence)
成功术4:可以使用幻术(Chimerstry)和疯狂术(Dementation)
成功术5:可以使用死灵术(Necromancy)和奇术(Thaumaturgy)
附身后吸血鬼可以离开血族的身体只要新的身体可以承受。血族附身后甚至可以在白天出来。但是,血族的身体必须保持清醒,这需要投判定来保持清醒(见204 页)。如果血族离开凡人的身体(自愿的,原来的身体入睡了,被超自然力量赶了出来,受到持续的严重伤害),他的意识立即回到身体里。
一旦被释放,受害者的意识恢复对身体的控制。这可能立刻进行,也可能受害人会因为受到心灵侵害而昏睡数日。
吸血鬼附身时,可以感受到凡人身体的一切感觉,从喜悦到痛苦。事实上,凡人身体上受到的伤害也会作用在血族身体上(可以被正常地吸收)。如果受害人在血族的意识离开前死了,血族的身体就进入休眠状态。据推测这是由于交感神经感受到死亡带来的巨大伤害,不过有些血族认为这时吸血鬼的灵魂在四处漂泊,必须找到回到身体的路。
血族可以一直待在凡人的身体里甚至他血族的身体被摧毁后也一样,虽然这种可怜的生物一般存在不了多少时间。每天日出,血族必须投勇气判定(难度8),失败的话就会被驱逐出凡人的身体。如果这样,血族就会掉入灵界(astral plane),他的灵魂将永远在灵界中飘荡。困住血族灵魂的躯体不能被再次吮拥,一旦这样的生物被吮拥,唯一的结果就是最终的死亡。