上月概要
上个月,我讨论了如何以及为什么要在DND游戏战役中设置秘密。在讨论中,我把游戏秘密分成了五大类:历史秘密,宗教秘密,神话秘密,地理秘密以及灵异秘密。在上个月的文章中,我讨论了前两类秘密,更给出了一些范例。
本月提要
我将讨论其他三个……
宗教秘密
因为神祗自身都有着喜欢暗示神秘事物和隐藏真实情况的天性,因此,在你的游戏世界中,他们通常都可以提供一系列相当优秀的秘密出发点。随着你的游戏世界本身的逐渐完善,其起源,其历史,以及其命运都会逐渐地受到众神活动的影响,你可以依靠着各类背景创作出埋没于废墟与古迹之间的关于神祗们的秘密。当然,这类史诗般的庞大秘密有可能是一把双刃剑。如果PC们真的和神格级的存在发生了直接的互动联系,那么会对游戏的平衡性产生不良的影响。只有聪明地构建起秘密,避免过度强大的势力干涉游戏,才能解决这样的问题。
假定你设计出了一个很好的方式,让PC们置身于一个强大的神力的委任之下,而众神之间存在着制衡,这样PC们不会直接与神产生高度互动的关系。这样一来,没有什么强大势力会帮助PC们,也没有太过强大的势力可以阻挠他们揭开一关于神祗自身的秘密。这样的发现无意会让PC们的角色都披上一种传奇色彩,让PC 们更加喜爱和珍视他们的角色。
8 神祗就在我们当中!
在大多数的DND战役中,神祗们都是居住于自己所创造的领域,拥有绝对强大力量的高级存在。在通常的情况下,神祗和PC的直接接触是不可能的。
这个秘密围绕着“某个神祗秘密地来到主物质位面,并且加入了PC们的队伍中,和他们发生了大量互动”这样一个概念。这个秘密带给玩家们的乐趣主要围绕着该神祗是怎样遇到了“微服私访”的神祗,怎样最终揭露了他的秘密,以及中间庞大的细节过程。如果这个秘密牵涉到了某些玩家们非常熟悉的角色,它将更为有趣。某个被卷入了PC们的事务中神秘乞丐,远远比PC们在通向首都的道路上所遇到的某个商队里的第四名保镖要好多的。
另一种重要的选择就是你必须在设置和揭开秘密时解释清楚神祗为什么要离开他自己的国度,来到凡间。在大多数的情况下,这样极端的表现绝对不是神祗会做的出来的。不过,一个非常有趣且非常独特的背景环境设定将会把它合理化。
我自己的版本如下:神系中的主神逐渐感觉到非常的疲倦,想放弃他的神职并退休。为了找到一个合适的接班人,他在现有的众神中发起了一场竞赛,以判断出谁具有足够的能力来接替他。竞赛的内容是主神亲自设下的一个浩大而复杂的谜题,以测试他手下众神中谁有足够的睿智。谁第一个解开这个谜题,公布出它的答案,他将就是新的主神,君临神界。
不幸的是,没有一位神祗能够解开这个谜题。于是,仍然试图云隐的主神只好决定干脆毁灭掉凡间,把所有的麻烦干脆全部一次性解决掉。决定如此,他降下了六种致死的疫病,试图毁灭整个凡尘中的活物。
疫病降下不久,主神最宠爱的女儿,一位善良的女神发现了主神的计划,并请求他重新考虑。女神试图向他证明,凡尘世界是属于众神的宝贵且稀有财富,它不应该因为某些简单的原因就被毁灭。尽管勉强听下了他女儿的话,但他还是决定要自己亲自去证实凡尘世界是否值得自己花费精力去维护。出于对他所最爱的小女儿的信任,他决定花上十年时间,化身下到凡尘去寻找那里的真实。如果他在自己的旅行中真正见到了美好的事物,他将决定收回瘟疫,并将作为主神继续工作下去。
这个秘密中,蕴涵了许多扮演上可以出彩的地方,的确十分的有趣。除了PC们将要与众神之王直接面对面的互动和交流之外,还有六种神秘的疫病可以作为玩家们游戏中需要面对的对象,同时,女神也是一个情节亮点。甚至,你也可以将主神所布下的那个谜题和PC们搭上关联。设想一下,比如一个邪恶的凡人牧师解开了这个谜题,并有了自己的答案,希望自己能够博得主神的注意,并试图继承主神的位置……
9 神已经死了!
正我如以前所说过的,神祗在一个DND游戏世界中,扮演着一种具有关键性的枢纽角色。众神及崇拜他们的各个教会乃是昭示你的游戏世界的历史,文化以及基调的重要组成部分。说得实际一些,众神乃是赋予各种牧师以法术的魔法能量之源。
设想一下,尽管这可能没有人知道,但如果其实众神并非是牧师法术来源,事实上,所有的神早就已经死了,不过,由于某些神秘的原因,无人知道而已。
再次声明,如果你不想让这个秘密反而破坏了游戏的所有乐趣的话,那么一定要谨慎地使用它,并要在战役中合适的时候安排这个秘密出场,比如,PC们至少都达到LV10。虽然揭开这个秘密时,玩家们将感觉到极大的震惊和乐趣,不过你必须注意其中的严密的逻辑关系。在你进行这个秘密的时候,你需要作好应对各种问题的准备,例如,牧师在这样一个无神世界中是怎样的?牧师们如何得到他们的法术?
同样的,你还需要一个针对为何众神之死没有引起其信徒的察觉的正统的解释。我有一些想法,如下:比如,旧有的众神秘密的被一群新的神祗杀死了。在打败了旧神们之后,新神们决定假装成旧神的样子,回应旧神牧师们的祈祷,并授予他们神术。新神们相信,旧神们正是因为逐渐失去他们的信徒,才无力对抗晶壁系外来力量的入侵,危害他们所创造的世界。只有通过接管和控制了他们的信徒,新神们才能利用来源于人们信仰的力量,击败晶壁系外来力量。
只要把握好出场的时间和场合,并在该秘密的细节上进行一定的变化,以便发掘各个可供扮演的点。例如,想想一个守序中立的牧师会是如何一个反应。当这位牧师最终发现他所崇拜的神祗(其自身是邪恶的)已经被杀了,而篡位者则将要给这个世界带来前所未有过的光明。那么,这个角色将会如何反应呢?这的确是游戏中值得扮演的成分。
另一种可能性是神之死为天命所致。亿万年,每一位神祗都将会老去和死去。众神都希望着总一天,他们将步入他们生命中的黄昏,到了那一天,他们的信徒将不在需要他们的指引。不幸的是,这从没有实现过,凡尘世界一直不曾达到神祗所希望的和谐与繁荣。为了完成一生中最后的贡献,众神决定提前结束自己的生命,并将他们体内最后的力量转变为一个神圣的喷泉。于是,在这之后几年中,这个喷泉成为了牧师法术真正的源泉。通过将他们自身的生命力全部纳入了源泉,众神用自己的最后的神力来保证以后凡人们仍然能使用神术,希望这样能帮助凡尘世界进入他们所期望的和谐与繁荣。
决定这个喷泉中仍然残留有多强大的力量,这是这个设计中最为重要的一点。这些能量够用多久?五十年?二十年?五年?这将决定于你的战役的演变,让你队伍中的牧师明白这一点:他们将在不久的将来失去的他们的神术(甚至是简单的“治疗轻伤”这类东西)。告诉他们,作为有经验的英雄们,他们应该如何面对这样一个巨大的悲剧。如果理想的话,你将允许PC们探索一个阻止悲剧发生的办法,或者是重新充满喷泉的方法。突然将PC们的法术能力剥夺走,那么将大大挫伤PC们的信心。
10 神选者
另一种与神祗有关的秘密就是由于某些命运使然,神祗赋予了PC某些东西。允许PC们去发现神所赋予的礼物,并了解神所要求他们完成的重要任务,这是安排了这样战役的要点。
我的版本如下:某一天,主神认为她太老了,太虚弱以座在这个重要的位置上了,并期望能退休。当她刚将这个消息告诉其他神祗的时候,她的三个孩子就为了继承权发动了战争。当然,战争并不是决定谁可以当主神的好办法,于是,主神决定在他们中间举行一场试炼。她决定让这三位竞争者每人生下一个凡人婴儿。她将观察这三个凡人在成年之后的竞争,胜利者将回归神的位置,并继承主神的职位。主神还坚持要他们遵守一条额外的规矩:每位竞争者只能帮助他们所选择的孩子三次;而且,如果三位神祗告诉那些孩子竞争本身的存在,以及他们可能继承下三位竞争者升位主神后空下来的神职的话,将被判定为失格。
正如你所猜想的一样,三个孩子中一的一位正是PC之一。可能针对这个秘密的第一个提示是是他们突然摆脱了某个危险。在游戏进行了一段时间后,PC将会发觉那个奇迹正是自己的“神父神母”们使用三次援助之一的结果。只要小心的执行这个进程,并为PC制造出两位强大且富有竞争力的对手,这将是一个非常有趣的故事。
地理秘密
有关于你的游戏世界中的地理秘密往往会给玩家们带来探索和发现的乐趣。我在《巨龙志》第264和265两期关于拓展地图的文章中,就说过,你要学会使用某些机制来将PC限制在特定地区中,直到你做好拓展外围环境和其他地域的资料后,再将PC们引导到那里继续进行冒险。合适的地理秘密可以是可以达到该目标的优秀工具。例如,你的战役起始地区被巍峨的群山所包围。尽管如此,几百年来,总是有不知从哪里来的神秘的陌生人越过高山,进入山中的盆地。在你将这个地区里可用的冒险资源用尽之后,你就可以允许PC们探索这座山的奥秘,寻找到通向外界的道路。这样的秘密可以是很平凡的(比如只有某些经验丰富的巡林客才知道的秘密小道),或者非常神奇的(一个魔法通路在确认了暗语的情况下可以连向外界)。
下面是一些例子。
11 消失的村子
奇幻小说和流行文化中经常提到那种“只在某些特定情况下才会显现的魔法城市”。尽管这样的高魔环境的故事若套入了DND游戏世界中,未免有些俗气和过度不合理,但的确能够祈祷相当不错的震撼性效果。
若要将这个概念做好,你必须思考两件事。首先,你需要想出这个城市会在什么样的条件下出现。这个条件必须独特而有趣,而且,找到这个条件本身将可以构成你游戏中的一个有趣谜题(这一点可以参见《巨龙志》第266期的“如何构造谜题”)。在PC们发现了这个“消失的村落”之存在后,他们仍然需要知道怎样的才能到达那里。通常而言,这个将牵涉到怎样的探察方式,探察的时间(比如这个村子只是在每年的第一天出现),或者,计算它出现的地点和时间都是极其困难的。或许这个村子每次都在不同的地方出现,并且它的样子也成某种规律的几何图形。为了能够精确地预测出村子将要出现的位置,玩家们需要完成某个谜题。
你必须记住的第二个要点是村子为什么会消失。或许是一个魔法诅咒的效果?或者存在正好处于一个时空缝隙上?其实是两大神力在此互动的结果?一个精彩而且合理的背景故事将彻底吸引住你的PC们的注意力,并将摆脱“恶俗”之名。
我自己的故事如下:几千年以前,曾存在着一个古代城市和一座供奉着智慧之神的神殿。壮丽辉煌的神殿中居住着智慧之神的神谕使,那里面有一个神秘的水池,忠诚的他们可以在水池中的映象里了解到些什么。
后来,智慧之神为了解开某些谜团而去了另一个次元。于是,在神最开始只是消失几年,后来变成几十年。古城的居住者感觉到自己被抛弃和背叛了。最终,他们对智慧之神的信仰失落了,神殿也被拆除了。但神谕使们却始终还在那里,但他们不再尊敬智慧之神,而是藐视她。在漫长的时间中,神谕使用尽了各种办法,以得知神的秘密,试图让水池重新恢复工作。
当智慧之神最后从她所热中的谜题中归来,并看到自己的神殿竟然变成了这样时,她大怒了,决定将整个城市和城市里的人都轰到另一个次元里去。4126名居民中,只有一个人从女神的愤怒中幸存了下来,因为他坚持他对智慧之神的信仰,并在智慧之神消失的日子里,每隔一日就祈祷和告解一次。由于这位公民的忠诚,智慧之神决定允许这座城市每4126天就回归一天(大概算起来是11年)。
这样的安排,是非常适合安排PC们进行解谜的。为了能够在正确的时间以正确的方式进入这座失踪了的城市,PC们不仅要发现它过去的存在,他们也发现城市受到诅咒的原因,并可以尝试找到解决的办法。
12 信息
这是个相对简单,但有些离奇色彩的秘密也是考究你的PC们的记忆力和感知力的有效方式。
在你地图中的第一块区域里,你可以放置一个形状很怪异的湖泊。在几个冒险之后,玩家们会在一堆卷轴中发现一种已经消逝了的语言的片段写就的资料。在一定的调查和分析之后,PC们会逐渐学会这种语言,并从中得到一定的资料。
这时候,在最开始出现的那个湖泊的形状和就会语言中的某个符号想状对上,而这个形状的寓意是“危险”。其实,那个湖泊的湖底下的地窖中,存在着一超次元实体。那个湖泊本身是一个强大的古代文明创造出,以困住那个实体用的,它的形状也是为了警告闯入者。
如果你在地图上不做出一些特殊的标志的话,那么PC们是很难注意到这个湖泊与符号的形状的,同样,在古代文字方面,这一个想状的设计也很重要。当他们发现了这一点时,他们的反应(有可能他们的冒险就是为了发现这个秘密)是非常重要的。
灵异秘密
这里提到的最后一种秘密是那些难以形容和分类的秘密。大多数这类秘密都是些老桥段。老就说明经典,一些玩家真的会很喜欢这样的秘密,也有人会非常厌烦他们。是否使用这样的秘密,要看你的PC如何,因此,你需要了解你的PC们,知道他们是否合适这类秘密。
那么,下面是范例。
13 梦中之梦
我是从H.P.Lovecraft中得到这个创意的。最终,在一段时间的游戏后,PC们会发现自己是在自己的梦境中冒险。每天晚上PC们入睡后,他们就会进入一个新的国度,他们会在那里“占据”一个新的身体,当然,身体与他们之前所扮演的角色是一样的。你可以将你的冒险放置在一个世界中,或者连续放在数个世界中。任何对他们的身体所造成的不利影响,不会被带到现实世界中(但或许梦中所受到的伤害会造成精神上的伤害)。只要在表现上适当,这样的战役会造就出一个非常有趣的跨越现实世界和梦境世界的平行世界概念,探索是谁,为什么创造了梦中的世界也可以好好发展。
下个月,我将讲述3E中的具体改变。