Behind the Screen
New Kids on the Block
By Jason Nelson
http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=d.../bs/bs20021129a
每一种业余爱好或者娱乐活动都会有着不同程度的爱好者。这些爱好之间并不是彼此孤立的,否则的话,它们很快就会和它们的爱好者一起消失——因为这样的爱好不会有流传的机会。想象一下在游戏桌上如果没有人谈论电视或者电影该会是什么样子!用不了多久就不会有人还记得《伏魔雷神剑》、《巫术神剑》或是《神鬼巫师》这样的电影和电视……好吧,也许这并不是一件坏事,但是我要说的是,娱乐活动是需要宣传的,否则就不会茁壮成长。而宣传就意味着它必须能够 “接受新人”。
玩家们理应去骄傲地宣布:“我喜欢这个游戏!”当然,总是有那么一些人听到你在谈论游戏就会神经过敏,但是如果你能明白和这些人理论完全是白费劲的话,你就不会继续在大庭广众之下谈论你刚刚拿到的材料或者模组的时候感到尴尬了。瞧瞧,那些死硬派玩家们早就被归类到怪人、书呆子、玩物丧志的家伙、精神鸦片中毒者这一类了(比如说,我自己),所以让别人知道你是个玩家并不会把你变得更糟!也许你不能穿着那件“N镰刀RPG”的T恤衫参加一场正式的社交活动,但是只要你在闲谈、阅读甚至在网上聊天的时候谈到了游戏,你就是在“宣传”这项爱好。D&D和其它角色扮演游戏都不再像二十年前那样是领导潮流的娱乐,所以也许潜在的玩家们并不知道有这么一种活动——直到你告诉他们。我并不是说,大家应该四处展开一场规模浩大的发展新玩家的活动(虽然《餐桌骑士》杂志的肯则可建议这样做——他还建议举行一个“全国玩家日”),但是如果你觉得这项娱乐应该发展,那么你自己就应该迫不及待地去推动它。
假如说你碰巧遇到了一个对你所谈论的东西感兴趣的家伙,不妨邀请他来参加你们的游戏,或者推荐他去参加另外一个可能会更适合他的游戏。也许这个人住在你们所在的城市的另一边,他能来但是这段路太长了,而你知道他的住处附近有游戏店或者漫画店正在进行一个游戏,或者是有一个游戏小组驻扎在那附近,那么就让他们去联系。在互联网上也有一些玩家注册机构,可以帮你找到别的玩家们。当然,第三类接触是最好的,一个友好的微笑和握手的效果比一个网址和电话号码要好得多。
一旦来了新玩家,你就得帮助他入门。这不是件简单的事。很明显,一个人不可能刚刚碰到一群人就立刻成为这群人中的一员。但是,你和你的伙伴们的确可以做点什么来让新人觉得他已经融入了你们,尤其是,如果新人和小组中已有的成员们多少有点不同的话,这一点更为重要——比如说,一个正太或者萝莉混入了一群中年色情狂中,或者一个虔诚的基督徒或者犹太人或者穆斯林被扔到了一群神民非神会信徒中,甚至是一个黑鬼被塞进一群白佬中(这不是拍电影,黑鬼不是必需的!)等等等等。你会发现这和其它团体中有新人加入时的情况一样,不管这些新人和原来的人们有多少相似的地方。有时候这会变得很尴尬和勉强。了解别人的习惯和方式需要一些时间。重要的是,你必须能够为别人考虑:在说话的时候不要让别人觉得他们好像不存在一样,也不要随意打断他们的话。尽量避免说只有熟人之间才能明白的笑话,也不要含糊不清地提以前的事,这些都会让新来的玩家觉得自己像个局外人。最重要的是,你必须明白,你要打交道的那个新玩家不仅仅是一群熟人中的一个新面孔,也是处在一群老玩家中的一个菜鸟——这对于他来说是双重的压力。
先别管那些人际关系学(这些问题在前面的几篇专栏文章中已经有所述及)。让一个新玩家熟悉规则是一件需要仔细应付的差事。你必须确保你和你的小组成员们不把新人当成傻瓜或者累赘。如果新人作了什么在老玩家看来是愚蠢的事情,你得原谅他,并且向他讲解规则的机制以及他这样做可能会导致的后果。现在这个版本的D&D 比起先前的版本要简明得多,在这个意义上说比较不容易弄错,但是玩家仍然需要做一大堆让人头晕眼花的选择——即使是有经验的玩家要理清头绪也可能会很困难 ——而这显然就会吓跑新玩家。在这种情况下DM或者其他玩家的指导将会是非常有用的。
然而,这种“指导”可能是危险的,因为你或者其他的玩家也许会发现这样的指导比起让新玩家自己研究要更省心些,以至于新玩家会觉得好像是由别人在替他操作一样。角色扮演游戏的乐趣在于创造一个幻想中的角色,并且在想象中让这个角色去冒险——还有什么能比发现自己的这个角色并不受自己控制更能令人失望的呢?如果你旁边的人在不断地告诉你该怎么做,不管他们的本意有多么热心,你也会觉得自己像是一只被人牵着走的狮子狗,而不是一个充满抱负的英雄。新玩家或许需要你的帮助,但是他不一定希望你替他做所有的事情。也许你的确干得比那个玩家好,他也可能会得到更好的结果,但是他的这段经验将会变得空乏无物,而下一次也许他就不再愿意进行这样的游戏。在提供有益的提示和牵着鼻子走之间有一道微妙的界线,在你帮助新人入门的时候必须小心这一点。
值得注意的是,并不是所有的老玩家(或者说,他们的角色)都会去关心新玩家(以及他们的角色)的利益,也并不是所有的老玩家都会给与新玩家相同的帮助。有时候一些老玩家可能会想到去欺骗新玩家,利用他们对规则的不全面的理解甚至是他们的老实来获得利益。他们可能会诱骗新玩家放弃所应得的财物,或者让他们接受一些不合理的条件。举一个幽默的例子,“黑手”游戏小组(在《餐桌骑士》漫画中偶尔出现)要求一个新玩家交付“角色保险费”用来复活他。但是,在那个玩家死亡的时候,故事中的其他角色们却将这笔钱侵吞了。当然,漫画中的故事经过了夸张来表达出幽默的效果,但是作为DM的你应该留心一下新玩家的利益,并且阻止任何过分的行为。就像其他玩家一样,你不能牵着新玩家的手通过整个战役或者是规定他的行动,但是至少你应该注意不要让任何人占到新人的便宜。
最后一点,你不能仅仅是请人来玩,玩完了就走。所有的玩家都应该关心新的玩家以及他们对小组的适应程度,但是作为DM的你有着独特的责任,那就是去跟新玩家交流,讨论他们的感觉,估计他们是否熟悉了规则,是否已经融入了小组。这种交谈对于评估新玩家从游戏中的什么地方得到了乐趣以及他们觉得哪些部分进行得比较顺畅而哪些部分还有麻烦都很有帮助。也许新玩家在这局游戏中被玩弄了,而他理所当然并不怎么喜欢这局游戏。为他的前来表示感谢,并告诉他只要他愿意来,随时都是受欢迎的,然后向他道别。也许新玩家和小组中其他玩家(甚至可能是你)有些性格上的冲突;他可能很喜欢游戏本身,但是不太愿意和你们打交道—— 哦,有些事情是不能勉强的。也有可能,新玩家一见到你的游戏就深深地陷了进去。如果是这样,准备好帮助他成为游戏小组的一部分,并且帮他学习如何将他脑中的英雄幻想在游戏中表现出来。
我必须指出,上面的这些讨论都是基于特定的环境——一个由一群有经验的玩家们组成的游戏小组试图接收一个新手。当然,还有许多别的可能的情况:
1.一个新DM来主持一个老的游戏小组(小组中的一个玩家成为了DM)。原来的DM可能离开了小组,或者是变成了玩家,又或是正在主持着一个不同的游戏。
2.一个小组之外的DM主持游戏。在以前,一个新的游戏小组有时候会寻求老玩家来帮助他们主持游戏,但是现在这种情况已经不多见了。
3.一个熟悉规则的新玩家加入小组。
4.一个从未玩过D&D但是有其它游戏的经验的新玩家加入小组。
5.一个全新的游戏小组(可能是全部由老玩家组成,也可能是由新玩家组成,或者兼而有之)
很有可能,你的游戏小组会持续稳定甚至几年时间,所以你从来没有必要关心这些问题。一些人很喜欢在他们的家里与几个老朋友进行游戏,对他们来说游戏只不过是一个相聚的借口。对于大多数人,一个战役通常不会持续一年时间,工作和学业或者是生活状况的改变可能会让他们的游戏小组随着时间重组。或早或晚你都会遇到不得不去寻找新玩家来进行游戏的问题,而如何处理“接受新人”逐渐会变得更多的是找到时间和朋友来玩游戏而不是如何促进游戏的发展的问题。