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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 帷幕之后(Behind the Screen)
帷幕之后(Behind the Screen)
日期:2004-08-27  作者:Kingmagic  来自:NTRPG DM讨论专区  点击: 5807
 
 

 

游戏中的幽默

 

在面红耳赤之前尽情欢笑吧---D&D中的幽默

Behind the Screen By Jason Nelson

原文链接
humor in D&D

角色扮演游戏和其他任何游戏一样,都是朋友们相聚一处欢度闲暇时光。无论你是在跑团还是在下棋,或者玩卡牌,强手,Trivial pursuit棋,你比我猜抑或最简单的“转瓶口”游戏,你和你的朋友都在一种惬意的气氛中相互交流。这时会弥漫一种随意的气氛,随之出现各种善意的滑稽和揶揄,too old或too 经典的笑话还有欢快不羁的讥讽。作为一个DM,你应该控制那些正享受美好时光的朋们之间涌动的自然而然的幽默感么?该也不该。

大部分时候,作为DM作为其中一员,你理所当然地应该参与其中共享欢乐,同时也同他们分享你的快乐。他们是你的朋友,你又不太可能刚好是一个不食人间烟火的家伙,所以无论怎么说,你都应该好好享用这份友谊和欢乐。但是,正如我们反复指出过的,你还有点特别因为你负责着整个游戏的进行,这是“你的”游戏,尤其是你们在你的家里或者办公室里跑团的时候,所以你要留一只耳朵支棱着,留心朋友们的交谈,当发现某些玩笑已经离题万里或者已经触及敏感话题的时候,你要准备好随时中止它们。当然绝大部分交流都会由各人自己控制不需要
你劳神,但是留个心眼让欢乐善始善终总是没错的。你还要注意不要让玩笑一发不可收拾,毕竟你们聚到一起是为了跑团而不是让大家听某人反复讲述上一集的simpson家族如何爆笑或者某人第650次演绎《巨蟒和圣杯》14节的笑料,这些情况发生时玩家们会感激DM神武地出现对那个地精喝道:废柴!并继续游戏(特别是那个地精还是游戏中嗓门最大的家伙,往往是这样)。

当我们说到游戏中幽默的运用的时候,我们不仅仅指那些玩家们在探索一个现成的有趣战役时的偶尔调侃。大概毫无疑问地任何一个DM都不想他的游戏只是充斥着插科打诨或者单调乏味的双关语。很久之前Drgon杂志收到过一封信,描述了在完成一个Odin大神本人托付的伟大任务的高潮处发生的闹剧:Odin大神托付玩家们去寻找“啦啦之石”,玩家们最后找到了一堆高歌啦啦队圣歌的石头(花~岗~岩~花岗岩,嘿~!花岗岩~!嘿~!嘿嘿~!),转过弯了么?啦啦之石,就是会唱啦啦队歌能当啦啦队的石头,恩。

作为DM,不要让你的幽默感妨碍你的判断。记住并不是所有的游戏环节都适合那种轻浮的气氛。游戏中有不同种类的戏剧高潮,将这些戏剧化场景全部简单割裂开来全搞成闹剧是不会成功的。当游戏中某些时候需要恐惧,茫然,严肃,担忧或者激昂的气氛的时候,不要让不合时宜的幽默破坏了气氛。

例如,拿电影The Princess Bride来说,很多玩家喜欢这部情节简洁语言丰富的影片。影片中不时可见台词从幽默变成或哀伤或浪漫或振奋,持续一段,然后幽默又复出现。如果台词以幽默一以贯之,那么这些严肃时刻的强烈情感就无从表达。同样,AD&D的Ravenloft设定里给害怕和惊恐检定制定了相应的规则,用来处理角色面临害怕或惊恐的情形,虽然这时候玩家们可能还在高声调笑五迷三道,但是他们的角色必须面临挑战。不是所有的设定都需要类似的强制手段,但是也许你的游戏需要,所以你需要清楚你的游戏过程中什么时候幽默是可以接受的,什么时候不是。

那么,有没有合适有效的方法将幽默和游戏结合在一起呢?幽默对游戏来说的确是一种有趣有利的元素,但是在何时何地让哪些人来幽上一默呢?问的好,熄灯~!大体上,在游戏中交织幽丝默语的最好的办法是通过那些 npc来完成,无论他们是朋友,是亦正亦邪,还是敌人。这并不是说要让每个npc都成为一种戏剧性的调节剂,但是尽量赋予你的npc不同的个性,给他们安排各自的动机和品味,喜好和厌恶,这样他们在和pc交流的时候就可以发生很多有趣的事情。要注意你的游戏是在一个奇幻世界里发生的,居于这样一个世界的人并不都是如你如我,品性端良彬彬有礼的家伙,你可以自由发挥他们的个人特点,让他们中的某些行为夸张高于生活,令人印象深刻的npc总是那些特例独行的家伙。

但是小心过犹不及--如果游戏中的每个人都看起来象肥皂剧演员那么一般意义上的“普通人”就失去了意义。但是即使是“普通人”也有很大的丰富的余地。给npc赋予口音或者怪癖(包括不同的国家、地域、故乡、或文化习俗)能增加趣味,特别是这些特征和这些npc的外形相映成趣的时候(想想一个幻想自己是舞蹈演员的矮人盗贼),或者强调或夸大npc的某些个性(如一个进餐仪态恶丑的半兽人或巨魔)。有些npc有奇异经历,如一个所有牛群全部疯掉的农场主或者某个缺少钙质需要以hwag牛奶为生的家伙,说不定这家伙还会拼命向玩家推荐
这种奇怪的食物呢。

很明显,有些 npc比其他的更适合展现幽默,比如冒险团队对之有所求的类人的npc(神庙里起死回生的牧师,城市的城门守卫,贩卖魔法物品的商贩之流)。有些怪物也更适合表达“跟我说话,我的出现是有原因的”之类的暗示,如小仙子,龙或者其他的魔法/施法生物,甚至是亡灵或外位面生物。任何类型的领头型的人物也比那些附庸更容易引发对话交流。

如果你的pc们跟npc相遇时npc的个人特征并不重要,那你就不需要在这上面花费太多的精力。如果pc们和兽人卫兵乙之间的互动仅仅是“我看,我杀,我搜”的话,那么他们也许并不需要知道这个可怜的兽人正承受着男性兽人秃头症候群同时还和他妈妈之间有未解决的赡养问题。另一方面,如果你觉得玩家们会有兴趣跟郁闷的更年期兽人Grungnuk谈谈,那么就给这个兽人找点点谈资,我是说如果的玩家们兴致勃勃跟他交谈,最后听到的只是标准兽人战吼486号(Ggugnuk讨厌淫类,战,战,战~!!),那么玩家们该会感到多么无聊?就算你觉得刀兵相见不可避免,那么好歹给那些歹徒安排点像模像样的黑话或者嘲弄。对于酒店
掌柜的,商贩,政府官员,神庙庙祝和那些非邪恶的牧师也照此办理,如果你赋予他们一些真实的个性,那么很多时候玩家们和这些npc的互动会妙趣横生的。

你也可以把幽默建筑在角色的过去历史或者一些特殊的或者反复出现的场景上。最简单的办法就是让pc们每次碰到这个家伙的时候,都八九不离十地会如此如此:

友善的城市文官:“哦,又是你们,最近过的如何,砸了几家摊子?”

大棒专精法师pc:“啊,是我们砸的,没错!我们感到很抱歉,但是我们现在补申请城管资格可以么?”

玩笑的可预见性也是它行之有效的保证之一,你可以放任某个玩笑,但是最后它要能带来满堂喝彩或者呆呆傻笑。也许一个自负的男性npc会向一个女性玩家示爱,每次当他表白时另一个玩家都无情地开这个可怜人的玩笑,弄乱他的帽子,让他尴尬不已,但是他总是不停地追求也不停地带来更多笑料。

你也可以将笑料固定在某一角色身上,比如让某个玩家总是在城镇里被扒手光顾。要小心让别人觉得你是故意挑选了这个角色,不过你可以引诱他抱怨甚至让他觉得心慌:他总是害怕这类事情发生在自己的角色身上于是他开始对事情唠唠叨叨,但是这种唠叨恰恰成为盗贼光顾他的最好理由,于是没过多久,他又发现自己被“双指巨人”光顾了一番。这种戏谑明显可以让其他玩家感到乐不可支,但是即使是对那个天生倒霉蛋来说,只要类似的笑料使用得恰到好处而无任何不快的反应,他一样可以自嘲自乐。

通常,这样的戏谑都是在跑团的过程中自然而然产生的。如果某些事情--无论什么--反复发生在某个玩家身上,那么他会因此名声在外。也许某个玩家经常被媚惑或迷糊而反戈相向,当别的角色时候指责他的时候,他又坚持他什么都不记得而百般抵赖;也许某人老是掉到各种陷阱里,有时是骰运不佳,有时是当断不断,有时是莫名其妙的原因。一旦某个玩家因为类似的事情出名了(通常不是什么好名声:-)),那么之后再发生类似的事情都会给游戏增添笑料。某些时候一个玩家会对某些事情或某种怪物心生莫名的恐惧(尤其是他被那种怪物轰杀
过被队友复活过),当他再碰到这些东西的时候,他的反应就会比较有趣。类似这样的事情在游戏过程中会经常碰到给所有玩家(包括DM)带来乐趣。游戏过程中自然而然产生的幽默是最惬意的因为你不会感到任何矫柔造作。

DM 可以创造一个可以带来笑声的环境--仅仅是将队伍送到一个陌生的环境中就可以做到,玩家门会不停地被当地人好奇地问起:“你们不是本土天王吧?”,或是让队伍乔装通过敌对地区这时候轻松的戏谑对于伪装来说是必不可少的。但是太多DM制造的笑料也会让游戏变得单面孔程式化。一个结构丰富的游戏需要幽默,特别是玩家之间亲切友善的玩笑和游戏中玩家角色身边不断盛开的幽默之花。但是不要勉为其难,你不能强迫某个人笑,但是你可以创造一个良好的环境,将幽默和游戏编织成相辅相成的双赢花纹。


幽默箴言

幽默在朋友间自然天成
当一群朋友闲聚一起打发时光时,玩笑,戏谑和幽默一定随之而来。接受它,享受它,但是留点神,当某个玩笑太过火或干扰了游戏的时候适时地阻止它。

幽默在恰到好处之处
幽默可能会干扰游戏。如果特定的场景需要惊惶,严肃或激昂,不要在这样的时候为幽默而幽默,可以调笑的时机是永远不会消失的。

幽默可以高于生活之上
人物个性和场景可以高于生活适当夸张。这是个奇幻的世界,这里更富激情有时更原始残暴,情况越离奇,幽默越欣喜。

幽默依赖于良好关系
取笑,争论,影射或者其他任何类型的玩笑幽默都随着玩家之间关系的越来越融洽而越来越美妙。

幽默一次,可以再幽默一次
很多幽默都可以反复出现,有时是刻意为之(玩家或DM反复与某人调笑),有时是水到渠成,反正可能某些玩家会发现自己一次次成为滑稽戏主角,但是千万小心,过犹不及

责任编辑: dexter_yy

他们会说:我们相爱了 »

 

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