被迷惑了,没治了
-----from behind the screen by By Jason Nelson
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“我不相信我们在跟一个巨魔说话!!”米切尔有些不耐烦,“我只想在别的坏种钻出来之前把他的脑袋切成两半继续我们的计划。”
“别急,”达维说,“我已经有了好主意。他刚才告诉我们他不喜欢他的头儿,他想自己成为桥头堡的剪径贼的老大,不是么?想想看,我刚才的天花乱坠已经让他五迷三道了,现在我们的亚辛.班提库可以用他那诗人的三寸不烂之舌说服他让我们跟他一起对对付他的老大,他做大,我们也可以不花钱不出血过了桥去地城的中心,这简直太棒了!”
“我说,达维,动动脑子好不好?”爱莉反驳道,“为什么这家伙要做掉他的老大把我们放进应该是他守着的地方?再说了,难道你忘了他是个巨魔?他是邪恶混乱的--一旦我们这样干他一定进去就关门放狗。”
“他是邪恶混乱的才妙啊!那么他想出头去做掉他老大就根本不违背他的本性,他只是利用我们来解决他的问题罢了。”
“艾迪,强者亚法撒说过:少说废话多挥几刀,”莎门萨插了进来,“这种媚惑暗示的计划也许行的通,但是变数太多了。再说了,没什么东西用六连环的连锁爆炸对付不了的!让那些巨魔鬼子们来接我们的烫手山芋吧~!!”
“对!!”米切尔几乎是在叫,“如果还有什么东西没炸完的让米高潜行进去全部SA掉!!”
于是艾迪只好叹着气将手伸向了骰子,又一个扮演(rp)的好机会灰飞烟灭了。
D& D中最富技巧性的魔法是那些影响或控制心灵的魔法。它们不像恐惧术或者沉睡术之类的,后者你只需要施放法术,然后对那些豁免不通过者依照法术描述行事就是了,而另一方面魔壶魂(Magic Jar)(或者是幽魂的狠毒异能)之类的施行的是完全的身体控制,那也没有问题。正是那些介于两者之间的、需要很多阐释的法术让米切尔和莎门萨之类的玩家觉得弊多利少。
类似媚惑(charm)或者控制(doninate)之类的法术很大程度上取决于战役模组的类型和DM如何使用它们。在某些模组中它们是不可或缺的但是在另一些模组中它们就毫无用处。很多生物都对心灵影响法术免疫,但这还不是最主要的障碍,最主要的障碍在于这类法术过多依靠语言。如果模组中的大多数生物都讲通用语,那么问题不大,但是如果团队行程偏远或者所遇生物丰富(包括无语言的生物),那么pc们也许就根本无法让一个受到控制的生物做太多事情。拉辛也许可以通过歌声和竖琴用他的诗人乐曲让任何生物陷入迷魂(fascinate)的状态,但是他最好的表演技能是演讲,那么,演讲在那些不懂通用语的生物身上生效么?即使在某些情况下拉辛会说巨人语,他可以用它来和巨魔交并且给他们暗示(suggestion),那么如果他碰到一条龙,一个索尔石怪或一只东狼的时候又该如何?你会为了成为一个很好的媚惑者去学习战役中大陆上的所有语言么?考虑到一个事实就是语言能力对除了诗人之外的所有职业都是一个跨职技能,所以学习成捆的语言会耗费掉大量的技能点数,那么上述的想法是不公平的,特别是相比于游戏中任何生物对于火球或者魔法飞弹的理解程度来说。
要让媚惑类法术行之有效,需要对你将要面对的东西有事先的了解(这样你可以知道那是一些你可以与之沟通的东西)或者要在人物身上有额外的投入--学习语言的技能点数或者别的魔法或魔法物品让你可以和那些东西交谈。作为诗人和术士来说他们的法术种类太少了,于是你不得不在全部选择媚惑类法术还是完全不选择媚惑类法术间进行抉择。如果你决定学习某些媚惑类法术那么你最好确信自己会使用到它们,因为你没有多少可以回头的机会。依照强者亚法撒的训导,莎门萨决定完全放弃掉这类的法术,因为他觉得这些法术全都是些老鼠屎--与做一个战斗术士相比这些去学法术要额外付出太多的东西。诗人有一些同样有媚惑效果的职业能力,所以对于达维来说,让他的角色拉辛善于使用媚惑要相对简单,但是即使如此他也无法按部就班地因对无常之事。
但是最终,媚惑类法术的适用性还在于DM。艾迪乐于见到在游戏中不仅有动作和解决问题而且有交谈和与npc的互动,并且在战役中给pc留下了很多这样的机会。如果你的战役中大部分遭遇都以“请投先攻”开始,那么你也许不用为什么媚惑烦恼。不是说他们在战斗中无用:一个媚惑术或者控制术可以让一个生物与你为友,这样即使你不能与之交谈至少他也不会攻击你(也许他还会在别人企图攻击你的时候为保护你而战)。但是,这些情况毕竟不能寄予太多指望。
这类法术的真正技巧在于你可以将它们进行到什么程度。你的控制的底线是什么?艾莉的问题也是一例,你如何保证你的“新朋友”愿意做些什么?哪些暗示是合理的?一个被媚惑的生物“感受你的语言并且用最乐于的方式行事之”,这是什么意思?这是不是说只要一个生物被你媚惑了,你就等于可以无休止地使用暗示之类的能力?
类似地,对一个巨魔来说,“友善”如何定义?这个定义依赖于生物的阵营或者自己的个性吗?阵营对于判断一个生物如何理解这个世界如何与其他生物交流没有帮助,但是每个生物都各有不同于是根据你媚惑的生物种类不同你会得到不同的结果。最好的解释也许是媚惑的效果表现出一种共通的“友善”。在玩家手册的外交技能中,一个友善的生物“只要你过得比我好”并且“交谈,建议,提供有限帮助或者支持”你。这看起来不象是他会为你而战,那更象是一种援助的态度--某人愿意保护,支持,救治或援助你--但是法术描述说明你可以让一个受媚惑的生物“阻挡一只怒而冲锋的红龙”,那样的交情得到一定程度才行!即使一个生物是你的朋友,你也得看看他为你跑腿的时候是不是情愿。一个被媚惑的生物将你视为朋友,但是他将自己的几分之几奉献给你,什么时候他愿意被你指使?他愿意无条件为你做什么,他会为你放弃什么?你可以通过魅力对抗检定来给他下命令,你可以将之替换成唬骗或者外交对抗检定么(这样也许让命令看起来更合理或者明显)?如果你没有给他明确的指令或者他忽略了你给他的命令,那么他会干些什么?
即使是用控制术,你如何向生物下指令让他做某些事情(这个可以解决语言的障碍),你又可以控制到哪一步?什么样的事情可以看成是“违背自然本性的”需要额外的检定?在很多情况下,你可以处理成对于一个被控制的生物来说,任何一个来自操控者的指令都需要一个额外的检定。例如说一个吸血鬼在队伍与巨魔鏖战的时候出现,控制了米兰萨,告诉她跟着自己走。那样不是让她在战斗中抛弃队伍--一件违背她本来意愿的事情么?让某个被你控制的生物为你作战也许就是根本违背了这个生物的天性的。那么让他站在那里啥也不干?同样还有别的问题,多久他需要重新做检定?每次他做了违背本意的事的时候?每一轮重新检定让强迫他完成某事?如果DM想对一个在使用控制术的 pc做手脚简直易如反掌,这样的可能性让很多pc根本就不考虑媚惑这一类的法术。
你还需要面对诸如如何处理一个被媚惑或控制的生物的记忆,他们是否要对自己在被操控期间的行为负责(特别是对于那些与阵营相关的职业来说),还有一个被别人告诉一个角色他正被控制着的难易程度等等问题。如果拉辛准备将他的计划付诸实现,去暗示那个巨魔背叛他的老大,那么接下来队伍就可以和巨魔合计筹划而巨魔在暗示的影响下言听计从么?或许巨魔会同意队伍伏击他的头儿?在电影中,一个被精神控制的角色总是很好的间谍和卧底,因为水落石出前没人知道出了问题,而到了那个时候往往已经太迟了。你可以给他命令,指令或者暗示然后他们施行之。我一直在想老式吸血鬼电影中的场景,一个受害者被吸血鬼控制但是行动如常--或许会有些烦躁--然后吸血鬼出现,好戏上演。
很多理由可以让你喜欢上媚惑术或者控制术之类的法术。它们可以营造很好的气氛也可以在合适的场合发挥巨大的作用。如果你让他们扮演他们的角色被邪恶媚惑或者控制的结果的时候他们可能会很兴致勃勃的对未被波及的队友上下其手(这也省去了你又要表演对手又要替他们动作的麻烦)。你要做的仅仅是练习一下如何使用这些法术以免它们在某些场合下过于强大或者完全无用,二者之中任何一种情况都会是很无趣的,但是合理的使用,甚至有时候没有考虑这些法术的力量而随便给予玩家们机会的错误,都让这类法术成为游戏中的一个有用部分,甚至成为与那些“传统玩意”可相比拟的狂扔法术的那些家伙的新宠。
魅力之语
媚惑和语言 大多数媚惑在你没有掌握多种语言的时候作用有限。如果你准备一路妖娆过去,那么相应地准备你的人物。
媚惑和游戏类型 DM和玩家们应该就游戏类型和他们所期待的东西进行讨论。象幻术,媚惑之类的在使用的时候需要很多主观判断,你必须事先知道在什么时候什么情况下媚惑会是有效的。
朋友是什么? 如果一个被控制的生物“站在你一边”,这意味着什么?他可以多无私地帮助你?很明显自杀是不允许的,目标必须愿意为了你们的“友谊”将自己奉献出去。他会让以前的盟友来帮助你吗?
究竟如何才合理? 当命令或者要求一个被控制的生物时,你如何才能选择合理?如果你的要求严格,控制魔法就完全无用;如果你放开要求 ,那么这些魔法成了全能之术。
当媚惑结束时发生了什么? 被媚惑或者控制的生物会意识到自己的状况么?他们会向别人讲述自己的遭遇么?也许两者都不会 ,但是当你不再操控他们的时候他们究竟干些什么?他们会象跟屁虫一样跟着你么?还是回到自己正常的轨道上?