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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 玩家指导 / [WotC专栏]有关偷袭
[WotC专栏]有关偷袭
日期:2004-08-27  作者:Raistlin  来自:DNDFANS.org  点击: 5395
 
 

 

第二部分
 

另外两种“超越基本规则”的情况是对手无法看到和无法移动。现在让我们来看看一下这些情况。

面对看不见你的对手

为在战斗中有效的保护自己,生物必须能够看得见他的对手,或使用能够代替视力的某种足够敏锐的能力,比如特殊能力盲感(或者直觉闪避能力;关于直觉闪避的章节请见第三部分)。

当面对一个完全隐蔽的敌人时,生物会丧失防御等级的敏捷加值(如果有的话),同时攻击者获得+2的攻击加值。

最常见的造成全遮蔽的方法是法术隐形术。通常的隐形效果会在你攻击的时候消失。如果你在这种情况下开始你的回合并且在这个回合内做多次攻击,你就会在第一击之后显形,你的对手只在第一击时失去防御等级的敏捷加值(如果有的话)。

所有人对于目盲的生物都处于全遮蔽状态,完全的黑暗使得没有黑暗视觉的敌人眼前的一切都处于全遮蔽之中。但是,请记住,这种遮蔽对双方有同样的影响。只要目标有任何遮蔽,偷袭都无法进行。

一些特殊能力和技能允许生物拥有有限的能力定位看不见的敌人。特殊能力嗅觉灵敏以及搜索和聆听技能都可能赋予角色定位无法看见的敌人的能力。一些的工具也有此功能,如当你怀疑附近有隐性的敌人时,可散撒沙子和面粉于地下城的地板上。这些措施允许你发现一个看不见的敌人,并可能对他发动攻击,但他们并不能取消敌人的全遮蔽状态,因而也不能保证你能免于被偷袭。知道你的敌人在哪里还不足够。你要弄清楚攻击将开始于何时何地。

另一方面,只有全遮蔽会干扰到将敏捷加值应用于防御等级。任何可以将全遮蔽降到稍低等级的遮蔽状态的事物,都可以是敏捷加值重新应用于防御等级上。如识破隐形或真知术一类的法术都能让隐形的敌人从全遮蔽中现身,但仅对于使用法术的生物有效;然而,施法者此时可以用其他的方法使同盟者至少部分的看见隐形的敌人——对隐形敌人泼溅少量的面粉和颜料能减少或消除对方的全遮蔽状态,至少能保持一小会,值得信赖的法术闪光尘和妖火也能起到同样的效果。

盲感能力使得其使用者在有效范围内洞悉到看不见的生物和他的动作(假设有盲感的生物对掩蔽生物的这种效果有范围限制)。因而拥有盲感的生物在面对看不见的敌人时保有其防御等级的敏捷加值(如果有的话),同时盲感还能消除大多数类性的隐蔽效果。这就意味着除非你对他进行夹击或他处于措手不及的状态,否则你不能偷袭一个有盲感的生物。同样,一个有盲感的生物可以在其进行偷袭时忽略敌人的任何遮蔽。

闪现术使其使用者通过拥有某种程度上的遮蔽而阻止他无法看见的灵界的对手对他进行偷袭(法术识破隐形和真知术都能显示出灵界的对手)。

能够看见但无法影响到灵界的攻击者在对使用闪现术的目标攻击时有失手的可能(20%),这是因为在攻击者发动攻击时敌人有可能处于灵界;但是,这种失手并非来自于遮蔽,所以不会影响到进行偷袭(虽然同样要计算失手几率)。

当攻击者本身使用闪现术时,他会有20%的失手几率(由于攻击时有时候他自身处于灵界)。这种失手几率不会影响到攻击者的偷袭。事实上,闪现的攻击者在攻击时应被看作不可见的生物,其敌人的防御等级将失去敏捷加值(如果有的话)并使其偷袭成为可能。如果闪现的攻击者的目标能够看见灵界的对手,他们就能保有防御等级的敏捷加值(如果有的话)并且不受偷袭,除非他处于措手不及或是被夹击状态。由于闪现的攻击者的“不可见”事实上是由灵体化造成的,盲感不能使敌人对攻击者保有其敏捷加值,也不能减低其对闪现的战斗者攻击时的失手几率。



无法移动

当你不能移动时,你不能保有防御等级的敏捷加值(如果有的话),这样,即使你没有处于被夹击或是措手不及的状态也可能遭到偷袭。

以下的任何一种情况都将使你失去防御等级的敏捷加值:被擒抱,被定身,无助,丧失移动能力,被压制,或者被震慑。无法移动时,直觉闪避的能力也不能防止被偷袭(参见直觉闪避的章节)。

擒抱在这里值得一提。当你擒抱时,你会对所有未被你擒抱的敌人失去防御等级的敏捷加值(如果有的话),是谁开始擒抱的此时无关紧要——你发动擒抱和敌人擒抱你都使你同样更容易被攻击命中。然而,对于被你擒抱的敌人而言,你仍然保有防御等级的敏捷加值。因此,如果某人擒抱着你,你不能偷袭那名敌人,但你的伙伴可以。

当你攀爬时(在垂面上上升或下降或是行走于陡峭难以上行的斜坡),你不能保有防御等级的敏捷加值,这使得你易受偷袭(即使你有直觉闪避的能力)。

被纠缠阻止了你的行动并且降低了你的有效敏捷属性值,但却不会使你因此被偷袭。


下期预告

将讨论夹击,直觉闪避,以及其他的一些话题。

责任编辑: dexter_yy

第三部分 »

 

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