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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 玩家指导 / [WotC专栏]关于移动
[WotC专栏]关于移动
日期:2004-08-27  作者:帕林  来自:DNDFANS.org  点击: 3240
 
 

 

第三部分

 

现在我们已经了解了移动动作,接下来我们要探讨的是速度和技能是如何影响移动的。

速度与技能
生物可能同时具有许多种速度。大多数生物可能只具有陆地速度。其他素的包括掘进、攀爬、游泳和飞行。怪物手册的术语表中列出了这些速度的意思。
只有陆地速度的生物可以通过相关的技能检定进行攀爬或游泳,但不能进行冲刺、奔跑、撤退或五尺快步。这就是拥有攀爬、游泳速度,和使用技能的区别。

攀爬和游泳并不是唯一和移动有关的技能。在第三部分中,我们就要对比一下陆地生物以此方式移动时,速度的不同。我们将把这些技能作为移动的一部分。

攀爬

具有攀爬速度的生物在攀爬DC大于0的墙壁时也要进行攀爬检定,但他总是可以进行取10,即使他时间紧迫、被干扰或是处于危险之中。他们在攀爬检定上还将获得+8的种族加值。成功的检定使你可以使用攀爬速度进行移动或是用一个移动动作翻过围墙。如果选择进行加速攀爬(英文版玩家手册69页),他可以以倍速于攀爬速度(或是陆地速度,看哪个更低)进行攀爬,但攀爬检定要受到-5的减值。

拥有攀爬速度的生物在攀爬时保有盔甲等级的种族加值。大多数拥有攀爬速度的生物没有手,但是拥有附肢。他们必须有自由的附肢进行攀爬。生物也可以用一个附肢进行攀爬,而用另一只附肢完成只需要一只附肢完成的法术或动作。无腿生物,例如泥型生物不必担心自由附肢问题——他们只要爬就可以了。

如果生物在攀爬过程中受到伤害,它就必须进行一次对抗墙壁DC的攀爬检定来避免坠落。(他仍然可以取10)

使用攀爬技能:拥有攀爬技能却没有攀爬速度的生物只能在不着急且没有受到威胁时进行取10。它在攀爬时失去防御等级的敏捷加值,并且攀爬时不能进行五尺快步和撤退动作。使用攀爬技能视为移动动作,并且算作是进行了移动。如果检定成功,攀爬者可以以地面速度的1/4进行移动(加速攀爬则是半速)。如果检定失败,且与DC的差距小于4,则它完全不能移动(但仍然消耗一个移动动作)。如果生物的攀爬检定比DC小5或更多,请参看玩家手册的相关章节。

所有攀爬者:生物在攀爬时不能冲刺或奔跑,即使他拥有攀爬速度。

游泳
即使他时间紧迫、被干扰、处于危险之中或是在激流中游泳。生物在游泳时在可是条件良好时可以进行奔跑动作。他也可以进行冲刺、撤退或是进行5尺快步。除非他必须使用游泳检定,否则它不需要每个小时进行一次游泳检定决定是否受到瘀伤。

使用游泳技能:没有游泳速度的生物必须进行游泳检定避免沉入水中。成功的检定允许生物在水中移动陆地速度的1/4的距离,如果采用整轮动作则是陆地速度的1/2距离。如果检定失败,且与DC的差距小于4,则它完全不能前进。如果生物的攀爬检定比DC小5或更多,则沉入水中(如果已经在水中则没有其他严重后果)。


没有游泳速度的游泳者必须每小时进行一次额外的DC20的游泳检定。如果失败则会受到1d6的瘀伤。

没有游泳速度的生物可以进行冲刺(假设他可以在攻击前移动10英尺),但是不能进行奔跑、撤退和五尺快步。

平衡感

尽管没有具体的叙述,但实际上你可以使用两种方式使用平衡感技能。

第一种方法:你可以用平衡感检定在崎岖或可能使你滑倒的表面上进行冲刺和奔跑,但这要求不能崎岖到无法奔跑。例如,你可以进行平衡感检定(DC 10)在崎岖的石板路或不平坦的岩石表面上进行冲刺和奔跑。这时你需要做出检定。如果你在崎岖的石板路上检定失败则不能进行移动,并且回合自动结束。如果你在不平坦的岩石表面上失败,你依然可以进行动作,只是本轮不能继续拧奔跑和冲刺。

第二种方法:你可以在狭窄和不安全表面(例如悬崖、房梁、单索)进行平衡感检定来确保通过。如果检定成功,则可以用移动动作进行半速移动。那么你可以使用你的标准动作进行第二次移动,但这需要另外做一次检定。你可以通过-5进行检定来尝试使用正常速度移动。如果你冲刺的距离小于正常速的则只需要进行一次平衡感检定,如果大于正常速度(但小于2倍速度)则需要进行两次平衡感检定。

在失败的情况下,如果检定结果与DC差距小于等于4,则一轮内不能移动;但他依然要消耗一个移动动作。差距大于5则代表失足。如果你两次检定中的第一次检定成功而第二次失败则停止移动并结束回合(如果差距大于5则坠落)。

躲藏

按照躲藏技能的描述,它不是一个动作,除非你使用狙击方式(玩家手册76页),这时,你可以用一个移动动作进行躲藏。这个动作视为移动动作或是移动动作的一部分。这就代表,如果你进行了移动,躲藏可以算作是它的一部分(与拔出武器类似)。如果你不进行移动依然需要一个移动动作进行躲藏。

如果你的移动超过半速则躲藏检定要受到-5的惩罚。这时,你必须以动作为基准来衡量你的速度,而非按一轮计算。如果你使用移动动作移动了相当于你速度的距离让将受到惩罚,即使你没有用接下来的标准动作继续移动。类似的,速度指的是你可以移动的能力,而并非你在战场上真实移动的距离。例如,如果你的行动被阻碍,你仍然决定以最快的速度行走。这时即使你只移动了一般情况下全速的一半,但你依然要受到-5的惩罚。

跳跃

跳跃是移动的一部分。你只要把跳跃加入到自己本轮的其他动作中就可以了(包括你跳跃所需的助跑距离)。跳跃本身的距离是这样计算:如果是跳远则计算水平距离,如果是跳高则计算垂直距离(但跳高至少要算作10英尺的移动)。

在跳远的时候忽视其垂直位置(水平跳跃距离的1/4)。如果你是进行跳高,则这段距离不算坠落。

越过障碍:如果你要用跳高越过障碍,需要花费进入到那个格子所需的花费再加上跳高所需的移动力。如果你的移动距离不足以满足这些条件则不能进行这次跳跃,但仍可使用最小移动规则用整轮动作进行跳跃(参见第二部分)。同时也请参见“跳跃超过你速度允许的距离”一节。

跃上:你可以用一个DC=10的跳跃检定跃上一个不超过你腰的高度(约为身高的一半)的障碍物,这需要花费10英尺的速度。如果障碍物的宽度允许你站立,则表示你跃上了障碍物,否则则是越过它。

如果跳跃鉴定失败,则你花费了10英尺的速度越起,但仍然落在原地。

跳跃超过你速度允许的距离:如果你又很高的力量属性或是很高的跳跃级数,就有可能据备跳跃超过你速度允许距离的能力,这一点在你可以助跑时更加明显。这时,你的会合会在空中结束。在下一轮中,你必须先完成跳跃才可以作其他动作。如果跳跃仍然没有结束,则重复这个过程。

无声移动

无声移动不是动作。它是作为移动的一部分。与躲藏技能相似,在你进行超过半速的移动时将会受到-5的减值(参见躲藏技能)。

骑乘

尽管你的坐骑并没有真的移动,你和骑术技能有关的动作还是视为移动动作或进行了移动。

在你的坐骑移动时,你坐骑的移动仍然算作你的移动(尽管你没有自己跑,但这仍然花费了你的时间)。举例来说,如果你或你的坐骑进行了移动,那你们两个在这轮中就都不能再进行5尺快步了。

在许多情况下,你可以在坐骑移动的时候作一些其他动作,例如进行远程攻击,装填十字弓,施放法术或者其他什么正常动作。你可以在坐骑移动的时候用整轮动作进行远程攻击,只要你的坐骑没有进行倍速移动,此攻击就不会受到减值。但如果坐骑在奔跑或倍速移动,你就要按照玩家手册157页上的说明受到减值(骑乘射击专长可以降低这个减值)。如果你坐骑的移动视为整轮动作(可能是由于使用了最小移动规则),则你要受到等同于坐骑进行倍速移动的惩罚。(玩家手册157页)。

以下是你可以用骑术技能完成的任务:

用膝盖指引:骑术技能中没有提到这一点,这实际上并不属于动作。你在每轮的开始进行这项检定。如果成功,到下一轮开始前,你就不需要手对坐骑进行控制。

呆在马鞍上:不需要动作

用战马战斗:即时动作

掩蔽:不需要动作

落马缓冲:不需要动作

跳跃:不需要动作,但是属于坐骑的移动。

策马:对于你是一个移动动作,让马匹带你一起前进

在战斗中控制坐骑:对于你来说是一个移动动作,让马匹带你一起前进。如果你没能控制住一匹未受训的坐骑,则你的回合结束。你不能通过直接下马任由它跑走把遨游你的动作,这只是规则,没有什么理由。自主从坐骑上掉落是一个即时动作。如果是这样,你可以用一个骑术检定作落马缓冲(这不需要动作)。

快速上马或下马:算作即时动作,且不算作你进行了移动。

滚翻

滚翻是移动的一部分,所以滚翻检定时移动动作的一部分。你要对任何进行滚翻的距离进行特别计算。滚翻算是半速移动,每一格都要算作是10尺(对角线为15尺)。如果你用-10的减值进行滚翻,则可以以正常速度滚翻。如果你由于负重或盔甲限制了速度则完全不能进行滚翻。

用滚翻跃起:既然滚翻包括了各种杂技动作,为什么不能用滚翻跃上骑腰高的障碍物呢?一般来说,你可以用一个DC 10的跳跃检定来完成这个动作,但DC 15的滚翻一样可以完成它。你仍然需要花费10尺的速度进行这个动作,如果失败也会落在原地。

爬行中滚翻:尽管规则中没有提到,但在倒伏时用一个移动动作滚翻5尺听起来也很合理。它的DC为20。

 

下期预告?

下次我们将会讲到飞行和其他速度对移动的影响。

 

责任编辑: dexter_yy

 

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