ALL OF THE TREASURE,NONE OF THE TRAPS (EL6)
在这个螺旋形的通道中,人物们经过了许多已经被触发了的机关,当他们到达这个地区的中心点以后,他们偶然的把这些机关重置了!这个遭遇如果使用地图或者准确的画下草图显示所有的人的位置是非常有用的。当机关激活的时候,一些人物可能正站在危险的地方。
但是我知道陷阱就在那里!
PCS们知道陷阱的位置和效果——在这个遭遇里就有 这样许多已经触发了的机关——将会很容易避开或者解除它们。当人物靠近这样一个机关,可考虑在发现的搜索检定,解除和对它们的反射检定上面+2或者+4环境加值。
1. PENDULUM BLADE TRAP(EL3)
10英尺宽的回廊在向右转弯的以前向前延伸了40英尺。沿着回廊10英尺,1把悬挂着的刀刃静静的从天花板上垂下。
这个陷阱(见后文)已经弹出来了,很容易躲开。一个搜索检定可以看见悬挂着的刀刃上有新鲜的血迹。
陷阱:无论是谁走上这个地方,一个天花板上装的悬刃立刻切下。(现在它已经被解除了)。
*天花板悬刃:CR3;+15近战(1D12+8/X3,巨斧);搜索DC15,解除DC27
2. FIREBALL TRAP (EL5)
就在悬刃过去一点,墙好象被烤焦了。
同其他机关一样,这个机关也被触发了。一个法术辨识(DC23)可以认出这个焦痕来自于火球术。
陷阱:当任何人走过有记号的地方的时候,一个火球机关立刻爆发(现在它已经被解除了)。
*火球机关:CR5;火球,8级法师,反射DC14减半,8D6火;搜索DC28,解除DC28。
3. SCYTHE TRAP (EL4)
在焦痕的边上,一把镰刀的刀刃探出了墙。
陷阱:当一个人走入标记的区域时,一把镰刀从墙里面探出来。(现在它已经被解除了)。
*墙上的镰刀机关:CR4;+20近战(2D4+8/X4,镰刀);搜索DC21;解除DC18.
4. PIT TRAP(EL4)
刚刚过角落,一个开放的陷坑在黑暗中大开着。
机关:一般情况下,一个机关门掩盖着坑。一旦重置,任何走入标记区域的人将触发机关(现在它已经被解除了)。
*陷坑机关(80英尺深):CR4;无须攻击投骰(8D6);反射DC20避免;搜索DC20;解除DC20。
5. SHATTER TRAPS (EL5)
通道又向右边转过去,就在你面前,你发现右手的墙上面有烧焦的痕迹。
烧焦的痕迹是区域7的闪电机关的结果。一个成功的法术辨识(DC18)鉴别出这个效果并确认这个闪电束来自走廊的远端。
任何搜索一下这个地区的人可以发现(搜索DC20),小小的玻璃碎片。也许是一个或者更多的药瓶,散落在地上。
机关:任何走到这个地区的人就触发了2面墙上的一对粉碎机关。(现在它已经被解除了)。
*粉碎机关(2个):CR3;粉碎,3级牧师,非魔法性晶体、玻璃会被击碎;搜索DC27;解除DC27;在回廊一边有一个。
6. SCARE TRAP(EL3)
2边墙上有焦痕。
烧焦的痕迹是区域7的闪电机关的结果。一个成功的法术辨识(DC18)鉴别出这个效果并确认这个闪电束来自走廊的远端。
机关:任何经过的人即触发一个惊恐术,影响15英尺内生物。(现在它已经被解除了)。
*惊恐机关:CR3;惊恐,3级法师,意志DC13无效;搜索DC27;解除DC27;
7. LIGHTNING BOLT TRAP(EL4)
焦痕继续沿着通道直到拐角,那里回廊又转向左。
焦痕是闪电束机关的作用。一个成功的法术辨识(DC18)鉴别出这个效果并确认这个闪电束来自走廊的拐角。(这个也可以通过发现焦痕没有转过拐角来确定)。
机关:任何人进入了标记区域即触发闪电束。一个5英尺的闪电束沿着通道向西射出,完全充满了通道。(现在它已经被解除了)。
*闪电机关:CR4;闪电束,5级法师,反射DC14减半,5D6电;搜索DC28,解除DC28
8. BANE TRAP(EL3)
机关:任何善良阵营的人物一旦进入标记地区即触发一个持久的仇恨法术影响50英尺内所有的善良阵营人物(现在它已经被解除了)。这个效果可以持续6分钟。
*持久的仇恨陷阱:CR3;持久化的仇恨法术,3级牧师,意志DC13无效;搜索DC27,解除DC27;
9. SPIKED PIT TRAP(EL5)
一个深深的开口坑在这里把路给挡住了。
如果人物有足够的光源或者特殊的视觉可以看见底部的话,他们会注意到底面上那一排排的长矛。
机关:通常,一个机关门盖住了坑。机关重设以后,任何走入有标记的区域的人即触发机关。(现在它已经被解除了)。
*刺矛陷阱(80英尺深):CR5;无须攻击投骰(8D6)以及+19近战(1D6支长矛,每个造成1D4+5伤害);反射DC20避免,搜索DC20;解除DC20;
10.WHIRLING BLADE TRAP (EL6)
通道的一个15英尺长的部分散布着从地板上伸出的圆形刀刃。
一个搜索检定(DC15)确定刀刃上沾满了不是血的一种东西。一个侦测毒素法术认出它是毒素,这个施法者随之也可以尝试感知检定或者炼金术检定(DC20)来鉴定它是紫虫毒。
机关:当人物进入最南面的标记地区,旋转的刀刃从有标记的地板上3处伸出。(现在它已经被解除了)。打开墙上的一个暗锁(搜索DC25,开锁DC30)可以解除陷阱。
*有毒的旋转刀刃:CR6;+10近战(1D4+4/19-20+毒素,匕首);毒素(紫虫毒,强韧DC24抵抗,1D6了;力量/1D6力量);多各目标(在3个5X5的地方的目标),搜索DC20;解除DC20
11.CURSE TRAP (EL4)
你闻到前面角落传过来一阵让人作呕的肉体烧焦的味道。这个味道来自于区域12的死亡游荡者。
机关:任何善良阵营的人进入将触发一个以此人为中心的降咒。豁免失败则此人在所有攻击检定,豁免,能力或者技能检定上受到-4表现减值,直到诅咒被移除为止。(现在它已经被解除了)。
*降咒机关:CR4;降咒,5级牧师,意志DC14无效;搜索DC28,解除DC28
12 CENTER OF THE SPIRAL (EL6)
在最后,迷宫中心到了!一个女人穿着沾满了血迹的燃烧着的破烂衣服叉开躺在远处的角落。她靠在某个从你的位置看不见的东西上。烟灰在地上洒落了一地。
游荡者靠在一个关上但是已经开了锁的箱子上。她已经成功的打开了保护这个箱子的好锁(开锁DC30),但是由于没有成功破解最后一个机关,这个法术毁灭了她。任何人如果检查一下烟灰铺满的地板或者死亡的游荡者就可以作一个法术辨识检定(DC25),成功则辨认出是焰击术造成的这个效果。
机关:任何人开这个箱子 则触发房间中心的一个5英尺半径的焰击术。陷阱一旦激活又立刻自动重置,所以它在游荡者死亡以后仍然有效。
*焰击术陷阱:CR6;焰击,9级牧师,反射DC17减半,9D6火;搜索DC30;解除DC30;
机关:对PCS不幸的是,这个箱子设置在一个压力金属板上,可以重置螺旋迷宫中所有的机关。如果箱子被移动,或者从里面拿超过1磅(50个硬币)的东西或者正在箱子仍在的情况下放入以上的东西,从1到11的机关立刻重置。可以让全体人物作聆听(DC150来听见身后走廊上的呼啸声和喀嚓声。在走廊上的人甚至可以看见(侦察DC15)一个或者更多的机关重置中。
人物在所有机关重置前有2轮时间可以行动。这可能会让一些人穿过几个机关地区,但是这更可能迷惑PCS,让他们在为时已晚以前仍然呆在那里。
*重置机关:CR1;特殊(在2轮延迟以后重置该地区内所有机关);搜索DC30;解除DC30。
宝物:死亡的游荡者佩带或者带着如下的用具:抗力斗篷+1,精致皮甲,精致圆盾,精致细剑,精致力量复合短弓(+1力量加值),和一个装有12支精致品箭的箭袋,4个瓶子的残余在腰间的袋子里面。一套精致品盗贼工具散落在她的脚边。箱子里面有5,000SP,500PP,加一个价值3,500GP的漂亮钻石。
XP调整:人物遭遇的每一个活动的机关都可以得到全部的XP。
挑战尺度调整
注意简单的加几个陷阱并不能作成更强硬的挑战,因为(可以这样想)PCS有很好的机会可以避开他们中的大多数。取而代之的是,可以考虑把每个机关作的更加致命(比如用10D6的闪电代替5D6的闪电,这样这个CR4的机关就成了CR6的机关)。但是不要滥用,因为这可能让一些谨慎的团对无须面对一场真正有意义的风险就得到大量的XP。
作为代替,你可以使PCS返回经过(可以这样考虑)满是陷阱的走道时面对更加危险的情况,就是在重置机关的时候还召唤了1只或者更多的怪物来打一场。比如,地狱狼,小型火蜥蜴,地狱犬,甚至一个幽影。这些怪物会追赶PCS经过各个地区,也许能满足机关要求的效果。
变动规则
解除一个陷阱意味着什么
如此,你已经用你的解除陷阱技能对付机关了。如何作?在这个变体规则里面,这个有赖于你胜过了DC多少。在下面这段里面找出与你的检定结果符合的数据。
超出0-3:下一次机括不会从陷阱中弹出来。然而,再下一次,机括依然如常运作,要再作解除检定才能再一次让它失效。
超出:4-6:你把它弄坏了。机关在重置以前不会在工作。如果机关是自动重置的。用下面的结果。
超出7-9:你真的把它弄破了。机关在有人用手艺(陷阱制作)来修理以前已经不能再使用了。如果你不想把他弄坏,你也可以自愿避免这个结果。
超过10+:你可以如同上面那样破坏陷阱,或者加一个可以通行的要素。这最后一个是指让你可以通过而不会触发机关或者可以避开机关的效果。比如,你可以解除一个狭路上的压力金属板,这个板子能触发墙上发的毒镖,或者可以在墙上设立一个突出物来挡住滚石。
看SS:一本给吟游诗人和游荡者的书来了解更多关于陷阱和陷阱制作的书。