GROTTO OF THE SHOCKER LIZARDS (EL6)
这个地下洞穴给PCS展示了一个不寻常的房间和一宗容易到手的宝物的暗示。粗心的上去接收的玩家就会吃上1记让人不愉快的电击。
一打的石灰石柱子支撑着这个12英尺高的洞穴。它的表面全部长满了深绿色的苔藓和各种颜色的菌类。它们在那到处都侵蚀出了凹痕,并且让这里充满了林间的气氛。4条长的裂缝把光线露进了房间,使中间那口浅池子如同钻石一般闪耀着光辉。在池子周围长满了如同毯子一般的苔藓,上面点缀着片片落叶,更给房间加了一点林间的风貌。在苔藓上你随处可见金色的闪光。你还发现,在池子的西面约10英尺的地方似乎来露出一把弓的一头躺在那里。
房间里面天然的石头墙和柱子很粗糙,但是很潮湿(攀爬DC20)。走过崎岖不平的地面需要平衡检定(DC10),如果要用比半速更快的速度走还要受到-5的惩罚。在这里跑步和冲锋都不可能。
天花板上的裂缝足以露下充足的光线和一点地面掉下的碎石,但是不多。电震蜥蜴就利用这个隧道偶尔到地面上去。小型或者更小的生物也可以利用这同一条通道爬来爬去。(由于可以利用对面的墙,在攀爬检定上面有+10加值)。中型的生物只有通过一个成功的脱逃检定(DC30)才能穿出来。大型生物根本不能通过。地表在天花板20英尺的高处。
房间中央的浅池子约20英尺深,边上很陡。水很清,又静又凉。
柱子可以对一个小型或者更小的生物(比如电震蜥蜴)提供了完全的掩蔽,对中型或者大型生物提供半掩蔽。
生物:一窝共5只电震蜥蜴在这个房间里面定居。这个地方对它们来说几乎是一个理想的巢穴。
*电震蜥蜴(5只):HP15,15,14,13,13,见MM
战术:蜥蜴攀附在靠近池子柱子上等着猎物走进(地图上标有小X的就是每个电震蜥蜴的位置)。每个蜥蜴都在柱子上高于地板10英尺的一个横梁上。柱子不但为蜥蜴提供了掩蔽(见上文),而且有助于它们避开PCS的视线藏起来。如果一个蜥蜴对一个人来说是完全掩蔽,那么就是说这个人视线被完全挡住了,根本没有办法看见它。如果有一个明确的视线可以看见一个蜥蜴的人要做侦察检定(DC25,每10英尺+1)来注意到它。如果一个人有视线可以看见1只以上的蜥蜴,做一个侦察检定,但是对每一个角色能看见的蜥蜴使用不同的距离修正。
蜥蜴吃的不错,所以并不是很有挑衅性。当它们发现PCS时,最靠近的蜥蜴发出一个警告的声音,这个声音听起来象一连串的快速劈啪声。任何靠近一只蜥蜴10 英尺的PC会发现一种让人不愉快的电流流入了他的身体。PC如果继续靠近(或者有PC攻击了蜥蜴),整窝蜥蜴就开始一次致命电击。
通过很自然的转弯,所有的柱子互相不超过25英尺,所以所有的蜥蜴不用移动就可以合作发电。一次全体的电震造成在25英尺半径内一个目标10D8点电系伤害,这一击可以以任何参与合作发电的蜥蜴为中心。反射检定(DC15)可以把伤害减半。
一旦发怒,所有的蜥蜴会为了保卫巢穴而死战,用本能的动作给在范围内尽可能多的敌人以致命电击。一个范围性的侵犯法术,比如臭云术或者火球是最好的快速应对这个情况的。
宝物:20个金币散落在长满苔藓的地板上,很容易用搜索检定找到(这里每一点检定结果对应着找到一个金币,最大20个)。在池子边的碎石下面,一堆骨头散落开,(是蜥蜴杀死的小生物的遗骨),和许多冒险装备放在一起。一个力量复合长弓(+1力量加值)在标了“B”的地点,任何往房间里面看的人都可以看见。一些宝石散落着,在视线以外(搜索DC15发现):2个苔文玛瑙(8GP,50GP),一个红石榴石(60GP),和一个金黄色的黄玉(300GP)。
调整挑战尺度
你可以轻松的通过加减蜥蜴数量来调节,挑战难度。要确定所有的蜥蜴都起始在彼此不超过25英尺的地方,以便让致命电击量最大。
EL4;减少蜥蜴数目到2
EL5:减少蜥蜴数目到3
EL8:加3只蜥蜴。