HILL GIANT MADNESS (EL6)
这一幕开始的时候,一个镇民的代表接近角色来求救。3个山丘巨人最近在这里的草地上游荡,恐吓着居民,捣毁农庄,吃掉牛羊。
当你把这个情况介绍给玩家的时候,他们可能会要求暂停一会儿。他们会发狂的在人物表上找找看有什么自己显然遗漏了的信息:难道他们有什么特别的优势以至于居然这么样的1小群低等级角色可以对抗等价于3个山丘巨人的挑战么。如果他们还想当英雄的话,他们无论如何都会接受下来并且开始冒险的。
这一次,你的玩家会明白,一个好的DM是如何轻易的如同调高挑战尺度一样降低挑战尺度。由于疾病,属性伤害,一个诅咒物品和差劲的战术,这里的巨人并不具有他们通常的挑战难度。然而不要以为这个遭遇将对PC很容易,不管山丘巨人受到这许多不利的条件,他们还是能造成巨大的伤害,特别是在1、2个幸运的投骰下。
你可以把这个遭遇放在任何你的战役中的一个小镇子或者村子的附近。如果你需要一个巢穴,你可以用这本书里面的一张地图或者自己随手画一个。
WALKING TALL
镇民侦察到了山丘巨人的活动地,有些人还可以提供有用的信息。通过一个成功的搜索信息检定(DC15),一个角色可以了解到这些巨人看上去有些消瘦,有一个好象快瞎了。当角色最后追踪到巨人——无论是找到他们的巢穴,监视一个可能被捕食的目标,或者搜查这一地区——都阅读下文。
3个山丘巨人进入了视野。第一个一头长发,全身油腻毛糙,胸前还有一道可怕的伤痕。你可以明显的看见2个深深的刺伤还留在他的左臂,周围一片红色,已经感染了。其他肌体上显得又干又瘦,皮肤有些已经脱落了。
第二个山丘巨人是乱蓬蓬的红头发。他的肉体干瘦,而且伤痕累累。他不停的用空着的手从身上抓下一片片的皮肤。他戴着闪亮的护手,象一个要淹死的人为了挣扎求生一样经常把棒子猛烈的举起来。
第三个几乎秃掉了,头发星星点点,眼睛浑浊,一幅疯子模样。他一直瞪着前方,好象要集中精力看什么或者从噩梦中醒过来一样。他穿戴着宽松的裤子和帽子,不停的向下淌着汗水。他的赤裸的胸膛和手臂都闪着水珠的反光。
生物:山丘巨人3兄弟——JOTTY,MOTTY,和SKAR——在乡下的环境中已经无所事事的呆了许多年。现在他们强壮起来了,可是最近却撞上了一大堆倒霉事儿。
4天以前,3个巨人闯进了附近的一个坟堆,把里面的木乃伊守卫给踩扁了。SKAR 这个倒霉蛋就这么的了木乃伊的腐尸症。再加上他的红热症(这来自于一个肮账的民居,里面有一个草叉,一头烤猪,和一只该死的苍蝇),SKAR的情绪很低落,经过了这4天,腐尸症已经让他损失掉了13点体质。而由于这3天,红热症让他的力量少了4点。
红头JOTTY,他也的了腐尸症,还在木乃伊的宝物里面找到了一对护手。可惜这个护手是制肘护手,结果他在拿住他的棒子上遇到的麻烦比SKAR吃到的苦头还要多。过了这4天,腐尸症已经让他损失了12点体质。
JOTTY从腐尸症上逃脱了,但是当地的一个夜鬼婆已经纠缠上了他。他由于恶魔寒而不停的流汗。经过这3天,这已经造成了7点体质损失(1点永远)。此外夜鬼婆的侵入梦境也造成他1点永久性体质损失。祸不单行,他又害了白内障,无疑是因为MOTTY 和SKAR对他的眼睛戳了太多次数的缘故。事实上,他病到了早上为了找衣服找不到只好穿了一条不合身的裤子和帽子。把JOTTY攻击的目标看做有3/4的掩蔽(30%失手率)
*SKAR,山丘巨人:HP30,见MM,除了以下:CR3;攻击+14/9近战(2D6+7,巨棒)或者+8/+3远程(2D6+5,石头);强韧+6,力量21,体质6;攀爬+7,跳跃+7
*MOTTY,山丘巨人:HP30,见MM,除了以下:CR3,先攻-2;AC19(接触17,措手不及19);攻击+16/11近战(2D6+10巨棒)或者+7/+2远程(2D6+7石头),强韧+6,反射+2;敏捷6,体质7;MOTTY佩带了制肘护手(敏捷受到-2惩罚,已经在上面反映,每轮有 50%几率掉落持有的任何物品)。
*JOTTY山丘巨人;HP54,见MM,除了以下:CR4,AC17(接触7,措手不及17);强韧+8,体质11
战术:得了病的山丘巨人毫无耐性去搞什么阴险的战术。他们用最直接的方法攻击,很少会互相配合。如果遭遇发生在城镇,扔石头仍然是一种选择。
如果DM准备渲染这种疾病的气氛的话,情况可能会有戏剧化的转变。腐尸症不会传染,红热症和恶魔寒肯定可以通过血液接触传播。如果巨人决定擒抱的话事情就有了不少变化发生。DM要用类似情况下的最佳判断来进行。有圣战士和牧师的团队可以用移除疾病来很快了结这一切,但是对其他团队,这可能是毁灭性的。
如果他们不喜欢这样,那么还可以让巨人产生一个让角色给他们治疗好疾病的念头。如果玩家答应了,在做交涉检定安抚巨人的时候会得到+10的环境加值。巨人在遭遇开始的时候抱有敌意,但是如果PCS可以得到结果为友好(见DMG上第5章NPC的态度),巨人会答应一旦治好病就离开这里。
宝藏:巨人在冒险的途中留下或者丢掉了他们大多数的财物。每个人带着D%的SP,3D12GP,1D4个每个价值10GP的宝石。如果DM要角色到巨人的巢穴去,DMG提供了随机宝藏表。
调整XP:对于每个巨人的变化使其减少了挑战性,获得的XP应该基于这些调整的CR。
挑战尺度调整
要对这个遭遇向下调整,要非常小心。最后可能你会无法对巨人的XP进行分配。你可能一方面把他们弄的太虚了,另外一方面却没有充分减少他们的危险性。就算很虚弱的巨人也照样能造成很强大的打击。而调高挑战尺度的最简单方法是去掉巨人被拿掉的能力。
EL7:JOTTY的体质减少为6,MOTTY的体质减少为4,SKAR的体质减少为4,这样使他们分别变成CR4,CR4,和CR5。
EL8:去掉JOTTY的红热症,MOTTY的制肘护手和SKAR的白内障,这让他们分别变成CR5,CR5和CR6。