An object lesson(el7)
多年以前,矮人工匠精雕细琢建成了一座精巧的曲折石头回廊。当从异界来的生物搅混了他们的生活以后,他们很快又放弃了这个地方。现在进入这个迷宫的冒险者可以看见这同一道墙立在他们的眼前。
门口过去,1条回廊向前延伸过去。页岩砌成的墙打磨的几乎可以反光。
这个石头迷宫里面的墙只有7英尺高,无疑是为了让当时建造它的矮人住的舒服一点。
当沿着这个精巧的走道小心的前行的时候,英雄们会不时瞟见有什么象影子一样的东西在厅堂中闪现。这个影子就是他们自己的倒影。这种到处闪现的东西使他们在迷宫中做的侦察检定遭受-2环境惩罚。
一些依然十分美丽的浮雕打断了这个曲墙上如同流水一般的柔滑。任何一个矮人立刻就能认除这样古怪的。除了浮雕,迷宫中就没有什么别的装饰了。这个弯曲的地下世界就只有PCS和一点物体了。
墙的大部分是由1英尺厚的切下来的石头构成(硬度8,HP180)。用虚点线表示的墙是3英寸厚的石头墙(硬度8,HP45)。
在这里的所有物体都是被迷宫中央的一个独爪蜃所设计活化。要给冒险者一种印象,让他们觉得周围一切都会产生生命然后攻击他们。由于活化只能持续20轮,当角色遭遇活化物体的时候投1D20决定活化持续时间还剩下多久。
A移动的墙
角色进入迷宫以后要经过一个典型的木门,他们好象是从一个曲折的通道的末端进来。通过一个搜索检定(DC20,矮人或者其他有石头熟悉种族特性的人物具有 +2加值)让一个人可以发现门右边的墙没有和其他墙相连接。(这个机灵的设计是让矮人可以移动这个墙给入侵者吃上一惊并且给他们在迷宫里面设置陷阱)。
生物:PCS进去2轮以后,游走在区域I的独爪蜃会活化了门北面的没有和别处接触的墙,把它变成一个大型的活化物体。
*活化墙:大型活化物体,HP22;攻击+5近战(1D8+4,挥击);特性 硬度8;见MM
战术:活化墙对最近的PC进行冲撞(可能是从队伍的后方)。这可能会引起借机攻击,但是只能是这个人没有处在措手不及的情况下才会引起。用力量对抗检定来处理这个冲撞;墙的总加值为+7,如果它冲锋就是+9。如果防守方失败,活化墙把他直接望后面撞(5英尺,每超过角色1点就再加1英尺),最大是20英尺。如果这把防守者撞上了墙,防守者自动受到墙的挥击伤害。
除非是在角落,否则墙会完全把路封死。此时,一个人可以用滚翻技能,如同滚翻越过一个防守者占据的地盘一样滚翻过去(滚翻DC25)。
墙走起来即不优雅也不轻快,一个人可以用一个聆听检定(DC5,每离开10英尺+1)就可以听见它接近。
B.盾架
通道通向一个起伏不平的10X15英尺地区。2个铁架子肩并肩的放在中间,每个上面放着4面塔盾。
生物:这2个大型铁架子已经被独爪蜃活化了。它们在攻击前会很有耐性的等着角色接近到10英尺内(或者从远程开始攻击)。
*活化盾架(2个);大型活化物体;HP22,攻击+5近战(1D8+4,挥击);特殊攻击 践踏;特性硬度10;见MM
战术:除非有小型人物在场,否则铁架子就光靠挥击来攻击。活化盾架可以践踏小型人物,自动造成挥击伤害。敌人如果不对活化盾架做借机攻击的华可以尝试用反射检定(DC12)来减半伤害。
宝物:架子上总共有8面塔盾。
C.毯子
龛的北面和南面的墙上都绘有描画矮人和兽人战斗的毯子。
生物:2个毯子在独爪蜃的法力下都活化了。
*活化毯子(2个):大型活化物体,HP22,速度20英尺,飞行10英尺(笨拙);特殊攻击 盲目;特性 免疫钝击武器
战术:角色一旦走过转角,毯子立即从墙上剥离,把敌人眼睛蒙上并挥击他。要弄瞎敌人,一个毯子要做擒抱检定(擒抱加值+10,见PHB第8章特殊攻击与伤害)。如果毯子成功擒抱对手,会使他看不见不能做搜索和侦察检定,不能尝试用野外生存检定来追踪,做其他与感知有关的检定时受到-6环境惩罚。如果有什么东西妨碍它滑向敌人,毯子可以苯手笨脚的在空中漂浮来进攻。
D.剑架
这个单独的房间有2个放了长剑的架子。
生物:这个活化的武器架用它们的剑作为天生武器,一旦看见有人进来就攻击。它们那多个肢体使它们能用让人惊讶的速度追击。
*活化剑架(2个):大型活化物体,HP22;速度40英尺;攻击+5近战(1D8+4/19-20,3长剑);特性 硬度10;见MM
发展:如果角色击败了架子,但是把剑留下了,这个武器过一会儿也会被活化。它如同小型活化武器,但是使用长剑的伤害。
E.矛架
一个临时的矛墙堵住了路。一个木架子上放着2支长矛,正对着你。
生物:这个架子有2支矛,正对着走廊。架子不能轻易的走很远,因为很难把长矛移过转角。长矛有10英尺的天生触及,架子可以把他们作为天生武器使用。
*活化长矛架:巨型活化物体;HP44,攻击+9近战(1D8+7/X3,2长矛);面宽/触及 5英尺,10英尺/10英尺;特性 硬度5,见MM
发展:如果人物击败了架子却留下了长矛,这个武器过一会可能会被活化。它如同中型活化物体,但是用长矛的伤害。
F 有绳窗帘
在这个通道的10英尺长的墙上挂着一幅串珠绳子的窗帘。
生物:这个串珠的窗帘连到了天花板上,所以除非有人把它砍下来否则是无法移动的。不过,它还是能紧勒邻近的敌人。紧勒使用一个对抗擒抱检定(擒抱加值+ 10);如果成功,它自动造成挥击伤害。窗帘能对多个小型或更小的生物同时紧勒。
*活化串珠窗帘:大型活化物体;HP22,速度0英尺;特殊攻击 紧勒;特性 免疫钝击武器,见MM。
G会走路的盔甲
2套全身盔甲肩并肩立在这个通道,象是在立正。
生物:这几套盔甲是中型活化物体,粗心的人物也许会相信它们是不死生物(特别是如果它们在这个回廊里面还没有碰到其他活化物体的时候)。它们会蹒跚的向前攻击任何转过转角的人。
*活化盔甲(3套):中型活化物体;HP11;速度40英尺;攻击+2近战(1D6+1,挥击);特性 硬度10;见MM
宝物:如果角色击败了一套活化盔甲,而没有把它打到0HP,他们可以把它修复使用或者卖掉。
H有保护的门
这个铁门用几个固定在上面的符文装饰了起来。活页已经坏掉了,但是钉子从门上面穿出扎在门框上。
任何可以阅读矮人语言的就能翻译门上的警告:“禁止!不准进入!内有危险生物!”6个钉子每个都可以以力量检定(DC20)或者解除陷阱检定(DC20)来移除。门上的普通锁可以用开锁检定(DC20)打开。
生物:移除这些钉子很危险——因为门已经被活化了(不过被钉子定住的时候它不能动)。一旦角色拔除了最后一棵钉子它就立刻开始攻击。它可以象区域B的盾架一样践踏。
*活化铁门:大型活化物体:HP22,特殊攻击 践踏;特性 硬度10,见MM
I这个生物就在里面(EL5)
破的家具,碎毯子,很粉碎的武器充斥了这个房间。一条苍白的蛇类生物,只有一个爪子在空中舞动,它的尾巴大幅度的甩动着。
一度住在这里的矮人把独爪蜃困在这个房间,然后逃走了,身后留下了这个打断了他们生活的一片混乱。
生物:独爪蜃身边有3件巨大(也很破旧的)盔甲,会攻击进入视野的一切。每一轮,它会同样随机活化房间中的一个破烂(视为超小型活化物体)。
*独爪蜃:HP16,见MM
*活化铠甲(3个):大型活化物体,HP22,特殊攻击 完全吞噬;特性 硬度5;见MM
*活化物体(3个):超小型物体;HP22,见MM
战术:盔甲会试图擒抱中型或更小的目标。(擒抱加值+10),其他的活化物体会尽其所能的攻击角色。
独爪蜃则尽可能溜走,或者至少不受伤害。它如果被逼到角落或者在飞行能力被驱散的时候也会战斗。除了它的随机活化能力,它也可以用尾击和爪攻击。它的正能量伤害效果只能影响不死生物。
宝物:矮人困住独爪蜃的时候在铠甲里面放了一些宝物。一个盔甲里面有3,000SP。其他一个有700GP,和3个10磅的金像,每个价值400GP,第三个有通晓语言和阅读魔法头盔和一套+1半身铠甲。
XP调整:由于活化物体是独爪蜃本身的力量的效果。你在它们被击败的时候不能象通常一样提供XP(就象你不能对被击败的应召唤而来的怪物提供XP一样—— XP已经在使用召唤的怪物的CR中间反映了)。然而由于角色在碰上独爪蜃本身以前会遇到许多这些活化物体,意味着这不能等同于仅仅是独爪蜃而已的遭遇。
你有2个选择提供额外的经验值。第一个是对击败从地区A到H的每个活化物体提供少量XP,25%于通常是一个选择。第二个选择是对走完了迷宫全程并击败了独爪蜃本身的角色提供200%于通常击败独爪蜃的XP。(独爪蜃是CR5的怪物)
MAZE
这是一个很简单的迷宫,但是你可以用后面给出的方法设计更大和更 复杂的。当设计一个迷宫时,拿点图表纸和后面的指示线。
首先确定你的迷宫想达到的目标。你要一个小的还是大的迷宫。你想巴什么人或者什么东西困在里面,还是打算让进迷宫的人晕头转向?你想戏弄的是低等级还是高等级的冒险者?你要一个简单的谜题还是一个怪物在走廊上随处溜达的死亡陷阱?这些回答有助于你给迷宫定一个基调。
对于一个象上文那样很快走完的 迷宫,以一个10X10的格子开始。对一个长一点的迷宫,你可以以20X20或者更大的开始。你甚至可以用多维或者多层的迷宫。
如果你准备把你的PCS困在一个迷宫中,就确定好一个有许多出口的中心地区。如果你想迷惑闯入者,加多个出口,或者在一个入口附近放多条路。
对低等级到中等级的冒险者,把迷宫从你的起点(或起点群)拓展到真正的路——穿过迷宫正确的路上。真正的路以Z字形向你的出口延伸。一旦你定好真确的路,从真确的路上面分出许多错误的路,从错误的路上面在分出许多错误的路,直到你把迷宫里面填满了路为止。注意你要确信留了一条正确的路,并验证一下。
对于高等级的冒险者,你要留意穿墙,寻路,灰飞湮灭,和其他魔法穿越法术。面对这些强者,用传送法阵把PCS在迷宫里面到处乱送,幻墙术,加上无法探测的黑暗术作为搅浑的手法。让路在PCS走过以后发生变化。当PCS还没有给弄晕头,那么触发的迷宫术还是能让他们昏倒。
最后,你的迷宫还应该有危险和居民,包括众所周知的牛头人。虚体生物不会被微不足道的墙所阻挡。机关可以惩罚那些迷路或者妨碍发现正确道路的人。总而言之,你可以利用障碍物来分离那些在前面侦察的落单人物,把他的任务从找到出口转变为找到他那些不见了的同伴。