Troll and pets(el7)
巨魔是一种传统的d&d生物,有几种能让角色的任务更加艰巨的能力。首先是巨魔的医疗伤害能力。DM要熟悉看待再生能力的规则,见MM中的介绍。
锈蚀怪是一种能让角色装备损失的生物。许多玩家更关心他们的人物被杀(以及以后的复活)更甚于他们的装备被永久性摧毁。带着这样的思路,少量的把锈蚀怪运用到你的战役里面去吧。
当团队得到较高的等级的时候,使用魔法光源已经代替了手握火把的方式。在这个遭遇里,如果角色没有一个天然或者法术性的火源将会难打的多。过度倚赖金属武器的团队也将有同样大的麻烦。
用BUGBEAR PIT FIGHT那张地图,去掉铁梯子,加一个进入那10英尺高的包厢的门。当角色进入时,阅读下文。
水凝结在这个房间的石头墙上滴落。一个石头包厢设置在一个很大的空旷地域的上方。包厢是从天然的洞穴中凿成的,盛了许多锈水。毫无特色的天花板呈现严格的拱形,顶部近50英尺高。
主包厢的圆形边缘可以让水淌下去。矿物质的堆积让下表面形成了许多钟乳石。巨魔和他的宠儿躲在这里底下,但是直到角色下到主要那一层以前是看不见有明显的迹象的。曾经一度有一个铁梯子通向主要那层,但是现在只留下了一些支撑和管子,本身已经变成了一只锈蚀怪的食物。
当角色下到下面的房间,阅读下文。
这个空场地由石头凿成,因为长年累月的使用它陈旧而由光滑。一个15英尺深的漏斗形坑位于空场的中央。它上部直径20英尺,底部10英尺。锈水从石制包厢流到坑里面。
15根小秆子围在坑边的石头地板上。他们成了一个环——同时,他们可能组成了一个围栏。地板向坑微微的倾斜。坑的斜边上有一些攀附点,都很旧。内壁是湿的。
坑的斜边上有一些旧的攀附点,但由于墙是湿的,角色需要用攀爬检定(DC15)来上下。坑底部有一些小洞来让液体排干。
生物:巨魔以包厢下一个碎木头床为巢穴。他有2只锈蚀怪,都套着皮革领圈和皮带子。
*巨魔:HP63,见MM
*锈蚀怪(2只):每只HP27,见MM
战术:如果团队让一个武器精良的战士先下来,巨魔让锈蚀怪对付这个人的武器和盔甲。当这个人的金属防御被摧毁以后,巨魔开始攻击。如果另外一个人下来了,巨魔会跳跃着攻击并试图把她拖回梯子底下,那里它可以从容的把她撕成碎片。
巨魔通过把角色撞进坑里面而受益,在那里困住他们。它然后转身专心对付仍然在主地面上的人。如果所有的人都在坑里面了,巨魔向下面用爪子对受害者攻击。
宝物:巨魔将梯子下面剩下的空间归自己使用。英雄们能发现1张精致的黑木宴会桌,上面有雕刻的很精美的石象鬼桌腿,和2个可移动的桌叶。唯一剩下来的椅子在一个边上。上面有巨魔的味道,但是它是由很相配的黑木制成,设计的很美。这套家具值1,500GP。
STRANGE BE FELLOWS
DM经常把MM当作字典一样使用。他们打开MM找出一个团的兽人或者1队石化牛的资料正如你用一本字典查找“PORCINE”或者 “PETRIFICATION”的拼法一样。然而正如字典不能在日常会话中间教你如何最好的使用每个单词一样,MM也不会告诉你在遭遇中那些怪物的组合最有效。有了这个思路,就不要把你的“文法”限制在单一怪物上,用一些有趣的代换来复合使用它们。
巨魔和宠物,是一个象隐士一般的巨魔和他的宠物锈蚀怪,只是这些仔细计划以后可以制造出的组合之一罢了。有能力给其他怪物提供帮助的生物是非常好的选择,比如吸血鬼和梦魇在DARK HUNT(本书后面EL13的遭遇)一样。你混合怪物类型的时候需要领会某些规则,在你选择好以后你一定要能编造出说的过去的理由。
一般来说,强壮的生物欺压或者控制着弱小的生物。这个位置也可能颠倒,如果弱小生物特别机灵的话,比如一个狡诈的IMP带着一个没有开化的山丘巨人。很强的生物不大会与其他生物结盟,不过仍然会拿它们做仆人、宠物、和奴隶。另一方面,强力生物常常有足够资源可供它们生活和需要。
当生物在一起干活的时候,每一个都有它的动机。这些动机可以相似,但是如果它们需要的东西不一样就可能会结成短暂的同伙。比如,一个蛛化精灵和一个山丘巨人结成临时盟友来赶走不知为什么把家建立在一系列洞穴中的村民。在这个事件,蛛化精灵有一个新的巢穴而山丘巨人得到了许多值钱的宝物和村民的牛群。这2个家伙也许永远不会再次合作,或者因为吃光了牛,下个月它们又会合伙去袭击一个路边的矮人矿工村落,无疑这给玩家提供了一个新的不寻常的遭遇。