Warding of the dead(el8)
这个精巧的迷题给那些能认出图案的角色以预先的警告。只会蛮干的角色则会碰到受伤、染病、被能量吸取等等倒霉事情。
EUPHRAIA,住在TOWERING DEAD(在本书后面的一个EL19的遭遇)的一个亡灵施法者设置了这个机关。如果你要在你的战役里面同时使用这2个遭遇,你要小心的调整其中1个(或者2个一起调整)的EL。
进房间的PCS要经过1道门,坚固的墙的边缘覆盖以马赛克。
房间的墙,地板和天花板上的每1英寸上面几乎都覆盖满了巨大而复杂的不死生物的头像。食尸鬼做势欲扑,而吸血鬼亮开其带来死亡的翅膀。
出口在房间的另外一个地方。
不死生物的形象塞满了所有的表面,只除了留下东西墙边1条10英尺宽的长条。这个70X70的地板上布满了内有魔法陷阱的马赛克。侦测魔法指出每个 10X10英尺的区域都有1个防护系的法术灵光。灵光弱的等于守护结界,强的等于高等守护结界。
机关:每个地板上的机关区域的图案都施展又守护结界,能产生如同上面描绘的怪物一样的特殊攻击效果。马赛克上总共有49个守护结界与高等守护结界,每个都设定为当一个类人生物(除了创造者本人)经过这10X10的区域的时候就会发动。任何以非以太界的移动方式(走,飞,或者任何类似的移动方式)都会触发结界。假象,变形和防止侦测可以愚弄结界,但是隐形不可以。
一旦一个结界发动以后,这个区域就可以毫无危险的穿过了。然而,在结界下的图案还是完好的。守卫结界难于侦察与解除。游荡者可以搜索了发现结界,用解除陷阱来解除它。由于多个防护系法术(结界)在24小时或者更多的时间内在这个10英尺的区域内活动,搜索的DC由于这几乎可以看见的能量波动而减少4。
*守卫结界(骷髅):CR1/2;造成微伤(1点伤害);意志DC14无效;搜索DC24,解除DC28。
*守卫结界(僵尸):CR1;造成轻伤(1D8+5点伤害);意志DC14无效;搜索DC24,解除DC28。
*守卫结界(幽灵):CR3;虚弱射线(1D6+5力量表现性惩罚,持续7分钟);强韧DC14无效;搜索DC24,解除DC28。
*守卫结界(食尸鬼):CR3;造成定身人类(11分钟);意志DC14无效;搜索DC24,解除DC28。
*守卫结界(木乃伊):CR4;染病(不洁高热,1D3敏捷和1D3体质);强韧DC14无效;搜索DC24,解除DC28。
*高等守卫结界(吸血鬼):CR5;弱能术(1D4负等级11小时);无豁免;搜索DC27,解除DC31。
*高等守卫结界(巫妖):CR6;以触发者为中心的焰击术(11D6点伤害,一半是火);反射DC19减半;搜索DC27,解除DC31。
解决:最安全的通过这里的方法是在西面从骷髅开始,在东面从僵尸开始。可以有1条不间断的路穿过这里,只经过一些问题不大的骷髅和僵尸结界。
不死生物看上去很相象,所有PCS妖自己去理解马赛克上面的形象。一个成功的知识(奥术)检定(DC15)让PCS可以给马赛克伤所有的不死生物标记上名字。阅读魔法让PC通过成功的法术辨认(DC13)鉴定守卫结界。鉴别了守卫结界并没有改变它,只是让PCS知道结界的性质(版本,伤害类型,储存有什么法术)
宝物:7个巫妖的位置上描绘的都是一个有2只红色眼睛的生物。在6个这种位置,眼睛实际上是2个价值100GP的红色尖晶石。在第七个(最中间的巫妖),一个眼睛是红色尖晶石,另外一个石暗玫瑰红色的棱形艾恩石。这些小玩意儿不会被巫妖的守卫结界中的焰击术所影响。一旦1个PC知道1个巫妖的眼睛是宝石,她不必再对其他巫妖做这种检定了。
XP调整:每个结界给了一个单独的CR,你的分别对每个结界提供XP(不管是解除了5还是触发了它)。如果角色有什么办法不必面对结界而穿过了这些马赛克,也给他们如同击败了一个CR8遭遇的XP。
调整挑战尺度
提升这个遭遇的EL最好通过在屋子里面加1个或者更多的怪物来进行。让一个怪物或者怪物群把PCS逼到角落里面,或者让怪物等在屋子里,英雄1进来就攻击。角色在这些马赛克上面对着一个极其危险的战场。由于无法自由移动,PCS在远程攻击和法术面前无比脆弱,他们将无法拉进距离。另一方面,站在围绕着活化的结界上面的生物只需要面对少量的近身攻击,特别是偷袭。
一般的,在这里最好的怪物是不死生物,比如吸血鬼甚至是巫妖。就算低等级的不死生物比如幽灵在这里也能对高等级PCS造成威胁。当然,不死生物会被驱散,所以你可以考虑异界生物,元素或者其他非类人生物。类人生物是会触发结界的,所以不要在这个房间使用,除非它只进行远程攻击。
EL10:加1个幽灵和MM上面标准的吸血鬼范例。
EL14:加2个幽灵和MM上面标准的巫妖范例。
通过增加机关本身的致死性来调节EL不是有效的方法。因为PCS用来通过EL8的方法同样可以通过更高的EL。这样,他们只用了同样的工作就得到了更多的XP。