WATCH YOU BALANCE (EL9)
这个致命的回廊里面有1个经典的机关,还有一些聪明到足以利用它的生物。这个遭遇对那些坚持要走在队伍前面的角色特别致命,尤其是如果他的同伴不能(或者不愿)尽快展开救援的话。
这个宽回廊在“T”字形的终点的交叉口折向左右2个方向。“T”字的每个支路都有6步长,在尽头的墙上面开了1对射击孔。
矮人把这个地方建成了检查站。墙和光滑的地板由精心挑选的石头砌成,天花板也一样。攀爬者无法往这样坚固的石制品上刺入尖刺或钢锥,不过一个塑石术或者诺扎惊奇染料可以做成一个手脚支撑点或者支撑绳子的环。墙的攀爬DC为20,天花板有12英尺高。
在攀爬时的战斗
如同PHB上攀爬技能描述所说,角色在攀爬的时候丧失敏捷对AC的加值。攻击1个在攀爬的角色在攻击上有+2加值。攀爬者也不能利用其盾牌。每当攀爬者受伤,她必须对这个表面的攀爬DC做检定;一旦失败,她便掉落。
有攀爬速度的生物,比如本遭遇中的相位蜘蛛没有这么脆弱。相位蜘蛛在攀爬的时候不会失去敏捷加值,它在攀爬的时候可以在攀爬检定上面取10(它受伤的时候做攀爬检定不能取10)
A. TRAPPED CORRIDOR
整个地板就是1对陷阱的盖板——它象1个跷跷板一样围绕着中间的支点摆动。通往区域B的密门藏的很好找到它需要做搜索(DC30)。
机关:回廊的地板时一个围绕着交叉口的中心支点摆动的平衡系统(见图解)。任何重20磅以上的东西从中心点移动5英尺就会触发机关,一头晃下去,而另外1 头以相同的力道摆上来。向下晃的就落入坑中(受到20英尺的坠落伤害2D6),最后摔倒在区域C,机关门下面(见下文的封住的小房间)。反射检定(DC20)让角色可以避免掉进坑里。
另外一端的向上面翘的地板使正在向上面爬的角色受到类似的命运。如果1个角色在过道向上面翘的地板的最后10英尺长的部分(不管是正在走,爬,或者飞),地板把他撞上天花板并造成4D6伤害(反射DC20减半)。
重物去除以后,跷跷板地板在触发1轮以后重置。一个角色可以用成功的攀爬检定(DC30)爬上这个倾斜了的地板。
*跷跷板机关:CR5;无须攻击投骰(2D6或者4D6);反射DC20避免;搜索DC;解除陷阱DC30;
2个同等重量的(每个至少20磅)的重物放在离支点同等距离的地方不会触发机关。这样,2个人可以沿着回廊相反的方向走,只要重量相同移动速度相同就没有问题。如果有1个角色走的比她的同伴离支点远,这地板就会在离的远的哪个角色那儿去。也可以用重物平衡人物重量,使他们能在回廊上走。如果机关被触发了,那么2边的重量再这么变也无济于事,因为机关本身有足够的能量来摆动这个地板。
*生物:矮人很久以前建的这个机关,近3只相位蜘蛛搬进来了。它们在以太界中穿行,等待着不幸的受害者落入陷阱。
*相位蜘蛛(3只):HP48,45,42,见MM
战术:相位蜘蛛聚在交叉口旁边,留神看着猎物。一旦有人落下陷阱,1个蜘蛛冲上去攻击受害者(当落下的受害者还倒在地上的时候就可以获得+4加值)。另外2个攻击团队中其他人。
除非在蜘蛛攻击前被PCS侦察到(这最有可能是因为有人用了看穿隐形或者真实目光),否则蜘蛛对角色造成突袭。它们攻击1次措手不及的PC,然后投先攻。
如果被击中受伤,蜘蛛就切回以太界。/就这样通过在物质界和以太界的移动来进行打了就跑的攻击。接下来几轮,它再进入物质界(作为自由动作),攻击,然后移回以太界,这不会受到借机攻击。
也许有多个角色落入陷阱,但是2只蜘蛛始终会攻击角色中的主力,不管他们是在那里。1只蜘蛛攻击人数较少的那部分。如果正好队伍的1半掉进坑里,1个蜘蛛攻击掉下去的,而另外2只袭扰没有落下去的。
PCS也许没有撞入机关;事实上,他们确实可能在进入回廊的时候就发现它。在这种情况下,蜘蛛会等PCS处理这个机关,然后攻击。如果2个PCS以同样的重量走上回廊(象上文机关部分说的那样),1个蜘蛛到1个人的背后然后触发机关,指望把它的猎物翻进机关。(1只蜘蛛重达300磅)。
蜘蛛也喜好攻击那些想办法抓紧在地板上而没有掉下去的角色。见攀爬中的战斗边栏。
B. GUARD POSTS
这些房间废弃很久了。在中间的杠杆群操纵区域A的机关。由于长时间步使用,这些杠杆已经僵硬了,所以移动一个需要力量检定(DC18)。
在每个警戒哨位的北面的杠杆开关机关,当前位置都指向西(解锁位置)。如果所有房间的杠杆都扳向东,机关就会卡死在当前的位置上。机关如果卡死,每一个杠杆都可以将其再次解锁。潜伏在这里的相位蜘蛛很机警,知道这1点。如果他们发觉机关被卡死了,他们会试图去把它解锁的。
每1对中的南面的杠杆操纵机关。当前位置是拉直向上(平衡位置)。机关解锁以后,把任何一个南面的机关拉向东将使盖板向东倾斜,拉向西使盖板向西倾斜。
如果机关被卡死,所有的南面的杠杆都卡死在当前位置,在机关被解锁以前不能移动。
C;HOLDING CELLS
掉进区域A的角色最后落到这里。矮人在南面的墙上建了些射击口以便处理那些掉下来还活着的敌人。
房间的出口被与外界封死了。开锁检定开不了门,但是施展敲击或者猛力砸开还是有效的。
*石头门;4英寸厚,硬度8;HP60,击破DC28;
调节挑战尺度
你可以通过调节相位蜘蛛数目来调节挑战。
EL7;1只相位蜘蛛,这个蜘蛛总是攻击人数少的那部分人物。
EL8:2只相位蜘蛛,1个蜘蛛总是攻击被困住的,另外1只攻击余下的。
EL10:4只相位蜘蛛,蜘蛛成对攻击。1对蜘蛛总是攻击被困住的,另外1对攻击余下的。