MORE THE MEETS THE EYE(EL10)
这个遭遇依靠误导,对那些只注意明显威胁的团队来说会是1个真正的杀手.拥有飞行或者浮空能力饿团队在此有明显的优势,就如能有效利用远程武器的团队一样.使用这个遭遇对付拥有真实目光或者类似法术的团队以前要三思,因为本遭遇对幻象的依赖很严重.
你可以把本遭遇插入作为任何深深的天然洞穴探险的一部分.当PCS接近房间的时候,他们听见了前面有水落下的撞击声音.一个聆听检定(DC100指出这声音多半是水从瀑布或者急流上面由高向低泼溅而下的时候发出的.在没有靠的更进以前没办法说明离开水流到底有多远,水流有多大.当PCS向前走,阅读下文.
你来到1块弯曲如指状,向1个宽阔而黑暗,水流湍急的水池赏罚突出的石头上.黑暗蒙住了池子的远端.天花板在头顶压的很低.上面垂下的小小白色钟乳石使这个房间看上去象1条大鱼的嘴巴.水从西面来,那里从天花板上的一条裂缝喷洒下来.水没有可见的出口.这个地方有1种不干净,沼泽一样的味道.
在前面你看见了1个小岛——只是一块圆的石头而已。1条巨大的龙在这个岛的上面,盘成大约30X30英尺的一圈。龙身上覆盖着黑色的鳞片,头上有角。这条巨大的生物看上去睡着了。1条狭窄的石头桥连接着有龙的小岛和你站的如手指一般弯曲的石条之间。
PCS在这里看见的大多数东西是真的,但是这里有几个幻象。记住角色要与幻象发生互动才有可能做意志豁免来看穿。
1条底栖魔鱼使用海市蜃楼造成了一个细腻的幻象:躺着睡觉的龙的小岛和它的连接桥。龙是常驻幻影法术的效果,而这个房间里面到处弥漫的沼泽味道也是另外一个这种法术的效果。此外,还有1个预置幻影效果存在,等待着底栖魔鱼的1个词句来启动(见下文战术部分)。
海市蜃楼同时还藏起了2块被石头包围住的地方,那里底栖魔鱼可借以藏身(每个都标记了X)。底栖魔鱼可以从这些点上面任意选1个开始遭遇(看那1块比较靠近PCS进入点)。对PCS来说,这些地方看上去就象天生的石头,而底栖魔鱼知道这些是幻觉,它可以看穿这些布景。底栖魔鱼还在池子的出口放置了幻觉墙,以便掩蔽其逃跑的路线。
房间内的天生石头墙很光滑潮湿(攀爬DC22),地板过于崎岖,无法奔跑或者冲锋。房间所有的地板都在水面以上几英寸,而岛实际上是被水淹没的。生物可以轻易的从水里到地面上,反之亦然。
水约20英尺深,水流很急(游泳DC15)。在大多数情况下有游泳速度的生物不必做游泳检定,包括这里。
一个1搁0英尺深的洞穴藏在瀑布底下(在地图上显示为虚线)。任何游泳者(甚至有游泳速度的生物)进入这1区域时必须每轮做游泳检定(DC20);一旦失败,他将被冲到水下并受到1D6淤伤。游泳者会一直被压在水下并且每轮受到冲击直到以1个成功的游泳检定(DC25)或者获救。
浑浊的水限制了水下视野只能看到20英尺。水下相距10英尺的生物互相有1/2掩蔽(20%失手率)。水下20英尺远的生物相互有9/10掩蔽(40%失手率)。水下相距超过20英尺的生物相互为全掩蔽(50%失手率,攻击者并且无法定位目标)。
生物:1条底栖魔鱼和1只龙龟最近结盟搬到这里。底栖魔鱼希望伏击并奴役几个陆上的居民,而龙龟只希望好好的吃一顿。
*底栖魔鱼:HP76,见MM。底栖魔鱼在其触手上戴了1对健康护符,让其体质提升为24,增加了强韧及体质修正+2。而且,它的转化能力和黏液云的DC也升到21.
*龙龟:HP138;见MM。这个生物的面宽/触及是20,20/10。
战术:底栖魔鱼开始在其藏身地中的一个里面,看着并听着猎物的动静。1个迷罩法术掩蔽住了龙龟,使其就象一条鱼一样。它沉在房间北面的水里,偶尔伸出鼻子去嗅1嗅它所看不见的猎物(侦察DC25,每离10英尺+1来发现它)。
一旦有任何生物经过梯子,1个有关龙醒过来的预置幻影就被激活(同时掩蔽了已经存在的常驻幻影)。这个预置幻影造出的龙咆哮着并要求(用通用语)为弄醒它而付出通行费。一般情况下这会让PCS拔出武器,同时把值钱的东西投入水中。
其间,底栖魔鱼会使用奴役能力对付1个角色,希望能强迫他按照“龙”说的做。豁免检定如果失败,这个人必须在下一轮以一个自由动作扔掉其持有的任何武器或者任何侵犯性的魔法物品。这个人还的用1个移动等效动作抓身上的一些有价值的东西(钱,宝石,或者1个小魔法物品)一样扔到水里。此人本轮除此以外什么也不能做。再下1轮,此人必须丢弃另外1件值钱的东西,但是可以尝试进行新的检定以打破效果。底栖魔鱼最多可以奴役3个PCS。在此期间,迷罩下的龙龟已经移到了1个位置,在那里可以用喷吐武器打击多个PC。
这个预置幻影维持16轮,定期加码其要求并变的越来越生气。它不会对角色的动作做出回应,这点上应该让他们怀疑有什么不对。这也让一些有戒心的PCS做意志豁免来看穿幻象。
一旦PCS看上去就象要发现真相的时候,龙龟就喷吐出1团高热水蒸汽。它不象底栖魔鱼那样有耐心,也不会象它的同伴那样对幻象有信心,所以它认为PCS看上去产生了怀疑就会简单的开始攻击。然后如果它能够够到敌人就上去近战;如果不能就沉到水里知道能再次使用喷吐武器(1D4轮)。
当战斗开始,底栖魔鱼会对自己使用迷罩让自己看上去象黑龙,然后在房间任何1处投射幻影。在尝试使用奴役(如果还没有用完使用次数)或者催眠图纹来迷惑 PCS(意志DC15无效)。它极力避免近战,除非正巧能与1个虚弱或者受伤的敌人一对一。如果被近身逼住,它会撤退到池塘底下,使自己对水面以上的人成为隐形。如果它的HP减少到30以下,它会通过东面的出口(以幻墙掩蔽了)逃离房间。如果它逃了,龙龟也跟着逃,如果底栖魔鱼死了,龙龟自己逃。
宝物:1堆2,051SP,1,216GP,和38PP——这些是这2个怪物积累的——放在瀑布底下的洞穴里面。
1瓶速度药水掉在池子接近中央的底部。是很久以前一个冒险者掉下的;这个甚至连怪物们也不知道。PCS可以以DC25的搜索检定或者侦测魔法发现。
调节挑战尺度:
这些是一些调节遭遇适应不同的队伍等级的例子。
EL11:在遭遇中再加1个底栖魔鱼。这使怪物们在使用幻影回应人物的行动的 时候更有灵活性,并增加了他们能奴役的人物数目。
EL12:再在遭遇中加1个底栖魔鱼和1个龙龟。可以考虑加大房间尺寸以便给怪物更多的活动空间。
EL13:同EL12,但是使用16HD进化后的底栖魔鱼(每个CR9),这样使底栖魔鱼特异能力与超自然能力的DC+4,但是对其心灵异能的DC没有影响。
EL14:同EL13,但是用24HD的进化后的龙龟(每个CR11),这使龙龟的喷吐DC加到27。