水下移动与战斗
陆生生物显然在水中战斗是非常困难的。水影响生物的AC,攻击投骰,伤害及移动。在一些例子中,一个生物的对手对其可以获得攻击加值。这些影响归纳如下:
火:非魔法性的火焰(包括炽火胶),在水下不会燃烧。法术或类法术火焰在水下无效,除非施法者通过了一个成功的法术辩识(DC15+法术等级)。如果检定成功,法术发出的不是通常的火焰而是1道蒸汽泡泡,但是法术其他部分如常。超自然火焰效果无效除非另有描述。
水体表面阻止了任何火法术的效果线。如果施法者做了在水下有效的法术辩识检定,水面依然阻止了法术的效果线。例如,1个水下施展的火球无法以水面上的生物为目标。
从陆地上攻击:生物游泳,漂浮或者踏在水面上,或者趟过水体至少水已经淹没过胸部的时候对陆地上的近身或者远程攻击有1/4掩蔽。陆基对手如果有行动自如法术的时候,对水中目标攻击忽略掩蔽。1个完全浸没的生物对陆地上目标有1/2掩蔽,除非对方有行动自如法术。魔法效果不受影响,除非这魔法需要攻击投骰(这种情况就和其他攻击一样处理)或者魔法效果是火效果。
水下远程攻击:水下投掷武器不受影响,哪怕是从陆地上发射的。其他远程武器每经过5英尺在攻击投骰上除了通常的远程处罚以外还受到-2惩罚。
水下视线:浸没或者游泳的生物也可以利用水获得掩蔽,这要看水有多干净。甚至纯净水在超过200英尺以后也会遮挡视线(包括黑暗视觉)。1饿在纯净水中的生物对50英尺外有1/4掩蔽(10%失手率),对100英尺外有1/2掩蔽(20%失手率),对150英尺外有3/4掩蔽(30%失手率);对200英尺有9/10掩蔽(40%失手率)。超过200英尺,生物相互是完全掩蔽的(50%失手率,对手也不能以视觉定位)。
不洁净的水在短的多的距离上就遮挡了视线。生物也在较短的距离上就被掩蔽了。生物在某个特定的距离的一半上拥有1/2掩蔽,某个特定距离上拥有9/10掩蔽,超出则全掩蔽。例如,某种混水把视线限制在40英尺以内,生物20英尺以外有1/2掩蔽,40英尺有9/10掩蔽,超出40英尺则全掩蔽。
混水的最大可见距离一般是100英尺。极黑的水也可能只有5英尺甚至0英尺视线。水生生物能看见其他生物2倍的视野(不过0英尺的2倍还是0英尺)。
一个隐形的生物还是排干了水,而呈现出一个可见的身体轮廓的“水泡”,那里没有水,不过这生物依然有1/2掩蔽(20%失手率)。
屏住呼吸:任何生物都可以屏住相当于体质值2倍的轮数的呼吸。过了这个时间,这个人每轮都必须做体质检定(DC10)以屏住呼吸。每经过1轮,DC再加 1。当此人体质检定失败,他就开始呛水。第一轮,他失去知觉(0HP),接下来1轮,他降低为-1HP并处于濒死状态。第三轮,他被淹死了。
激烈运动:比如战斗,消耗的呼吸频度更快。每轮激烈运动消耗2轮屏住的呼吸时间。
水中战斗调整
条件 挥击或者钝击(攻击/伤害) 爪或者(攻击/伤害) 移动 失去平衡?
行动自如 通常/通常 通常/通常 通常 否
有游泳速度 -2/一半 通常 通常 否
游泳检定成功 -2/一半 -2/一半 1/4或一半 否
立定脚跟 -2/一半 -2/一半 一半 否
不是以上任一 -2/一半 -2/一半 通常 是
1) 当游泳,淌水至少齐腰深,或者在水底走的时候使用这些修正。
2)这些数据提供标准游泳技能的(你可以以类移动动作以1/4速度游,或者以全回合动作以半速游泳)。为了避免失去平衡的惩罚(见注5),你必须以类移动动作进行游泳检定(DC5+该水中游泳的DC),如果成功,你在下轮以前不会受到失去平衡的惩罚。
3)没有行动自如或者游泳技能的生物在水下做擒抱时受到-2惩罚,但是擒抱的伤害如常。
4)生物立定脚跟指在水底走,以墙支撑等。你只有找到足够让你沉没的压重物才能沉在水底。这个重量与你的体型有关;超微型1磅,微型2绑;超小型4磅;小型8磅;中型16磅;大型32磅;超大型64磅,巨型128磅,超巨型256磅。你用以压重的东西不可过大或者有浮力。
5)失去平衡的生物失去敏捷对AC的加值,对手在对其进行攻击时有+2攻击加值。