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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
日期:2004-08-27  作者:orc  来自:大法师之塔  点击: 24379
 
 

 

遭遇:PATH OF DECIE(EL10)

PATH OF DECIE(EL10)


追踪对一个团队是有用的。然而,偶尔,它会导向一个致命的错误直觉中去。
这个遭遇可以放入任何大到足以让食蛛兽任意跑动的洞穴中。选1块至少100英尺宽的地区,天花板要40英尺高。用纠缠的网或者猜谜有奖这样的地图很合适,角色开始是在一条宽阔的通向这个遭遇的地区的路上出现。
发磷光的真菌在墙上,地板上和天花板上点点发出微弱的光芒。1只歪斜的箭上面粘了1丛真菌凋落在地上。前面通道通向一个房间。
1对残忍的冒险者叫REMMICK和ARLETH的,为了追杀1只变形蛛而穿过了这一地区。这2个人都骑着食蛛兽,那只箭是从REMMICK的弓上发出的。
1个搜索(或者如果有人有追踪专长的话,用野外求生检定),如果通过了DC20可以发现沿着通道的变形蛛足迹。这个足迹穿过地面,偶尔也从墙上经过,显示出这个生物跑的非常快。这个足迹存在的时间还不到1个小时。
当角色沿着通道走的时候,让REMMICK,ARLETH和食蛛兽做一个聆听检定,如果成功,他们会知道角色靠近了。
生物:在角色到达的时候,REMMICK和ARLETH站在其麻痹了的猎物上面,小声讨论着该干些什么(聆听DC10,每10英尺+1就可以无意中听到他们的声音)。食蛛兽在附近等待着。
*变形蛛:HP2(少了19);见MM,注意变形蛛已经被食蛛兽的毒液麻痹了
*食蛛兽:(2只):HP43,42,见MM
*REMMICK,男性精灵吟游诗人7;CR7;中型类人生物;HD7D6+7,HP31;先攻+3,速度30英尺;AC17,接触13,措手不及14;攻击+11近战(1D8+3+1D6火,+1烈焰鞭或者1D8+3/19-20,精制品长剑),或+7远程(1D8+1/X3,精制品+1力量复合长弓),特性逸闻知识+7,诗人音乐(破咒,迷魂,提振士气,提振技能,暗示)7次/天,精灵特性,阵营CN;豁免强韧+2,反射+8,意志+4;力量13(使用公牛之力以后暂时为16);敏捷16。体质10(使用耐力一忽暂时为13),智力10。感知8,魅力16
技能与专长:唬骗+8,集中+5,交涉+9。胁迫+5,聆听+66,表演+13,骑乘(食蛛兽)+5,搜索+2,法术辨识+3,侦察+3;近射,骑射,精确射击。
精灵特性:(冥王星人都知道)
诗人所知法术(3/4*/3*/1;基础DC=13+法术等级);0——舞光,侦测法术,幻音,光亮,魔法伎俩,阅读魔法;1——魅惑人类,侦测密门,油腻,法师护甲;2——公牛之力,定身人类,镜影;3——魅惑怪物,困惑
*REMMICK已经对自己施展了法师护甲;对自己和ARLETH施展了公牛之力,这些法术效果已经列明在其数据中。
财物:+1烈焰鞭,精制长剑,精制+1力量复合长弓,14只箭,轻伤药水。
*ARLETH:女性精灵牧师7;CR7;中型类人生物;HD7D8+7;HP38;先攻+2;速度30英尺;AC20,接触11,措手不及19;攻击+ 9近战(1D8+3,精制晨星);或者+8远程(1D8+4/X3,+1复合+4力量长弓);特殊攻击 驱散亡灵5次天;特性 精灵特性;阵营 CN;豁免强韧+5,反射+5,意志+9;力量13(使用公牛之力以后暂时为16),敏捷14,体质8(使用耐力以后暂时12),智力8,感知16,魅力14
技能与专长:集中+2;聆听+7,骑乘(食蛛兽)+4,搜索+1,侦察+7,野外生存+6;警觉;格斗施法,追踪
精灵特性:(又1次,连天顶星人都知道了)
牧师预备法术(4/6/5**/4/2;基础DC=13+法术等级);0——治疗微伤(3);阅读魔法,抗力,恩惠;1——仇恨,治疗轻伤(2);神恩,脚低抹油*,魔化武器;2——援助,治疗中等伤,耐力(2),定身人类;3——治疗重伤,驱散,飞行*,4——任意门*,神能;
带*的是领域法术,神明:法蓝恩。领域:幸运(好运1次/天),旅行(行动自如)。
**是ARLETH已经对REMMICK和自己已经施展了耐力,。法术效果已经在数据里面列明。
财物:+1抗力斗篷,+1全身甲;精制晨星,+1复合+4力量长弓,20只箭,轻伤药水,神术卷轴沉默,神术卷轴召唤怪物III,4GP。
战术:如果可能,这2个冒险者在PC到达以前对自己施展法术,如下文所注。当PCS接近的时候,ARLETH和REMMICK会如同伙伴一样欢迎他们并象同盟一样帮助他们解决角色当前的任务。如果这不管用,他们就发动攻击。如果管用,他们就陪PCS同行直到下1场大战为止,然后就乘机背叛他们,打算杀掉他们然后掠夺其尸体。
如果REMMICK可以在角色到达以前使用法术,他会施展镜影。在战斗第一轮,REMMICK对1个人施展魅惑怪物,然后用提振勇气歌曲强化己方。唱了1 轮后,他停止(这个效果还会持续5轮),他会施展魅惑人类或者用弓开火直到有人靠近。近身战斗中,他会换上长鞭。
ARLETH喜欢近战。如果她能在角色来以前预备使用法术,她施展神能使其力量提升为18。在战斗中第一轮,她施展定身人类,然后骑乘近战。她在必要的时候会治疗自己的伤口,但是如果REMMICK受了重伤的时候会逃离战斗以便对朋友使用治疗法术。
食蛛兽的嗅觉能力让它们可以注意并攻击隐藏或者隐形的角色。
发展:如果PCS治疗好了变形蛛,她可能会变成1个有用的盟友或者周围环境的情报来源。

调节挑战
用改变冒险者等级来调节遭遇的困难度。你也可以进化食蛛兽来得到更强壮的坐骑。不要忘记对增加的HD增加食蛛兽的毒性DC。
EL9:每个冒险者为5级。
EL11:每个冒险者为8级
EL12:每个冒险者为9级,食蛛兽进化到6HD(CR6)
EL13;每个冒险者10级,食蛛兽进化到8HD(CR7)
EL15:每个冒险者12级,食蛛兽进化到12HD(CR9)

对以上每一个例子都可考虑在路边放陷坑陷阱。变形蛛会从旁边爬过,食蛛兽会飞过,但是PCS在追踪的时候就可能会掉进去。这也会给REMMICK和ARLETH以预警。

 

责任编辑: dexter_yy

遭遇:SHAMBLING DEATH (EL10) »

 

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