SHAMBLING DEATH (EL10)
对角色来说,有些怪物比那些光会使用其最致命攻击的怪物更可怕。本遭遇就是很好的一个,用来针对沉醉于使用闪电的队伍。
本遭遇使用电震蜥蜴(前面那个EL6的遭遇)相同的地图。如果你已经使用了那个遭遇,你可以假定这儿又占据了类似的房间,或者假定蔓生怪在PCS遭遇了蜥蜴以后跟着搬近来了。作为一个真正卑鄙的遭遇,可以把蔓生怪与电震蜥蜴联合使用(见后文调节挑战尺度)。
你看见1个由1打石灰钟乳石支撑的,天花板约位人2倍高的房间。柱子上下到处都是凹痕,使这里象1个灌木林地。深绿色苔藓和各种色彩的菌类在柱子上生长。4 条天花板上的裂缝给房间漏进了足够的光亮。深深的苔藓,细支和落叶象地毯一样铺满了房间的大部分地面。1阵湿润的木头味道弥漫在空气中。你能听见从什么地方慢慢的落下的水滴声。
蔓生怪(蹒跚行者)用手臂把地面上的落叶拢起来堆成了1个他们非常喜欢的窝。图上显示的池子漂浮着碎片,完全被掩蔽住了。基本上,池子实际上是1个灌满了水的陷坑机关(见下文陷阱)。
房间里天然的石头墙和柱子很坚固,但是很潮湿(攀爬DC20)。穿过这崎岖不平的地面要做平衡检定(DC10),如果你超过半速行走要受-5惩罚。跑步和冲锋都是不可能的。
天花板上的裂缝大的足以漏下足够的光和小块碎石,但是除此以外不会有别的。小型以下的生物可以爬过,由于可以依靠对面的墙而在攀爬上有+10的加值。中型生物只好依靠脱逃(DC30)来挤过去。大型生物不能过去。地表在天花板上20英尺高。
房间中央的池子有20英尺深,边很陡。水很清,很静很凉。
柱子对至多为小型的生物有全掩蔽(比如电震蜥蜴),对中型或大型生物最多1/2掩蔽。
生物:2个蔓生怪在房间中躺着等待,看有什么猎物进来。
*蔓生怪(2):每个HP60,见MM
战术:蔓生怪躲在窝中。1个等在池塘北面,就在池塘与天花板东面裂缝下的大柱子的中间。第二个等在池塘南边,就在第一个蔓生怪的正南方。
角色即使有视野可见也发现不了蔓生怪,除非能通过侦察检定(DC26,每离开10英尺+1,这已包括了蔓生怪在很适应的环境下的+4隐藏环境加值)。如果有人有多个视线可能见到超过1个蔓生怪,她应做1个检定,而对每一个可能看见的蔓生怪使用不同的修正(距离修正)。
蔓生怪一直等待直到一个大意的生物走进至少其中1个10英尺以内。如果受害者没有发现最近的蔓生怪,它抽打并使用拌摔攻击。(蔓生怪更喜欢挥击以便让精通擒抱能力发挥作用,但是这需要它2次挥击命中,而突袭轮只能做1次攻击)。当蔓生怪对对手做拌摔的力量检定时,它有+9加值(从+5力量与+4体型,见 PHB第8章拌摔部分)。同时,第二只蔓生怪避开池塘象猎物扑上来。
一旦PCS发现了蔓生怪,它们立即靠近攻击任何它们能够够到的最小和看上去最弱的角色。如果他们擒抱了任何人,它们就抱住受害者望池子里面走并跳进去。(它们避开池塘的西段,见机关部分)。蔓生怪很笨重,他们自己也知道这1点,所以他们不会为无法跑步或者冲锋而感到头疼。如果他们中有人对1个敌人做单次攻击(比如它靠近并攻击),它会把这次攻击用拌摔代替,指望下1轮能做全回合攻击。
机关:蔓生怪无意间把房间中的池塘变成了1个陷阱。不但是因为浮在水面上的东西遮挡住了外表,而且蔓生怪象池塘的西面扔进了大量的盔甲和武器,结果弄出来的这堆破烂太过于锋利了,使任何掉进去或者跳进这头的人都会受伤。(蔓生怪吃过苦头,知道这1点)。
任何走入池子所在的格子的人立刻会滑到池子底下。如果他是在池子西面掉下去,他会受到底部锐器的“攻击”。而且任何被陷阱所伤害的人将会感染不洁高热(强韧DC12,潜伏1D3天;1D3敏捷,1D3体质)。一旦掉到池子底部,角色可以尝试游到水表面(游泳DC10)或者爬到池子边上(攀爬DC20)。任何人都可以清除光漂浮在水面上的碎屑或者沉在池子底下的破烂,因此,这个机关没有解除陷阱DC。
*池子:CR7;20英尺深;反射DC25避开,+11/+11近战(1D6/1D6+疾病);搜索DC15;解除陷阱DC不存在。
宝物:沉没在池子底面的破烂和大量弯折或者损坏的武器和坑坑洼洼的盔甲,已经严重生锈了。有些值钱的东西也混在这堆一起,包括110GP,1个价值90GP的银色珍珠,1个价值1,200GP的兰星蓝宝石,和+2弯刀。
调节挑战尺度
你可以通过增减蔓生怪数量来轻易调高或者调低挑战。要生成1个真正的挑战,加几个电震蜥蜴。由于蔓生怪每受到1次电击就会获得1D6暂时体质,这个遭遇就会变的特别卑鄙。电震蜥蜴的致晕电击或者致命电击就是为了这个目的。
这样1个遭遇开始的时候蔓生怪有体质值17(蔓生怪的标准体质),当蔓生怪得到1点体质时,它得到8点HP和强韧上+1的加值,每再得到2点体质就再得到8点HP和+1强韧加值。
蔓生怪和电震蜥蜴共享巢穴的时候其战术依然不变,电震蜥蜴的战术与电震蜥蜴洞穴那个遭遇的战术一样。
EL8:只有1个蔓生怪
EL11:3个蔓生怪,4个电震蜥蜴。按照电震蜥蜴洞穴遭遇中描述的那样排放。
EL12;4个蔓生怪,6个电震蜥蜴。
调节XP
对任何与电震蜥蜴“连手”的蔓生怪给予110%的XP。
COVER AND SPREAD EFFECT
掩蔽和扩散效果
扩散效果,比如火球能触及到大多数类型的掩蔽后面。如果扩散效果能触及到你的位置,你就不能得到比半掩蔽更好的效果(反射上+2的掩蔽加值)。对抗爆发效果,或者其他不能转弯的效果,掩蔽提供正常的加值。