RELEASE THE HOUNDS(EL11)
本遭遇依赖反魔法区域的存在。反魔法的规则可以在DMG上找到。也许这个区域是一个远古的术士的巢穴的一部分,或者一个高等级战士借以帮助他的宠物狼守卫其居所。不管原因是什么,这对于要击败敌人的PCS来说都是一个需要克服的大麻烦。这个遭遇描绘了一个由许多敌人从多方向杀来时形成的战役。DM必须在跑这个场景的时候自如的同时掌握多个怪物的行踪,还有夹击和天生触及的规则。
角色可以穿过任一入口进入此地。当他们第一次进入的时候,阅读下文。
从前面的这黑色通道传来浓厚的湿气味道,夹杂着铁链的叮当响声。可怕的臭气在空气中飘荡,但是来源不得而知。你前面的小空房间铺着1曾草垫,溅上了一些旧的血污。
除非PCS有光源,否则这地方是完全黑暗的。这地方有许多串起来的粗短的链子,从15英尺高的天花板上垂下来,在离地面5英尺高的地方摇晃。4个链魔就藏在靠近天花板的地方。它们能完美的看穿黑暗。他们身上缠的摇晃的铁链给其隐藏上提供了+6环境加值(平均结果16)
10英尺长的悬挂帘子互相不接触,也不能移动。不过,对抗任何中型以上的直立生物可以提供1/4掩蔽加值(+2AC,+1反射)。它们对抗较小,我到或者长型的中型以上对手(比如这个遭遇里面的凶暴狼都能从链子下面攻击)时没有掩蔽。
机关:一旦一个链魔发现角色,它活化一个链条投向吊门的控制机关(在每一个吊门的正南面龛中)。这会使一组精金横杆落下,可能会隔离开队伍,任何正站在吊门下的人可能会因掉落物而受伤。每一个控制机关都会让全部吊门落下,惟独升起和它相邻的那一个。横杆一1英寸的精金制成(硬度20,HP40;AC4;举起DC30,击破DC36)。
*吊门机关:CR2;+10近战(3D6),搜索DC28,解除DC20;一旦吊门落下,角色就无法以解除陷阱技能对付它。
生物:4个链魔就在这些厅里面漫游,每个都藏在反魔法区域中的1个。6只凶暴狼在这些房间中到处巡游。
*链魔:每个HP44,见MM,有1个带有攀爬药水
*凶暴狼(6只):每个HP44,见MM
战术:链魔激发机关以后,凶暴狼尽其所能的围攻(并夹击)角色,用嗅觉来定位隐藏或隐形的角色。它们喜欢在反魔法区域中攻击,并用拌摔来使敌人失去平衡。
任何人如果在反魔法区域外面就会受到链魔的链条攻击。每个链魔可以同任2个链条攻击20英尺内目标,每个链条可以再延伸15英尺(给链魔提供了极其惊人的天生触及范围)。它们尽可能的拉远距离,用链条打击下面的角色。
注意怪物也同样要受到反魔法场的影响。链魔在这种区域也不能使用超自然能力(比如其链条之舞或者丧志凝视等能力)。
宝物:虽说搜索是麻烦的,不过PCS可以在所有这些房间零零星星的找到6,000SP。一个房间中的一个骷髅,明显是以前的一个冒险者,戴了一个旧的链甲杉,一把精制长剑,一面大铁盾。链魔中有一个带了一个腰包,里面有价值2。000GP的钻石和1瓶攀爬药水。
调节挑战尺度:
EL7:减少链魔为1,凶暴狼为2,链魔喜欢打了就跑的战术
EL9:减少链魔为2,凶暴狼为4
EL13:把6只凶暴狼改为4只地狱猫。地狱猫的隐形能力是特异能力,因此在反魔法区域内是如常作用。
(这个。。。好无耻,我就是想问1句,如果在FR的死魔法区,碰到了地狱猫该怎么办。。。?)
使用反魔法区域
反魔法区域似乎是控制高等级人物的一个简单解决方法,但是和其他战术一样,他们也要适度使用。角色应该已经费尽心机赚来了可以使用的魔法物品,所以当你每次只是为了强化一个遭遇就望他们身上扔1个反魔法场会让PCS失望。滥用这种战术的结果正如你在PCS进入水下冒险时送他1枚抗火戒指一样。而且反魔法场也是1把双刃剑,因为高级怪物也许也会依赖魔法或者超自然能力。
当你使用这个战术时,必须有道理的生成它。如果反魔法容易获得,所有的堡垒都会罩上一个以防止魔法攻击。要使用独特的环境,比如一个迷题或者机关,应该给玩家留一个可以避开的路走。如果这种区域用于强化一个困难的遭遇,会让玩家觉得难以行动,这不应该是设计这个区域的唯一理由。