地下城中有
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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
日期:2004-08-27  作者:orc  来自:大法师之塔  点击: 24383
 
 

 

遭遇:RELEASE THE HOUNDS(EL11)
 

RELEASE THE HOUNDS(EL11)


本遭遇依赖反魔法区域的存在。反魔法的规则可以在DMG上找到。也许这个区域是一个远古的术士的巢穴的一部分,或者一个高等级战士借以帮助他的宠物狼守卫其居所。不管原因是什么,这对于要击败敌人的PCS来说都是一个需要克服的大麻烦。这个遭遇描绘了一个由许多敌人从多方向杀来时形成的战役。DM必须在跑这个场景的时候自如的同时掌握多个怪物的行踪,还有夹击和天生触及的规则。
角色可以穿过任一入口进入此地。当他们第一次进入的时候,阅读下文。

从前面的这黑色通道传来浓厚的湿气味道,夹杂着铁链的叮当响声。可怕的臭气在空气中飘荡,但是来源不得而知。你前面的小空房间铺着1曾草垫,溅上了一些旧的血污。

除非PCS有光源,否则这地方是完全黑暗的。这地方有许多串起来的粗短的链子,从15英尺高的天花板上垂下来,在离地面5英尺高的地方摇晃。4个链魔就藏在靠近天花板的地方。它们能完美的看穿黑暗。他们身上缠的摇晃的铁链给其隐藏上提供了+6环境加值(平均结果16)
10英尺长的悬挂帘子互相不接触,也不能移动。不过,对抗任何中型以上的直立生物可以提供1/4掩蔽加值(+2AC,+1反射)。它们对抗较小,我到或者长型的中型以上对手(比如这个遭遇里面的凶暴狼都能从链子下面攻击)时没有掩蔽。
机关:一旦一个链魔发现角色,它活化一个链条投向吊门的控制机关(在每一个吊门的正南面龛中)。这会使一组精金横杆落下,可能会隔离开队伍,任何正站在吊门下的人可能会因掉落物而受伤。每一个控制机关都会让全部吊门落下,惟独升起和它相邻的那一个。横杆一1英寸的精金制成(硬度20,HP40;AC4;举起DC30,击破DC36)。
*吊门机关:CR2;+10近战(3D6),搜索DC28,解除DC20;一旦吊门落下,角色就无法以解除陷阱技能对付它。
生物:4个链魔就在这些厅里面漫游,每个都藏在反魔法区域中的1个。6只凶暴狼在这些房间中到处巡游。
*链魔:每个HP44,见MM,有1个带有攀爬药水
*凶暴狼(6只):每个HP44,见MM
战术:链魔激发机关以后,凶暴狼尽其所能的围攻(并夹击)角色,用嗅觉来定位隐藏或隐形的角色。它们喜欢在反魔法区域中攻击,并用拌摔来使敌人失去平衡。
任何人如果在反魔法区域外面就会受到链魔的链条攻击。每个链魔可以同任2个链条攻击20英尺内目标,每个链条可以再延伸15英尺(给链魔提供了极其惊人的天生触及范围)。它们尽可能的拉远距离,用链条打击下面的角色。
注意怪物也同样要受到反魔法场的影响。链魔在这种区域也不能使用超自然能力(比如其链条之舞或者丧志凝视等能力)。
宝物:虽说搜索是麻烦的,不过PCS可以在所有这些房间零零星星的找到6,000SP。一个房间中的一个骷髅,明显是以前的一个冒险者,戴了一个旧的链甲杉,一把精制长剑,一面大铁盾。链魔中有一个带了一个腰包,里面有价值2。000GP的钻石和1瓶攀爬药水。

调节挑战尺度:
EL7:减少链魔为1,凶暴狼为2,链魔喜欢打了就跑的战术
EL9:减少链魔为2,凶暴狼为4
EL13:把6只凶暴狼改为4只地狱猫。地狱猫的隐形能力是特异能力,因此在反魔法区域内是如常作用。
(这个。。。好无耻,我就是想问1句,如果在FR的死魔法区,碰到了地狱猫该怎么办。。。?)

使用反魔法区域
反魔法区域似乎是控制高等级人物的一个简单解决方法,但是和其他战术一样,他们也要适度使用。角色应该已经费尽心机赚来了可以使用的魔法物品,所以当你每次只是为了强化一个遭遇就望他们身上扔1个反魔法场会让PCS失望。滥用这种战术的结果正如你在PCS进入水下冒险时送他1枚抗火戒指一样。而且反魔法场也是1把双刃剑,因为高级怪物也许也会依赖魔法或者超自然能力。
当你使用这个战术时,必须有道理的生成它。如果反魔法容易获得,所有的堡垒都会罩上一个以防止魔法攻击。要使用独特的环境,比如一个迷题或者机关,应该给玩家留一个可以避开的路走。如果这种区域用于强化一个困难的遭遇,会让玩家觉得难以行动,这不应该是设计这个区域的唯一理由。


责任编辑: dexter_yy

遭遇:Zyphru’s cryptic spellbook(el11) »

 

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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