Zyphru’s cryptic spellbook(el11)
这本属于一个法师的法术书用一种奇特的方式来归纳其法术。ZYHUR有一本法术书,里面有全部他所有的六字母法术,其次是含罗马字母的法术,还有一些法术名字的单词以完全相同的字母为开头(比如OBSCURE OBJECT和SEPIA SNAKE SIGIL)。这里说的是他的另外1本糟糕透顶的法术书,里面有1个机关,对那些翻看而不能破译出说明的人来说非常致命。
一条有闪亮黄铜色鳞片,斑杂着绿色的龙以后腿站立,1个前爪放在颈上。它那迷惑的表情显示它好象被放在它腿边的1本书困惑住了。1丝微弱的烟从这条受到挫折的龙的鼻子里面喷出来。
生物:REZKALAR,1条成年雄性黄铜龙,正琢磨着这本法术书。虽说他实际上不能利用这本书里面的内容,但是他依然极其渴望解决这个迷题。
*REZKALAR:雄性成年黄铜龙;CR11;大型龙(火);HD19D12+76;HP207;先攻+0;速度60英尺,飞行200英尺(差),打洞 30英尺;AC27,接触9,措手不及27;攻击+24近战(2D6+6,啮咬)及(1D8+9,尾击),面宽/触及 5,10/10;特殊攻击龙息,龙威,类法术能力,法术;特性 DR5/+1,龙特性,火免疫,SR20;阵营 CG;豁免强韧+15,反射+11,意志+13;力量23,敏捷10,体质19,智力14,感知15,魅力14
技能与专长:估价+13,平衡+11,唬骗+13,集中+15,交涉+12,伪装+12,胁迫+4,知识(奥术)+24,聆听+26,搜索+24,察言观色+13,法术辩识+24,侦察+26,滚翻+11;警觉,格斗施法,飞越攻击,盘旋,快速类法术能力
龙息(SU):80英尺,一束火(6D6伤害,反射DC23减半)或者40英尺锥形,睡眠(持续1D6+6轮,意志23无效)
龙威(EX):DC21,其他略
类法术:随意——与动物交谈,每天3次——忍受元素(60英尺半径)。每天1次——暗示施法者等级7;DC12+法术等级
龙特性:略
盲感(EX):略
感觉敏锐(EX);略
法术所知:(6/7/7/4:基础DC12-法术等级):0-——奥术印记,侦测魔法,法师之手,修复,开关,阅读魔法,抗力;1——通晓语言,迷雾,鉴定,防护守序,缩小;2——侦测思想,隐形,网;3——加速,闪电
财物:盾卫者护符;友伴护手(5发,都关联到盾卫者身上,见下文)
战术:龙会拒绝任何来自PC的帮助,因为他打算自己解决迷题。不过,如果角色能把他的态度从不友好转化成友好(见DMG第五章NPC态度),他会高兴的接受帮助。
龙的焦躁心理不会导致他想打架,除非PC把他的态度转化成敌对或者攻击他。如果发生战斗,龙先对自己施展加速开始战斗,由于他不喜欢杀戮,他会先用龙威,睡眠龙息,网,云雾以及瞬发的暗示来处理战斗,如果有必要,打洞或者飞着离开。他也会穿过敌群来寻求安全,这是因为他可以用滚翻技能来避免借机攻击。这些和平的战术如果不成功,他就转而用火龙息,闪电和物理攻击来猛攻。他会尽可能飞离战斗,从角色的头顶上消失。
如果他需要帮手,REZKATAR会用带在脖子上的友伴护手招呼盾卫者。盾卫者是很久以前他的一个法师朋友做出来送给REZKALAR的,现在放在很远的龙穴里。但是使用护手召唤会马上出现。盾卫者用储存的加速法术来掩护REZKALAR逃走。一旦龙到了安全的地方,他就可以用护手把盾卫者带到安全的地方(假如盾卫者还活着的话)。
*盾卫者:HP82,见MM
宝物:除了上述财物和法术书,龙并无其他宝物。书上有一些密码,必须先破译,这书才能被安全开启。当PC拾起他的时候阅读下文。
这本绿色粗糙的书的封面上有奇怪的符文。1把金属锁把书合上了。这本书看上去有上百张的羊皮纸那么厚。
机关:这本书上有1个奥法锁,击破DC38。它可以用钥匙打开(这1点可以描述出来也可以不描述)。然而,如果角色打开书而没有说出正确的密码(见下文),他就会被1道16级法师的棱镜喷射命中。机关在爆发1轮以后重置。
*奥法锁:硬度10;HP30;AC5,击破DC38;打破只有通过过成功的驱散(DC270或者敲击术能打开/,没有说出密码就打破或者打开锁的就会触发棱镜喷射。打破锁会触发高等造物术,生成1个新锁并重新以奥法锁锁上。
*棱镜喷射机关:CR8,棱镜喷射,锥形(见PHB中法术);多种豁免(见法术,DC20);搜索DC32,解除DC32。当棱镜喷射触发,书会自己传诵到随机方向的100英尺处。
封面上的符文是1段解释书中内容的密码。当破译后,代码拼出14个法术。这些法术都在首单词的后面跟了一个“缩略的S”(通常首单词是法术发明人或者法术所模拟的生物)。缩略的S在密码中呈现为代码“黑雨点”“黑圈”(不好意思,ASC码学的不好,弄不出来)表示,书的内容如下。
页码 法术
1-4 MELF‘S ACID ARROW
5-8 DRAWMJJ‘S INSTANT SUMMONS
19-22 BULL‘S STRENGTH
23-24 TENSER‘S FLOATING DISK
25-32 RARY‘S WNEMONIC ENHANCE
33-36 LEOMUND‘S TRAP
37-48 MORDENKAINEN‘S LUCUBRATION
49-52 CAR‘S GRACE
53-68 OTTO‘S IRRESISTIBLE DANCE
69-76 EVARD‘S BLACK TENTACLES
77-86 BIGBY‘S INTERPOSING HAND
87-94 OTILUKE‘S RESILIENT SPHERE
95-96 NYSTUL‘S UNDETECTABLE AURA
97-100 TASHA‘S HIDEOUS LAUGHTER
法术列表第15行其实不是法术。这1行破译了以后,拼出2个单词:“密码,KELBONAJAREEN”。如果念出这个词,锁就不触发陷阱打开。
暗示:一个智力检定(DC15)暗示这个符文是密码。由于通晓语言不会破译密码,它不能帮助PCS阅读它(不过这法术失败会暗示实际上符文是密码)。
一个阅读魔法,或者成功的法术辨识(DC20)或者成功的使用魔法装置检定(DC25)可确定符文不具有魔法性。
一个成功的解读文书检定可以给PC以有用信息。DC15的检定确定这文字就是密码。DC20的结果发现每行的首单词的最后2位是一模一样的。1分钟的阅读加DC30的解读文书检定能揭示出法术名字和密码。
在DM选择下,其他能力或法术也可以提供暗示。比如,如果团队能猜想或者确定这书是1本法术书,一个逸闻知识(DC30)可以让角色想起有关1个叫 ZYPHRU的法师的故事,他一古怪的排列其法术书而著称。用类似的途径可以适当的安排其他解决方法/
密码文字
密码文字是指任何代码,其中每一个字母都以另外一种字母或者符号代替掉了。典型情况下,如果字母A在一个地方被X代替,它在所有地方都被X代替了。要制作一个密码文字,先、选好要加密的列表或者信息。然后定下你要简单的还是艰深的密码文字。
对简易密码,用一个解决者可以发现并实施的加密法就可以了。按照顺序把每位字母移后1位(A=B,B=C直到Z=A),是最容易让人发现的了,类似的,反过来的顺序(A=Z,B=Y等)也是简易密码。
艰深的密码文使用随机的代换文字,就象上面的法术列表一样。在随机代换中(注,这种密码还是小儿科。。。。。。应该说不能算真正的随机。。。不过对于故意要让人破译的密码来说应该算复杂的了),A也许等于V,B也许等于J,C也许等于U(或者A也许等于7,B也许等于#,C也许等于其他符号)。你还可以通过2个指示字母对应1个代换来弄的更复杂(A=B与X),或者在你加密以前把信息逆过来排列。
要加密信息,写下真实的字母顺序,然后在上面写下代换字母。不要对2个特定字母使用同1个代换字母(除非你是故意的)。把你的信息中所有的字母都用抵换字母换完。重新检查分配的字母,通过它写出代码信息,把这个密码交给你的玩家。