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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
日期:2004-08-27  作者:orc  来自:大法师之塔  点击: 24385
 
 

 

遭遇:JUST PASSING THROUGH
 

JUST PASSING THROUGH


很多玩家都先入为主的认为一旦他们的角色清理了地下城中的一块地域,他们就不必再操心这里了。这个部分就展示了一个将驳斥这种假设的地下小房间。每次角色 "只是经过"它,就会碰到1个不同的遭遇。这个遭遇最好放在一个复杂的大地下城或者洞穴中。
虽然这里所有的遭遇都是些战斗性遭遇,不过这里每群生物都把这个地形用不同的方式加以利用。在这些遭遇中魔法远程武器是很需要的,并且能记住以前在此遭遇过些什么的团队在以后的遭遇中也有很显著的优势。
当英雄们第一次接近这个地区时,阅读下文。

前方的通道平稳的斜斜地通向一个巨大的有着沙尘地面和极高的天花板的洞穴中。由于你无法看见这地方的全貌,也就很难把它完全的描述出来。到处是天然的柱子,把你看见的空间分割成了一些小块。洞穴的沙尘地面是干的,但你觉得空气中有湿气的味道。巨大的钟乳石1丛丛的从天花板上垂下。

房间中的天然石墙与柱子是粗糙而且干燥的(攀爬DC15)在这薄薄1曾沙土地面上的脚步只有很轻的声音,给生物和角色在这里的无声移动以+2的环境加值。天花板在头顶上50英尺高。
这个房间曾是1条地下河的一部分,但是1系列的塌方使河流改道并且在这1地区干枯了,只留下了沙土的地面。更多的塌方使房间成了现在的这个样子。旧的河床崎岖起伏不平。在某些地方,它可能就在沙土地面下6英寸到30英尺的地方。
陷阱:房间中散步着25英尺深的因老河床形成的流沙(地图上不规则的灰色区域)。1层干沙土盖住了所有的流沙坑,使其难以发觉。1个成功的反射检定可以使一个人避免落入流沙。
一个坠入流沙中的人可以用游泳检定(DC15)保持浮在上面或者通过2个连续成功的脱逃或者力量检定(DC20)逃出。每个检定都需要全回合动作。2个连续的检定失败则意味着他沉下去了。如果他不能屏住呼吸,他就如溺水一样开始窒息。沉下去的人必须以2个连续成功的脱逃或者游泳检定回到表面。每在流沙中挣扎1轮就会在做检定以保持浮在上面以及脱逃或者回到表面的检定DC上再+1。1个在固体表面上的人可以扔1根绳子给陷入流沙中的同伴,系在他/她身上用力量检定拉出来(DC20)。
*流沙坑:CR6:无伤害;反射DC20避免,搜索DC25,
机关:一个巨大的住在附近的遁地兽为了伏击猎物做了些手脚。它打洞让它可以轻易的穿行于房间中,但是这也对其他经过隧道的生物造成了1种威胁。遁地兽选择沙土最薄的地方,把旧河床下面打通了。在通道的出口处只有很薄的1层石板。重量小于100磅的生物可以走过这个扳子,但是重于它的就会把石板压碎,这个受害者就掉到遁地兽的地下20英尺深的隧道中去了。6英寸的沙土覆盖在扳子上,让这个陷阱难以发觉。由于这个石板只是会破掉而已,因此无法进行解除陷阱,不过团队可以在上面做标记或者在上面架桥以便通过。
掉进陷阱的人就进入了遁地兽的隧道,如图所示。隧道10英尺宽,只有7英尺高。高于5英尺的人会觉得这地方很狭小,在攻击,敏捷和反射检定上受到-2惩罚。通道中崎岖的地面上无法冲锋或者奔跑。
*遁地兽陷阱:CR4,;无须攻击投骰(2D6);反射20避免;搜索DC30
生物:这房间称的上是交通要道,因为有3条路通过它。许多生物把这里当作狩猎场所。他们在这里比猎物有优势,因为房间这里有天生的危险(这它们知道并且会避开),还有这里有大量可供躲藏的地点。
这图上标示的地方就是每个生物遭遇开始时的位置。以下遭遇给了推荐的顺序,先从遁地兽开始。通常,在某1时间只有1个或者1群捕食者在活动,但是他们都很明智,知道合作的价值(至少暂时合作)。你可以把2个或者更多遭遇合并成1个更大的遭遇。
XP调整:除了给每一个流沙坑或者遁地兽陷阱以各自本身的XP以外(对高等级经过这些遭遇的人少给点),你还应该另加每个这房间里面击败的怪物的XP的 25%作为奖励。这是因为同时要对危险和环境和大量怪物利用这环境的能力而出现的额外危机。

1HUGE DELVER(EL12)
一个特别巨大并且凶猛的遁地兽躲在其隧道中,渴求着金属。这遁地兽为了寻求其所要消耗的材料而变的狂暴而凶残。它仔细准备了一些可以供伏击猎物的地方。
*遁地兽,进化:CR11;超大异怪;HD30D8+180;HP319;先攻+6,速度30英尺,打洞10英尺;AC15,接触10,措手不及13;攻击+29近战(1D6+9,2挥击);面宽/触及 10,20/10;特殊攻击 腐蚀泥(强韧DC36);特性 免疫酸,暗视60英尺,塑石,震动感觉60英尺;阵营 绝对中立;豁免 强韧+18,反射+14,意志+21;力量29,敏捷15,体质23,智力14,感知14,魅力12
技能与专长:方向感+16,知识(地质)+16,聆听+18,无声移动+26,侦察+18;警觉,盲斗,战斗反射,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击
战术:遁地兽躺在别人看不见的洞穴地上。它利用震动感觉能力侦测接近的生物。任何走过60英尺内地面的人就会警示遁地兽。这样,它甚至在生物还没有进入房间以前就能发现接近的生物。
当遁地兽觉察到了一个接近的生物时,它移动到最靠近它选定受害者的那个陷阱边上等着看是否会有人掉下来。如果有人掉下来,它就从它的通道中扑上去。如果有人想从地面上攻击遁地兽,它在隧道里有3/4掩蔽(+7AC掩蔽加值,+3反射掩蔽价值)
如果有人落入陷阱,遁地兽扑向地表攻击任何够的着的人。(视为部分冲锋)。遁地兽喜欢在隧道口攻击任何临近的人。当它使用此战术时,有1/4掩蔽(+2AC掩蔽,+1反射掩蔽)。
遁地兽会奋战至死,不断的狂嚎着,"给我金属!"它会用深渊语,矮人,土族,和地下通用语说,一般会用土族语。如果PCS理解遁地兽的要求,他们就可以与它谈判,然而,一旦遁地兽进入战斗,它就什么也不听。
如果PC扔至少10磅金属到通道中,然后回头避开使没有人距离遁地兽和金属10英尺范围内,遁地兽就会去抓金属吃掉。如果有人手里握有远程武器,遁地兽就决不会出来。抓吃完毕以后,它会要求更多的金属。它会再要1块,威胁说如果得不到就杀光所有人。遁地兽会持续不断的要直到吃光PCS身上所有的金属。
团队可以通过一个成功的唬骗或者胁迫检定对抗遁地兽的察言观色让它适可而止。但是遁地兽有+5环境加值(它真的需要金属)。在谈判总,如果PC走到它的10英尺触及范围或者有人被它视为有敌意,它就会恢复攻击。
这遁地兽不是真的邪恶,只是上了瘾而已。它那侵犯性,无情的习性只是无止境的渴求金属的结果。一个医疗法术可以移除此病(不过遁地兽至少会攻击1次靠近者)。一旦病被治好,遁地兽会有理性一些并停止要金属--不过它还是喜欢再吃一点。这可怜的家伙然后开始呜咽着为自己辩护,但是不会在要吃的或者攻击了。
遁地兽如处在这种情况下,团队可以求它告诉这地方的信息。遁地兽可以告诉他们它所知道的这房间的地质情况以及也许整个地下城的情况。(作为DM,你必须决定后1情况)。这也指出了这房间的危险。遁地兽没有什么财物,但是如果团队指出它弄坏了值钱的装备,它会许诺一旦在附近找到值钱的矿物就送给他们。这团队必须以后重返房间来拿东西。当然,这个承诺可以让DM轻松设置在这一地区的其他生物遭遇。
宝物:如果团队同意收取治疗好的遁地兽的赔偿,它1周以后会带回来几块未经切割的祖母绿,以这天然状态,这些晶体价值1,000GP。一个切割宝石工可以用这个材料加工成价值10,000GP的宝石(手艺(宝石加工)DC20)
如果团队很贪心的问周围还有没有,遁地兽会说:"有许多,但是其他的我都吃光了。别担心,你手里的足够好好吃1顿的了"。它不会接受要求更多的钱的要求,如果团队变的冲动,它就逃掉。

2.GANG OF SPECTRES(EL12)
这房间中的流沙和遁地兽的陷阱也吸引了1伙幽灵,它们希望这地方能提供1个好的狩猎点。处理了上1个遭遇返回的团队将会发现幽灵们的无耻突袭。
幽灵说通用语,地下通用语和炼狱语。然而,它们不会理睬活的生物,通常不会与其谈判。它们不想与任何生物联手,但是它们会从遁地兽的伏击圈中得利,逮到它们自己要的毫无戒备的猎物,因为它们对狩猎PC的兴趣远大于狩猎遁地兽。
生物:4个幽灵躲在地图上标记了"2"的左边的柱子里,每个幽灵在柱子的一个5X5英尺的部分里,守望着房间的4个入口。它们由于暗视的限制(60英尺)无法很好的监视北面的入口。不管怎样,一旦有访问者进入其视线他们就会发现任何可以看见的生物。
幽灵在其隐藏检定中取10,有+4环境加值。一个人可以在它们攻击前以1个成功的侦察检定(DC27,每离开10英尺+1)发现幽灵。
*幽灵(4):HP52,50,48,47,见MM
战术:一旦幽灵发现猎物,它们会等1、2轮看看会不会有人落入流沙或者遁地兽陷阱。如果他们决定攻击,他们就向对手冲锋,直接飞过任何可能在路上的障碍。他们选定落入流沙或者陷阱的敌人攻击。攻击时把其位置放在陷阱,流沙或者墙上一避免包围。
如果被一个牧师或者圣战士成功的驱散,幽灵逃过最近的障碍,只要能回来就再次回头攻击(见PHB第8章驱散不死)
幽灵不断攻击直到其中至少有2个被摧毁。如果是这样,幸存者也不会逃跑,直到每个的HP降到20以下的时候才逃跑。

3.A PACK OF DESTRACHANS(EL13)
暗音盲兽总是注意找一些使自己胜过猎物的有利条件,甚至会找其他生物共同对付目标。暗音盲兽不大喜欢别人,因此不会屈身与别人同盟,但是他们依然会同意和上个遭遇的幽灵或者下个遭遇的六臂蛇魔共享赃物。暗音盲兽说通用语与地下通用语。它甚至可能会与遁地兽接触,因为它对后者渴求的金属没有什么想法。
生物:1伙共5个暗音盲兽在这房间里
*暗音盲兽(5):HP68,61,60,59,52,见MM
战术:暗音盲兽在房间的远角,那里可以监视所有的入口。在地图上除了最北面的那个,所有标示了"3"的地方都等着一个暗音盲兽,北面的那个等了2个。因为他们的盲感能力让他们可以发现100英尺外的生物,所以至少每个入口都有2只暗音盲兽在"了望"。
象幽灵一样,暗音盲兽在其隐藏检定上也取10,不过它们用充分时间仔细挑选的地方只能给予+2环境加值。1个角色可以在它攻击前通过成功的侦察(DC19,每离开10英尺+1)发现之。
暗音盲兽1发现猎物就攻击。如果暗音盲兽靠的够近可以使用音波攻击,它就对尽可能多的生物用摧毁性音波,目标首先是团队的金属装备。如果是1只暗音盲兽突袭猎物,它用其音波攻击为第一个动作。如几只暗音盲兽能突袭团队,一个先尝试摧毁团队的金属装备而其他的使用精神攻击能力,造成淤伤。其他的靠的不够近无法在突袭中攻击的则靠近过来。
发动攻击后,暗音盲兽试图留在敌人80英尺远处以使用锥形音波攻击。
对团队的装备攻击1或2次以后,暗音盲兽转换为精神攻击,指望能尽快把PCS打到失去知觉。无论何种情况,它们都会试图拉远距离,并跑到一个地方让流沙坑或遁地兽陷阱介于自己与敌人中间。这种移动可以是在每轮它们音波攻击前或者后做的。它们也会相互分开,从不同的地方同时打击团队。如果团队打算靠近1只或更多暗音盲兽近战,这东西就双倍移动拉远距离而其他的继续远程袭击。
如果团队有效的抗住了暗音盲兽的音波攻击(也许是诗人的破咒或者是沉默法术),这怪物就向房间顶上用摧毁性音波。这个战术会造成1个小的塌方,使半径50 英尺内的地区受到影响。在这个区域内的生物受到3D6伤害;成功的反射检定(DC150减半。如果暗音盲兽自己在这个区域内它不会这么干,不过其他的仍可能这么干。
暗音盲兽会坚持打到除了自己以外都被杀或者失去知觉为止。这剩下的会试图通过最后的出口逃出房间。

4.MARILITH(EL18)
很少有怪物能想六臂蛇魔这样有威胁。
生物:1个来到主物质位面的六臂蛇魔想找些乐子。当她到达这个房间后,1下子就定下了可能的战术。六臂蛇魔习于指挥大军,总是试图在战斗总取得任何可能的优势。她立即招募了临时的同盟。她的心灵感应能力使沟通异常简单。她需要几个打手来帮忙,所以她可能会与暗音盲兽或者幽灵同盟。
*六臂蛇魔:HP87,见MM除了AC31,接触14,措手不及29;攻击+18/+13近战(1D8+10/19-20,+3长剑与+17近战(1D6 +5/18-20,+2弯刀)和+17近战(1D6+5/X4,+2重镐)和+16近战(1D8+4+1D6对守序/X3,+1混乱战斧)和+16近战(1D8+3/19-20,2精制长剑)和+15近战(4D6+3,尾挥击)或+11/+6远程(1D8+5/X3,精制+4力量复合长弓及+1箭);力量25,魅力18
六臂蛇魔提升后的魅力对其所有魅力修正的技能和类法术能力的DC都+1。
财物:+3长剑,+2弯刀,+2重镐,+1混乱战斧,2精制长剑,精制+4力量复合长弓,20只+1箭,防护戒指+2;心灵护盾戒指,力量腰带+4,魅力手镯+2,2瓶隐藏药水,2瓶猫之优雅药水,2瓶模糊药水,2瓶飞行药水,2瓶耐力药水,6个上面有小钻石的白金护手(每个价值1,000GP)。
战术:六臂蛇魔装做一个落难的冒险者。她在标记了"4"的地方挖了个洞,然后爬进去只露出她的头和上部的手可见。她然后在标记了"4A"的地方投射幻影,她的幻影看上去好象陷入流沙一样。
六臂蛇魔先使用下列类法术能力准备战斗:看穿隐形,魔化武器(在精制长剑上),反善良法阵(哪怕这法术的偏斜加值不能与他防护戒指叠加)。一旦她察觉有人接近(可以通过成功的听觉检定或者传心术),她就使用4瓶药水:猫之优雅,耐力,隐藏,和飞行。一般,这使她的敏捷变成18(先攻,反射及基于敏捷的检定再+2),体质为24(加18点HP;对强韧的体质检定+2)。
喝了药水以后,她大叫救命,交替使用通用语和地下通用语。(六臂蛇魔也会说深渊,天界,龙和炼狱语)。角色在进入房间以前就能听见她的叫喊。六臂蛇魔的花招对那些已经到过房间,深知其中危险的玩家特别有效。
因为PCSA会问她或者大声惊叫她为何孤身在这里,六臂蛇魔有一个简洁的回答。("你先把我弄出来,以后随你问20个问题都可以,好吗?")。六臂蛇魔的精神防护戒指会打败大多数想辨别出她的思想或者阵营的企图。
一旦人物走近可见,六臂蛇魔就出手。如果她没有同盟,她试图召唤1D4狂战魔(50%机会成功),让它们挡在自己与敌人中间(尽可能靠近敌人)。她在召唤塔那瑞恶魔时会装成在挥手求救(察言观色DC25看穿她的唬骗)。如果六臂蛇魔有其他同伙,她把召唤塔那瑞恶魔的能力留到同伙死光或者逃光造使用。
接下来,她对自己施展不洁灵光,这提升其AC2点并给于豁免+4抗力加值。此外,任何善良阵营以近战攻击她都会受到1D6点力量伤害,一个成功的强韧检定(DC21)使这个效果无效。这法术的防御效果不可与反善良法阵相加。(她本来可以早点使用不洁灵光,但是这个法术的视觉效果太明显,她不想看起来很可疑。)
一旦战斗真正开始,六臂蛇魔远程定位团队中的重装人物使用混沌之锤和不洁枯萎。她也会用她的心灵遥控能力推动1个站在地上的敌人(最多260磅)扔到流沙或者遁地兽陷阱里去。如果六臂蛇魔成功的压制了队伍中的战士,她喝下1瓶模糊药水(20%失手率)并传送进去与施法者近战。她用尾挥击和紧勒能力对付轻甲人物。她也可能用尾挥击传递一个接触攻击,比如降咒或者造成致命伤,不过攻击必须以正常攻击造成挥击伤害。她也可以对任何敌人的物品使用粉碎。因为持有的物品会使用主人的意志加值,所以她喜好对战士来这一手。
在她进入战斗前,一个人物可以通过成功的侦察(DC34,每离10英尺+1)发现她的本相;由于其准备充分,侦察的DC有-2环境惩罚,而她由于隐藏药水有+10表现加值,以及提升了的敏捷加值。如果她准备进入战斗时被看穿了,她就用死云伤害对手并掩护自己(即防卫攻击也阻止对方的施法者)。由于她免疫毒素,她可以随她的意愿放置这个法术而无不良影响,。只受到一点遮挡视线的效果。
由于六臂蛇魔是为了找乐子而来这里,她不想战斗到死。如果HP降到40以下她会以无误传送逃走。如果无法传送(比如被次元锚命中),她会试图飞向某条路。如果都不行,她就打到死为止。如果她相信她在战斗中有不小的胜算,她哪怕受到了重伤也会坚持下去。如果团队中有圣战士或者守序善良的神明的牧师,她会宁可冒风险针对这个人攻击。

战斗中的虚体生物
一个虚体生物最危险的战斗能力无疑是其避开伤害的能力。伤害它需要魔法武器,而从大多数实体对其的攻击有50%的失手率(见DMG第三章虚体生物,或MM中的介绍)。
虚体生物也有机动上的优势。几乎没有什么可以挡住它的移动,此外,虚体生物无视装甲,天生护甲及掩蔽,不过力场效果,比如法师护甲,护盾以力墙术,照常对虚体生物产生影响。
虚体生物可以自如的穿行于固体中。但是要记住,虚体特征不能让它看穿固体。比如,这遭遇里的幽灵可以藏在地板,天花板,柱子或者流沙里面,但是它们不能看穿它们。当等在一个固体中伏击的时候,一个虚体必须聆听对手或者定期探出头去查看周围。固体传播音波的性能极佳,因此它在聆听上有+2环境加值。通常的距离修正仍使用。一个虚体生物在固体中仍可以试图精确定位出一个对手;这使用的仍是定位隐形对手的同一个规律(见DMG第三章隐形)。
虽然如此,虚体生物通过听觉只能得到对手的大致印象,所以它仍的探出头去张望。处理这情况的一个好办法是认为这个侦察是在1轮结束时从它所处的隐藏物边上以半速移动出来。在这个生物的下1轮,认为它是移回侦察前的地方,不要管它的对手在干什么。一旦生物查看完,它可以结束行动也可能以半速移动出来攻击够的到的敌人。
虚体生物可以以其飞行速度飞过固体,但这样做的时候仍受到机动性的限制。比如,一个幽灵可以以80英尺速度飞行(甚至穿过墙),但是它只有良好的机动性,它限制于90度转身。它在飞行中急转弯或者反方向必须先做5英尺移动(见DMG第三章空中战术移动)。

调节挑战尺度
在这个遭遇中有几种方法可以改变挑战。降低挑战,简单的减少生物数目就可以了(或者在遁地兽的例子,用1只普通的而不是进化的。)要增加挑战,可以考虑合并遭遇。理论上还可以合并2个以上的遭遇,但是可能结果出来的遭遇会难以控制,或者太致命,或者太弱。
EL7:只用流沙陷阱和遁地兽陷阱,无生物。
EL8:幽灵数目减低为1
EL9;暗音盲兽数目降低为1
EL10:普通的一只遁地兽(HP142)或者2个幽灵
EL12:暗音盲兽的数目减低为3
EL13:同时使用进化的遁地兽和这伙共4个幽灵。
EL14:同时进化遁地兽和5个1伙的暗音盲兽。当与遁地兽一起合作的使用暗音盲兽不用操心攻击PCS的装备;它们相信遁地兽会搞定的。
EL19:同时用六臂蛇魔和1伙共6个进化(14HD)的幽灵(每个CR9)。

责任编辑: dexter_yy

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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