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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
日期:2004-08-27  作者:orc  来自:大法师之塔  点击: 24386
 
 

 

遭遇:Medusa’s traveling casino (el12)
 

Medusa’s traveling casino (el12)


娱乐场是几乎每个社群都有的设施。黑暗的地下也不例外,因为许多黑暗中的居民也喜欢为了一场真正的富贵而拿辛苦窃来的宝物一赌胜负。美杜沙的旅行娱乐场可能就充满了这种设想,不过真正的富贵却难得一见。
这个遭遇可以放在任何地下。由于娱乐场是1件魔法物品,光辉灿烂权仗的产物,所以没有地图或者固定的所在地。这壮丽的60英尺帐篷给每一个进入赌运气的人提供免费的食物和饮料。
由于本遭遇是可以用非暴力手段解决的,所以低等级的在动手以前会三思而行的队伍也可以遭遇它。不过主人会避免让等级过低的人进入,因为他们身上没有什么让人有兴趣的宝物。

一座巨大的帐篷,每条边50英尺以上,里面门庭若市。各式各样,有1打以上的生物的影子进进出出,用各种语言争辩着,叫嚷着。但是钱币过手的叮当声是绝对不会错的。在帐篷的前方有一个关上的门,门上有1个洞,让人可以向外面张望。

生物:任何时候都大约有5D10的NPC或者其他智慧生物在娱乐场内。这可能包括地精,狗头人,侏儒,熊地精,卓尔精灵,鼠人甚至偶尔有牛头人和蛇人出现。不要出现CR8以上,因为这样的主顾可能对主人产生威胁。
说到主人,包括EURYXANTHA,一个伪装了的强大的美杜沙;HYPOTHALO,一个灵吸怪招待员;和MIRV,一个食人魔巫师秘密保安。这三个经常把娱乐场搬家,在一个地方呆到赚了足够的钱以后就消失在迷雾中。在娱乐场开张前,就会有大量的传言散播开,所以地下居民在游戏开张以前就排队等着开门。
*EURYXANTHA:雌性美杜沙:HP37,见MM
技能:唬骗+10,无声移动+8,察言观色+6,侦察+10;财物:伪装帽
*HYPOTHALO:雄性灵吸怪:HP45;见MM
技能:唬骗+8,集中+12,隐藏+8,知识(奥术)+9,知识(地方)+9,聆听+10,无声移动+7,察言观色+5,侦察+10
财物:光辉灿烂权仗
*MIRV:雌性食人魔巫师:HP41,先攻+0;攻击+8近战(2D8+7;超大巨剑),见MM
技能与专长:唬骗+4,集中+6,法术辨识+4,察言观色+4,侦察+5;武器专攻(巨剑)
财物:链甲杉,超大巨剑,超大长弓,次元袋(类型I)
战术:顾客一般的做法是直接打开活页门,不经通报就进入。任何做自我介绍或者试图敲那扇关着的门的人就等于自己宣布是地表的居民。在这时, EURYXANTHA打开活页门向外凝视。这扇门,作为门面,其实不会给她任何有用的掩蔽,不过你可以规定它具有一些轻微的掩蔽(也许1/4掩蔽)。
在美杜沙这里战斗很少发生。不过,主人随时都在准备战斗。在这一事件中,HYPOTHALO用心灵冲击袭击惹麻烦饿人,对抵抗住这攻击的则使用魅惑怪物和暗示(由于其手持光辉灿烂权仗的魅力加值,这些法术的抵抗DC都要+2)
EURYXANTHA使用凝视攻击时全不顾在她30英尺内的顾客也可能中招。而她的同胞则忍着疼痛离开射程。
如果同伙没有挡住射程,MIRV则用寒冰锥或长弓射击。
有些顾客也会加入发展的任何大型斗殴,不过如果形势看来明显众寡悬殊的话则立即溜之大吉。
在双方敌意比较小的时候,展示这里下文中的娱乐场中的娱乐活动。
宝物:在任何一个夜晚,娱乐场中至少有4,000GP和10颗平均100GP的宝石的现金在流通。在娱乐场收摊的时候,这些东西有1D6+4X10%的金额跑进了MIRV的次元袋里面。

调节挑战尺度:假如PCS没有出差错,你可以根据你的看法给予基于扮演或者挑战的XP。比如,在角力中击败MIRV可能会有一点XP,但明显应该少于在战斗中面对她的时候赢得的。(也许应该是正常的1/4)

娱乐场中的款待
娱乐场1次持续开放12小时。或者一直到主人认为他们已经把这一地区能挤出的油水都已经挤出来为止。任何种类的食物和饮料都是免费的。(光辉灿烂权仗可以提供100分食物)。
食物再好,这里最大的诱惑还是对运气的赌赛。以下提供了3种,不过DM可以自行做出更多。随主人的喜好来定,所有的游戏都非常严重的受庄家操纵,不过对游戏者来说很难看出来。以下每一个描述都包含这奥妙,你决不能对玩家揭示出来。一个专业(赌徒)的检定通过了DC15可以让一个角色了解游戏的建立基础,而一个DC25的检定让角色弄清楚这游戏的运作。一个成功的估价检定也有同样的信息,但是要先经过10分钟的旁观以后才能做。
庄家一般不会试图搞欺骗(已经有的诀窍已经够好的了),但是角色可能会作弊。一个企图在物理上操倥骰子或者在抽牌的时候企图多抽1张的角色要成功的做一个扒窃检定(DC20);一个在专业(赌徒)上有5级的人物可以在此检定上拥有+2共效加值。而要获得某一个特定结果——就是说,在投骰和抽牌的时候保证出现1种情况——需要一个成功的扒窃检定(DC30)。从另外1方面,主人在游戏中会做侦察检定,一旦此检定胜过了角色的扒窃检定,则这种作弊行为就会被发现。这一般会让角色被扔出娱乐场,即使他能返回(也许是用交涉检定把主人的敌意转化为友善了),在以后每次的欺骗性扒窃检定DC都+10,因为主人会更经常注意他了。
角色也许会在实际上输掉了的时候装做赢了。这需要唬骗检定——又一次,如果他在专业(赌徒)上有5级以上则有+2共效——主持游戏的主人会做察言观色(因为这种唬骗难以让人相信,他有+10环境加值)。这里的NPC们也有与标准种族不同的技能,因为这是他们正从事的事情本身的性质决定的。
当然,如果主人认为PCS正在作弊,他们也会。他们会重新放上有记号或者里面放了东西的1副牌或者骰子。(。。。。。。韦爵爷的水银骰子?)主人这样做也要做唬骗检定,与CPS的察言观色对抗(但是没有环境加值)。然而,在他们被迫使用这种方法以前,HYPOTHALO或MIRV会先尝试对角色使用魅惑人类让他停止欺诈并留下在桌子上的钱。

BONEYARD
BONEYARD是一个庄家和每个玩家都需要1个6面骰子的游戏。玩家用筹码来1赌胜负,他们试图比较大小并绳过庄家的骰子。EURYXANTHA经常玩这个游戏。
规则。每个玩家拿出1个GP放在自己面前。庄家给每个玩家1个骰子。庄家先投骰。所有玩家然后仿效他投出骰子。任何人如果不能投出与庄家一样大或者胜过的骰子则损失掉面前那叠钱。如果与庄骰相同或者胜过则有权保留他那叠。这样的玩家可以选择退出(带着他的GP)或者继续下1轮。
每个继续玩的玩家必须在他那叠钱上加一个GP。庄家再次投骰,留下的玩家也投他们的。不能与庄骰相当或者胜过的失去他那整叠钱。相当或者胜过的则从庄家那里得到与他那叠相同数目的钱。这钱放在每个玩家一个单独的槽里,不加到他那叠上。玩家可以这个时候退出(带着他的钱)或者再继续下1轮。
再下轮和上面这轮一样。每次玩家都必须加一个HP。他除了输掉面前那叠以外还包括他全部赢来的钱,或者赢得和他那叠一样多的钱(放在他赢的槽里)。他必须或者退出或者在他那叠上放一个GP以示继续。
游戏会一直进行到没有玩家剩下钱叠为止。此时再进行新的1轮游戏。这个晚上进行到深夜的时候,1轮轮的进行下去,价值会翻到2倍,3倍甚至更大。玩的人少的时候,游戏可能会以10个1叠GP开始,甚至100GP开始。
奥妙:没有什么好说的,虽说他们看上去比实际更强。乍一看,游戏对所有玩家都很公平,因为玩家必须等于或者压倒庄骰。以下是每1轮可能出现的结果,庄骰在上面,玩家的骰子在下面。有阴影的结果表示玩家赢了。
(略,很容易算的。)
这表示36个可能结果中有21个(或者说每次58%)玩家会赢。这看上去是个好机会。
游戏的骗局在于第一次投骰,那时是无法从庄家手里获得任何东西(即,玩家或者失去HP或者保留它)。这意味着对每100个玩家来说,庄家平均在第一次投骰中获得42个HP。另外58个人有权押上更多的钱。
第二轮,假设所有58名“胜利者”继续,庄家给34名赢家68GP,并收取24名输家48GP。又1次,庄家看上去亏了(68-48=20GP),但是加上第一轮的42GP,庄家净赚22GP。
在此时,大多赢家退出。如果有人接着要玩,庄家反而会得到更多的钱。留下的34个玩家,20个赢家每个赢了3GP拿取庄家60GP,但是庄家拿取14个输家每人3GP共42GP——还有那人原来赢到手的每个人2GP,或者说额外的28GP。庄家在第三轮到现在为止得到32GP。
如果还有人要继续,庄家一般会再赚1笔。第四轮,12个玩家每人赢4GP(庄家输48GP),8个玩家每人输9GP(庄家收进72GP)。第五轮,7个人每人赢5GP(庄家输了35GP),5个人输14GP(庄家收70GP)。在以后的每1轮,庄家至少净赚50GP。这样,在一场所有赌徒都倾向于搏1场的游戏中,庄家从100个玩家身上会净赚100GP以上/
有时候,当一个输红了眼的赌徒发现这奥妙的时候,1场打斗就会开始。

GOLD DIGGER
GOLD DIGGER是1重以52张牌来赌胜负的游戏。牌上的杰克是食人魔巫师,王后是美杜沙,国王是灵吸怪。一个玩家抽1张牌,然后试图找到1张与之相当的牌。起始牌越大,玩家就越能为了她的宝物向下去找,HYPOTHALO主持这游戏,而且鼓励在一边下注。
规则:1个人拿出任意数量的1叠钱(在开始比较早的几个小时里最多100GP)。玩家在洗过的牌里任意抽1张牌。这就成了玩家用来比较的牌。
如果用来比较的牌是从哀思到10的拍,玩家从拍里抽与牌面数字同样数目的牌。有花的牌可以抽10张。如果抽的任1张牌与比较的牌同阶,玩家就赢得了和赌注一样的钱。如果不是,玩家输掉所有赌注。
每次抽牌,玩家可以加上同等数目的钱到钱叠上。这样,如果比较的牌是个8,玩家有8次机会增加她的起始钱叠。
如果玩家的牌与抽出的牌有2张相配;庄家就加倍付玩家的赌注。如果3张相配,庄家3倍付赌注。
当玩家抽光了分给他的牌后,牌重洗,让下一个玩家玩。
奥妙:奥妙也不是有多巧妙,不过依然看上去比实际更强。玩家可以找平均,他们在着游戏里面能平均大约抽7张牌,许多拿着7张牌的玩家都会知道,按道理,任意给7张牌,配成对的可能性越50%。这对一个赌博听上去很公平,但这不是这个赌博的奥妙。
玩家可能没有注意,他在赌博中用来配对的7张牌里的第一张,是比7张呸中其他任2张都更重要。奥妙就是对把1张抽出的牌配对的概率是51中选3,或者6%的几率。对2张牌配对的几率是51选3+50选3,等等。

特别的,抽牌配对的奥妙如下:

配对的牌 配对几率
哀思(1张) 6%
2(2张) 12%
3(3张) 18%
4(4张) 24%
5(5张) 31%
6(6张) 37%
7(7张) 44%
8(8张) 51%
9(9张) 58%
10(10张) 65%
杰克(10张) 65%
王后(10张) 65%
国王(10张) 65%

所以8以上的牌才会有平均以上的胜率。总的来说,赢的希望是42%。长时间进行下去的胜率不会有大的出入。不过这游戏的回报在3、4个游戏里算高的了。

ARM-WRESTLIG MIRV
这听起来好象是;为了钱,同食人魔巫师掰手腕。然而最可能的是,MIRV在打赌的时候打扮的象个普通食人魔,不过这也无关紧要。
规则,MIRV决定她是否接受挑战。如果她接受,挑战者拿出1叠GP(在开始比较早的几个小时,或者在开始比较晚的几个小时最大限制100GP)。挑战者然后和MIRV掰手腕。如果MIRV的手先碰到了桌子,玩家就拿到等于他那叠一样的钱。否则(甚至是平局),他输掉那叠,并觉得手腕有点不舒服。
一般的,挑战者依靠自己的能耐。这比赛没有禁止使用魔法物品,专长或者小动作做短暂的攻击。由角色或MIRV施展的法术都是可以的,不过不许造成明显的效果,比如召唤1个生物或者放1个火球。任何时候,MIRV或任何一个主人都可以放弃比赛,让玩家保留他那叠GP,除非他明显作弊了。MIRV的SR18经常能阻止对手可能向她施展的法术。
奥妙:这游戏对一般中型生物很难提出可取的东西。它需要成功的对抗擒抱检定(基本攻击+力量+特殊体型修正;见PHB第8章特殊攻击与伤害)。一般8级人类战士有16力量,在擒抱上+11
(老外真天真,不知道强者国度都是使用32点购点的。。。。。。)
MIRV在擒抱上有+12加值(+3基本攻击,+5力量,和+4特殊体型)。每天1次(对特定对手),MIR变形成风暴巨人,把她的力量加到39。这把她的擒抱加到+25(+3基本攻击,+14力量,和+8特殊体型)。她把这个花招留到对付看上去有机会击败她的人,一般不会拿出来。

(小问题,风暴巨人,我们知道是17HD。。。超过了变形自己的范围,而且,食人魔巫师这个能力相当于9级,最多变9HD的超大生物。。。。。。。有智者请有以教我。。。。。。我认为是作者弄错了,不过顺便说1句,15级的法师变形自己成了火巨人,然后。。。。。。HOHO,潭森的变形术有什么用啊)

如果娱乐场可能在这个游戏里输1大笔钱,HYPOTHALO可能用暗示对付角色让他放松一点。他不会经常这样做的,因为他不愿意引发1场和1个有能力在角力中战胜MIRV的人的战斗。


责任编辑: dexter_yy

遭遇:With a little help from my friends(el12) »

 

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