With a little help from my friends(el12)
本遭遇给PCS一个可能的困境:你如何对待身不由己的对手?DELISTRIA,一个魅魔,喜欢探索(和开发)角色们正在冒险的地区。她也喜欢培养她奴役的2个同伴,GRISTAN 和FLITCH。当PCS碰到这3人组的时候,阅读下文。
在你面前是3个人类,2个男性,1个女性。1个男人穿着全身甲,带着弯刃大刀。第二个男人穿着镶钉皮甲,手提长弓。那女人,她穿着时髦而不失使用的冒险者装束,就站在那2个男人的后面。她很高兴的向你微笑。
生物:DELISTRIA,穿着冒险者装束,看上去象一位可爱的贵族小姐。GRISTA和FLITCH,2个原来是冒险者,现在把她当作了女主人跟随着她。在一般情况下这些都是好小伙,但是现在这些善良的NPC都被DELISTRIA魅惑了。
*DELISTRIA,魅魔:HP33;见MM,她戴了1精神防护戒指及5GP,57PP。
*GRISTAN:男性人类战士9;CR9;中型类人生物;HD9D10+27;HP76;先攻+1;速度20英尺;AC19,接触11,措手不及18;攻击+13/+8近战(2D4+6/12-20;+1锐锋弯刃大刀);或者+12/+7远程(1D8+3/X3,精制+2力量复合长弓及+1箭);阵营 LG;豁免 强韧+11,反射+6,意志+2,力量15,敏捷13,体质16,智力10,感知8,魅力12
技能与专长:攀爬+11,跳跃+11,游泳+14;盲斗,顺劈斩,战斗反射,强力顺劈斩,强韧加强,精通重击(弯刃大刀),闪电反射,猛力攻击,武器专攻(弯刃大刀),武器专精(弯刃大刀)
财物:+1全身甲,+1弯刃大刀,精制+2力量复合长弓,20只+1箭,治疗轻伤药水
*FLITCH:男性人类游荡者9;CR9;中型类人生物,HD9D6;HP31;先攻+4;速度30英尺;AC19,接触14,措手不及19;攻击+8/+3近战(1D6+1/18-20,精制细剑);或+12/+7或+10/+10/+5(速射)远程(1D8+3+1D6电/X3,+1复合+1力量电击长弓和+ 1箭);特殊攻击 偷袭+5D6;特性 反射躲避,陷阱,直觉闪避(敏捷对AC,不会被夹击);阵营 NG;豁免强韧+3,反射+10,意志+2;力量12,敏捷10,体质11,智力11,感知8,魅力14
技能与专长:估价+6,平衡+4,唬骗+8,交涉+10,解除陷阱+12,隐藏+14,胁迫+4,跳跃+1,聆听+9,无声移动+6,开锁+16,搜索+14,侦察+11,滚翻+14,警觉,定点射击,精确射击,速射,
财物:+2镶钉皮甲,精制细剑,+1复合+1力量电击长弓,20只+1箭,治疗轻伤药水
战术:DELISTRIA的精神防护戒指阻止了任何侦测思想,辨识谎言或者侦察其阵营的打算。假如PCS没有侦测到她的真正阵营,她会介绍她和她的守卫,是一个贵族小姐“正在探索着这块沙石地带”。如果角色做了自我介绍,她立刻口称久仰大名。(自视甚高的角色在看穿这谎言上做的察言观色检定会受到-5惩罚)。她会不经意的提出请求,想和他们暂时同行1段路,好亲眼目睹这些英雄们英勇的消灭这地方经常出没的怪物的传奇事迹。她喜欢用其天生的说服能力(用侦测思想来加强),但是如果需要的话也会使用魅惑怪物(意志DC19无效)对付一个看上去意志薄弱的角色(比如一个肌肉发达的战士)来影响团队的决断。
GRISTAN和FLITCH都不会打扰谈话(DELISTRIA已经柔声请求他们让她自己来交涉)。有人想和他们谈话必须做一个察言观色检定DC25才能发现他们正被一个附魔系法术影响。(偷偷做这个检定,这样玩家就不会发觉有什么不对)。
DELISTRIA,人很聪明但是缺少耐心。第一次出现机会的时候,她就开始卖俏,想办法让一个角色吻她。这造成一个负等级,但是目标必须通过一个感知检定(DC15)才能发现这个损失。
如果发生战斗,DELISTRIA用无误传送转移到一个安全的地方而她的同伴继续战斗。她的魅惑怪物和暗示能力让她可以转化意志薄弱的PC来改变战斗态势。她避免用不洁枯萎能力以免伤到她那些护卫者。如果有1个PC进入以太界,DELISTRIA会跟着他,使用幻化灵体和不洁枯萎。如果她的保护者被击败或者被转化过来对付她时,她会毫不犹豫的传送走。
GRISTAN和最近的玩家人物近战,主要攻击无甲或者看上去象施法者的对手。如果无法近战或者近战看上去太危险,GRISTAN会用他的弓。 FLITCH从远距离使用他的弓偷袭。如果近战,他会四处移动(利用滚翻)来给GRISTAN提供夹击加值。
发展:如果从DELISTRIA的控制下获得自由,GRISTAN和FLITCH会要求加入团队以消灭卑鄙的魅魔。一旦DELISTRIA逃走或者被击败,如果能把他们的友善态度转化为亲切,他们可能会提供更多的帮助。
如果DELISTRIA逃走,会在心中怀着对PCS的仇恨。如果她能在以太界跟踪他们,她会一直如此做直到能在他们最弱的时候(比如有一个PC落单,离开了朋友)时发动攻击。此外,她也许会在同一地区魅惑其他怪物来作为她的新护卫。
调整XP:如果PCS把GRISTAN和FLITCH从DELISTRIA的控制下释放出来,给他们如同在战斗中击败了NPC一样的XP。
HOW TO WIN FRIENDS AND INFLUENCE PCS
能感染后者控制PC的行动的法术,比如魅惑人类,暗示,控制人类;对DM和玩家都是挑战。
D&D是一个扮演游戏。有时候,玩家会在感染性法术下做出不符合的行为,破坏了法术或者效果。这种叫嚷:“咳,我被魅惑拉!”倒比较少见,不过经常有人会做出过于夸张的态度或者一下子干脆在队伍中几乎就此沉默寡言,不发表什么决断了。如果DM不喜欢这样,她可以对她的玩家规定以下的常识:
魅惑:被魅惑并不代表角色本身一切就都改变了。施法者变成了他可信的朋友和同盟,但是角色依然对队伍中其他成员保有原先的感觉。他很推崇施法者的观点,很重视他推荐的行动,但是会自己选择自己最终的行动。一个被魅惑的圣武士会尽力保护好她的新朋友,但是绝对不会同意残害或者杀戮无辜的镇民。
胁迫:一个被控制的角色几无选择,她只是做施法者要求她做的事情。一个被控制的圣武士会有1次机会抗拒偷窃和杀人的命令,但是她如果豁免失败就得不得不遵从。
另外一个问题是如果你想让这个法术效果对其他角色保密的时候,使用精神影响法术造成的态度问题。当一个人被魅惑的时候,所有的玩家都不能明显看出来。但是一个失败的豁免,或1张“秘密”的纸条,就会给了其他人很明显的信息,告诉他们有什么东西出现了。
所以当在准备进行一个有对手能施展魅惑或胁迫法术的游戏期间,你可以预先挑选好目标并计划好如何告诉目标法术效果。为了把法术效果尽可能保密,对所有人都应这样做。到目标做豁免检定的时候,用1小段时间让所有的玩家都各自投骰,(比如侦察检定发现当前形势的微妙)。这就掩护了其中一个人做了意志检定的事实(不过一个成功的检定将让此人告诉其他人他感觉到了什么)。如果你喜欢传纸条,给每个人都传1张(不同的)纸条。
另外一个方法是让目标投D20而不告诉他是在做意志检定。在这样做以前确定好你知道此人的正确豁免值或者其他抵抗能力!
调节挑战尺度
EL10:把GRISTAN 和FLITCH降低为6级角色。
EL14:给DELSTRIA一个诗人3级职业并把GRISTAN和FLITCH变成10级人物。