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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
日期:2004-08-27  作者:orc  来自:大法师之塔  点击: 24388
 
 

 

遭遇:DARK HUNT (EL13)
 

DARK HUNT (EL13)


这是1场PC与一群邪恶对手的冲突,这些对手的能力互相补充。你可以把这个遭遇放在任意一个比较大的地方。如果这些生物有大量空间可供到处跑的话会非常棒。最可能出现的情况是,在深深的地下,猎杀小组在以太界中追逐着角色(由于其梦魇坐骑的能力),一直等到有一个机会可供攻击。
生物:VALENCIA和FALESSEL,2个骑着梦魇的吸血鬼,带了1伙共4个炼狱冬狼经过这地方。他们寻找活物追到其体力不支倒下,然后就随自己的高兴杀掉他们。
*炼狱冬狼(4):GP54,52,50,48,除了CR6其他同冬狼;冷与火抗力10,伤害减免5/+1,SR12,破善1次/天,+6伤害;见MM
*梦魇(2);HP47,43,见MM
*VALENCIA女性人类吸血鬼;前圣武士7/黑武士1;CR10;中型不死生物:HD8D12;HP67,先攻+3;速度40英尺;AC27,接触 11,措手不及25;攻击+14/+9近战(1D8+7/X3,+1重型长枪);或+13/+8近战(1D6+7+能量吸取,挥击);或+11/+6远程(1D8+6/X3,+1复合+4力量长弓和+1箭);特殊攻击 吸血,夜之子,产生衍体,控制,能量吸取,用毒,破善1次/天,偷袭+1D6;特性变换形体,绝望灵光,冷抗力20,侦测善良,DR15/+1,电抗力20,快速医疗5,召唤炼狱生物,汽化形体,圣疗,蛛行,驱散抗力+4,不死特性,阵营LE,豁免 强韧+7,反射+1,意志+3;力量21,敏捷12,体质—,智力10,感知14,魅力20
不死特性:(略,我是不是很懒)
技能与专长:唬骗+13,隐藏+12,知识(宗教)+3,聆听+12。无声移动+4,骑乘(马)+12,搜索+9,察言观色+12,侦察+17;警觉,顺劈斩,格斗反射,精通先攻,闪电反射,骑乘战斗,猛力攻击,击破武器
黑武士法术准备:(基础DC11+法术等级)
1——造成轻伤
财物:食人魔手套,+2全身甲,+1重型长枪,+1复合+4力量长弓,25只+1箭,跑跳靴,造成重伤药水,速度药水
*FALESSEL:女性精灵吸血鬼巡林客6/黑武士1;CR9;中型不死生物;HD7D12;HP60,先攻+9;速度30英尺;AC20,接触15,措手不及16;攻击+10/+5近战(1D6+7+能量吸取,挥击);或+13/+9远程(1D8+5/X3;+1复合+4力量长弓);特殊攻击 吸血夜之子,产生衍体,控制,能量吸取,用毒;特性变换形体,冷抗力20,侦测善良,DR15/+1,电抗力20,精灵特性,快速医疗5,夙敌(人类+2,兽+1),汽化形体,蛛行,驱散抗力+4,不死特性;阵营 NE;豁免 强韧+8,反射+10,意志+5;力量20,敏捷21,体质—,智力12,感知14,魅力10
技能与专长:唬骗+8,隐藏+16,聆听+9。无声移动+16,骑乘(马)+12,搜索+11,察言观色+10,侦察+19,野外求生+12;警觉,顺劈斩,格斗反射,闪避,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,击破武器,追踪。
控制(SU):意志(DC13)抵抗
精灵特性:(略,我真是懒吧)
夙敌:FALESSEL选了人类作为第一个夙敌,兽类为第二个。她在对这些生物做唬骗,聆听,察言观色,侦察,野外求生检定时有+2与+1。她在对这些生物用近战或者30英尺内远程武器攻击时有同样加值。
不死特性:(继续略)
黑武士法术准备(基础DC12+法术等级)
1——造成轻伤
巡林客法术准备(基础DC12+法术等级)
1——行动无踪,抵抗元素
财物:精灵链甲,防护戒指+1,抗力斗篷+1,+1复合+4力量长弓,16只精制箭,4只+1睡眠箭,造成重伤药水

战术:在战斗开始前,FALESSEL对自己施展抵抗元素(火)。团队离开以太界,就会对这些生物产生一个突袭轮。狼出现在对2个PCS夹击的位置。
他们试图把牺牲者用啮咬攻击拌摔以后将其置于其喷吐攻击的交叉火力下。如果有一个对手倒下,狼则全力攻击此人。
FALESSEL及其梦魇出现在距离角色70英尺的地方。她用弓对一个轻甲的对手发射睡眠箭。
VALENCIA出现在PCS的另外1面,并向他们冲锋,平放其长枪(这造成2倍的冲锋伤害)。她的梦魇用致盲的烟雾对付附近的角色。
每轮1次,当梦魇在战斗中被击中时,骑手可以以1个骑术检定(DC=攻击骰子+1)来使攻击无效。
梦魇和骑手会毫不迟疑的在主物质位面和以太界之间切换以增加对手的困惑。然而,他们试图对PCS保持压力,不会每1次这样做的时间超过1轮(而且2个骑手不会同时跑进以太界中)。
XP调整:梦魇的幻化灵体能力帮助猎手进入指定位置,不过,它只影响骑手和自己。吸血鬼是强力生物,但是它们对其他人没有太大的帮助,因此,加10%XP。

调节挑战尺度
EL11:去掉FALESSEL,她的梦魇,和2只炼狱冬狼。
EL14:提升梦魇3个HD(使其成为CR6生物),提升炼狱冻狼3个HD(使其成为CR8生物)。为增加的HD调节冬狼的喷吐的DC以及炼狱特性。
EL15:同EL14,但是给2个吸血鬼每人2个黑武士等级。

运行多个对手的遭遇
多对手的遭遇通常给出了超过单1生物的挑战——对DM和PC都是。多个对手可以夹击,他们不太惧怕“通过豁免否则就失败”的法术,比如定身怪物或者解离,这也使PCS合力攻击变的困难了。
另1方面,多对手遭遇也是多种职业有机会按照各职业的要求排列阵势。在黑暗狩猎中,圣武士和牧师可以用其特殊能力对付不死生物。游荡者可以偷袭活物,并提供其他角色夹击加值。巡林客也可能有一些对付夙敌的加值:不死,魔法兽,以及外界生物。
当然,运行一个混合的,多对手的遭遇可能会变成1场混战。以下有1些建议可供帮助这些遭遇顺利进行。
简化先攻:对1类型
怪物投先攻而不是为每1个投。坐骑与主人一起投,选比较差的先攻。比如,本遭遇优个生物,但是你可以为了简化其动作而成为3个:VALENCIA和她的坐骑梦魇,FALESSEL和她的坐骑,冬狼。
使用注解卡片。给每个玩家人物,NPC,和怪物类型一个注解卡片。标注上先攻并先攻排列。一旦行动开始,你就可以描1眼卡片宣布谁接下来行动。如果某人要延迟,把他的卡片放在1边,等他们行动了以后再插入。稍加组织,你的卡片可以非常详尽。比如,你可能会发现如果里面包含的角色或生物的侦察技能或者AC以后会非常有用。
保留准确的记录。生成1张小型的表以显示HP(及先攻数,如果你没有用卡片的话)。许多DM使用便条纸或者在文本的空白处写,但是对一个复杂的遭遇,1张单独的表会很方便。你也可以列出其他一些适当的注释,比如抗力。黑暗猎杀列的简表给出了一个例子。

(简表我又略掉了,我已经接近树獭了。。。)

责任编辑: dexter_yy

遭遇:SIMPLY SHOCKING(EL13) »

 

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