A FAMILIAR SITUATION (EL1)
把这个遭遇放到一个地下城的出口附近。最好不要离村子太远。这个遭遇给冒险者提供了有趣的非战斗性可能,因为它更多的依赖技能的御用,一般的感觉和问题的解决比战斗更重要。
几周以前,一个名叫ELIAT的侏儒术士来到了村子里的法师用品商店。她要购买一些动物作为她的魔宠。此时店里没有任何的存货。所以ELIAT排出一个表,要把这上面的动物送到某个地方。她没有告诉店主这个地方是她计划探索的地下城。
店主MARINA收下了5个动物的订金,ELIAT的住址的方位和她房间的钥匙。当她获得这些动物时,她派遣了她的帮工PRUFROCK去运送它们。他把所有的笼子都送到指定的地区,但是他在把最后一个笼子放下去的时候摔倒了,狠狠地撞上了这些笼子。他不幸地打开或者打坏了所有地笼子,这些未来的魔宠立刻溜之大吉。当PC到达的时候,他们面对着一个挑战:完好无损地把动物捉回笼子。
当角色接近这个地区的时候,让他们做一个听觉检定(DC0,聆听者每离开10英尺就+1)。如果他们成功了,见下文。
从下面的回廊,你听见一个年轻人在用恳求的语气叫喊,“来呀,快下来呀,谁是好姑娘?来呀”。
PROFROCK试图把一只老鹰从树支上哄下来,不过他没有成功。
ELIAT 的房间
当人物进入这个地区,阅读下文。
这个房间看上去对一个地下城房间来说有点太有家的味道了。一只猫在一个角落上的床上威胁地哧牙裂嘴。一个合上的箱子放在床脚。一条晾衣绳挂着洗好的衣服穿过房间挂着。另外一个角落上是一张桌子和一把椅子。在晾衣绳上方的一个架子上,一只老鹰扑打着翅膀枭叫。一堆打开的笼子放在门边。一个头发乱蓬蓬的年轻人站在门口。他在叫唤着这只鹰。
这个房间是ELIAT探索地下城和周围地区的大本营。术士把它弄的很舒服。门是通常用一个很简单的锁(开锁DC20)锁上了。但是PROFROCK有钥匙。洗好的衣物是干的,但是衣服只能给小型的人物穿。一个搜索检定(DC15)可以发现这个房间投入使用不会超过一周。
生物:PROFROCK,这个年轻人正忙着试图重新捉住一些生物:一只蝙蝠,一只猫,一只鹰,一只老鼠,和一条超小型蛇(蝰蛇)
蝙蝠吊在房间一角的天花板上,猫站在床上威胁性地叫着。鹰站在比地板高10英尺的架子上,老鼠通过一个洞钻进了箱子,蛇躲在桌子底下。
*PRUFROCK:男性人类平民1级;HP2,4银币,6铜币,新鲜水果,几条肉,太阳花的种子。
*蝙蝠:HP2,见MM
*猫:HP4,见MM
*鹰,HP8,见MM
*老鼠,HP2,见MM
*蛇:超小型蝰蛇:HP2,见MM
战术:假如PCS没有很热情地向他致意,PRUFROCK会问那一个是ELIAT,然后请求他们帮助捉回生物。他因为自己的卤莽受了伤,印象很深,所以他要人物们小心。如果人物拔出武器会吓得惊叫起来,生怕有一个生物被杀会让自己丢掉了差使。他是一个优柔寡断的人,所以全指望英雄们来采取行动。
蝙蝠给吓着了,不肯移动。因为天花板有15英尺高,人物是够不着的,就算用长武器也一样。要是把桌子放在蝙蝠正下方,一个带着长武器的人物可以够着它。或者,一个人用平衡检定可以站在晾衣绳上(DC20)
猫不肯回到笼子里,除非它被安抚,否则它会攻击所有靠近的人。如果门开了,猫会在任何人做了有威胁性的移动以后逃出门去。(也许会吃人物们一记借机攻击)。
鹰停在距离地面10英尺高的架子上,这离晾衣绳只有5英尺高,一个带了长武器的人物可以打到它,或者站在晾衣绳上平衡了的人物可以捉住它。如果受到攻击,它会进行自卫的。
如果任何人把手伸到箱子上的洞里面,老鼠就会试图咬他。箱子是用一个简单的锁(开锁DC20)锁上,但是没有机关。如果箱子开了,一个人可以简单地捉住老鼠放回笼子。箱子里面油价值100GP的魔法材料可以用来召唤魔宠(见PHB)
蛇一直在桌子底下,它有1/2掩蔽(+4掩蔽AC,和反射+2掩蔽加值)。对任何靠近的人,蛇都会嘶嘶做声地警告,但是只有在防卫自己的时候才进行攻击。它会尽可能逃离攻击者,所以PCS可以把它赶进笼子里。
靠近去使动物安静下来
许多法术和技能都可以让角色简单地解决这种安抚上的麻烦。记住这些动物还没有变成魔宠,这样,它们仍然是动物(不是魔法兽)。
理解动物可以通过一个成功的检定来提升动物对你的态度(见DMG)。设定是猫的态度是敌对,其他则变得不友好。任何态度变为友善得动物都会自己回到笼子里。
动物友伴(德鲁伊1,巡林客1)可以赢得单一动物的忠诚,但是必须施法者真心希望与它们交朋友。这不太符合这次的情况。
安抚动物(动物1,德鲁伊1)这个是安抚并使动物安静,让它们容易管理。它们即不会攻击也不会逃跑,让PCS可以轻轻地靠近把它们放进笼子里。
魅惑动物或人类(德鲁伊2)使一个动物把施法者当作一个可信德朋友,一个被魅惑的动物会很高兴地回到笼子。
催眠(吟游诗人1,术士/法师1)使施法者可以对受术动物做一个简单而有道理的要求,这包括了“回到你的笼子里去‘。
睡眠(吟游诗人1,巡林客2,术士/法师1):简单地是动物陷入沉睡中来解决问题,然后PCS就可以把它们收拢起来。
发展:如果人物让门开着,动物可能会通过它逃掉,特别是被攻击或者惊吓以后。这会使这个追逐扩展到地下城的上面或者下面的回廊去。如果其他怪物在附近,这会引起它们的注意,把这个喜剧性的场面变得不愉快。
宝藏:老鼠藏身地箱子里面有充足地可供召唤魔宠地材料(价值100GP)
XP调整:假如他们合理地处理了PRUFROCK的问题,作为对捉住动物的额外XP,他们可以从PRUFROCK那里获得XP。
调整挑战的尺度
EL2:为了使这个遭遇更加不平常,可以假定动物们得到了ELIAT藏起来的药水。按照DMG上来投骰随机决定药水,或者选择生物的喜好的药水。比如,变大或者变小地动物可能更加难关起来。由于20%的失手率,模糊使动物难以被成功擒抱。一个受到跳跃或者隐形药水作用的动物可以轻易逃离人物。任何魔法作用地动物被捉住都有150%地XP。
EL2:也许一个强大的德鲁伊不愿意看到这些获得自由的动物再被捉住。德鲁伊在人物到达时施展了动物异变法术。在法术作用下,每个动物的HD加倍,体型增大1级(持续时间已经过去了10分钟,类似于此,你可以投1D6+2分钟来决定剩余时间)。给每个在此状态下被捉住地宠物200%XP。
非致命性的战斗
如果人物不想伤到或者杀掉动物,他们有2个选择:淤伤和擒抱。
淤伤
人物可以求助于把一个生物敲晕,在抓住它进笼子以前给它造成淤伤。
徒手攻击:人物可以用一般攻击加值来做徒手攻击,它会造成生物的借机攻击。徒手攻击自动造成淤伤。
“武装”徒手攻击:有些人物比如武僧训练过徒手攻击,视做武装攻击。这样,他们攻击时不会受到借机攻击。他们可以选择他们通常的攻击投骰来造成淤伤。
淤伤武器:一些武器,比如闷棍本身就是造成淤伤。这些武器的攻击与伤害投骰如常运行。
用非淤伤武器造成淤伤:大多数武器比如剑,设计上是为了造成一般伤害。用这种武器攻击来产生淤伤,人物在攻击投骰上受到-4惩罚。
擒抱
人物可能会试图擒抱动物。发动这个擒抱会受到目标的借机攻击。如果借机攻击造成了伤害,人物就无法开始擒抱(但可以在下次攻击时再尝试)。
投对抗擒抱检定,基本攻击加值+力量修正+特殊体型修正。对擒抱检定来说特殊体型修正如下:大型+4,中型+0,小型-4,超小-8(猫,鹰,鼠,蛇),微型-12(蝙蝠)。如果人物的擒抱检定结果大于动物的检定,人物可以发动擒抱。在他的回合里,人物可以决定给生物造成淤伤(对中型攻击者来说是1D3 点,对小型攻击者来说是1D2点,加上力量修正。)作为代替,人物也可以压制动物,使它1轮不能动弹,给其他攻击者在攻击骰上+4。在此时,由于动物的体型较小,人物可以用 移动等萧动作来提着一个被压制地动物半速移动。
在生物的回合,它可以用脱逃检定(对抗擒抱检定)来试图摆脱逃走。这个是标准动作,成功的话将逃脱(如果是处于被擒抱状态)或者只是被擒抱(如果是在被压制状态)。如果动物从擒抱中逃脱,它会尽快地逃离对手。