地下城中有
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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
日期:2004-08-27  作者:orc  来自:大法师之塔  点击: 24392
 
 

 

BEHOLDER DOME(EL15)
 

冒险中团队最害怕面对的挑战之一就是可怕的眼魔.一个计划的很好的眼魔遭遇远胜过一般战斗,很可能会成为一场战役的高潮.
强大的怪物需要多作计划,所以要仔细考虑眼魔的战术.阅读一下本书的”操控比你自己更聪明的怪物”边栏来了解如何操作这种生物.此外,本遭遇发生在三个线度,本书中其他地方给出了如何运作发生在垂直面上的冒险的建议.一个阴险的DM应考虑好从眼魔球室出发的11个出口通向何方.你可以通过在其中一些甚至全部出口的末端放置上遭遇或房间来使挑战对英雄们来说更加困难.

THE ENTRANCE
一个10X10英尺的石制通道通往一个铁门.当角色调查的时候,阅读下文.

这通道末端石一个10X10的金属门,门打造的很完美,毫无突出,象一面镜子一样闪耀着.

这3英寸厚的精金门(硬度20,HP120,击破DC35)可能是门把手的地方有一个小的毫无瑕疵的门环(搜索DC15发现).拉动门环会让门滑向一边,现出后面的东西.
当角色穿过了门,阅读下文.

在金属门的后面有一个巨大的圆形房间.有一个高高的圆形顶棚.它由同门一样的闪亮金属制成.整个地区都毫无起伏,及其光滑.

虽然不是完美的镜面,但是这房间仍然可以反射任何光源,使影响加倍的距离.这也使集中注意任何地方都变得困难—它看上去象白昼的日光一样.在侦察何搜索的DC上+5.有光源的时候,武器的最大射程倍数不变,,但是射程增幅减半(最小5英尺).
机关:房间有12个一样的精金门,包括玩家.用来进入的那个.每一个开启了以后都会通向地下城另外一个地区.这些门在球形的墙里面安装的很好,要发现得通过一个成功的搜索检定(DC20).这检定还可以让角色发现门前面的一个压力板,这机关与在门外面发现的是一摸一样的(形状与功能相同.)
当门第一次开启,它发出一道射线,效果与眼魔的能力相似.本效果影响当门开的时候最接近的角色,除非另有说明,所有的效果如同13级施法者.每个门上都有一个不同的效果,如下所示.
*魅惑人类机关(#1):CR5;+7远程接触(如同升阶了的魅惑人类);意志DC16无效,搜索DC29,解除DC29;
*魅惑怪物机关(#2):CR5;+7远程接触(如同魅惑怪物):意志DC16无效;搜索DC29;解除DC29
*睡眠机关(#3):CR5;+7远程接触(如同升阶了的睡眠,除了可以影响任何HD的生物);意志DC16无效,搜索DC29,解除DC29
*石化机关(#4);CR7;+7远程接触(如同石化术);强韧DC19无效;搜索DC31;解除DC31
*解离机关(#5);CR7;+7远程接触(同解离术);通过了强韧DC19则5D6伤害;搜索DC31,解除DC31
*恐惧机关(#6);CR5;+7远程解除(同恐惧术);意志DC16无效,搜索DC29,解除DC29
*迟缓机关(#7);CR5;+7远程接触(同升阶了的迟缓,但可以影响任何HD的生物);意志DC16无效,搜索DC29,解除DC29
*造成中等伤机关(#8);CR3;+7远程接触(2D8+10);意志DC13减半;搜索DC27,解除DC27
*死亡一指(#9):CR8;+7远程接触(死亡);通过强韧DC20则3D6+13伤害;搜索DC32,解除DC32
*心灵遥控机关(#10);CR6;+7远程解除;(举起最多重325磅的角色,每轮20英尺到100英尺高的天花板,然后掉下来受到10D6伤害);意志DC17无效;搜索DC30,解除DC30
*高等驱散机关(#11)CR7;+7远程接触(同目标型驱散);;等级检定1D20+13对抗目标人物的任何魔法效果;无豁免,搜索DC31;解除DC31

NO EXIT
第一个人进入房间5轮以后,所有门关上并锁好(开所DC40打开)1个小时,然后真正的麻烦来到.阅读下文.

你听见许多门锁上的声音,随后是死一般的沉寂.然后,一个踉跄,支撑着你的脚的地板开始倾斜,你们开始东倒西歪.

机关:虽说看上去象是有魔法效果,但是这3英寸厚的精金地板(硬度20,HP120,击破DC35)实际上是机械性的,建立在一套磁石及平衡系统上.这系统藏在地板下和墙里面.看上去这里是一个圆形的房间,但是这地方实际上是一个正球形,一个完全的金属球.地板的倾斜方向根据角色们站立点而定,它最大能倾斜 45度.
房间向角色最集中的方向倾斜.如果没有明显的集中点,它向离中心最远的角色那里倾斜.2种情况下,它都以每轮5度的速度倾斜.在每轮开始的时候,站立在地面上的角色必须作一个成功的平衡检定(DC20,每5度倾斜+5).失败则此人必须站立不动(只能作自由动作)否则摔倒.失败5点以上则意味着此人摔倒并滑倒到外墙上去.这造成2种类似坠落的伤害:倾斜30度以下造成等距坠落的1/4伤害,而倾斜31到60度造成一半伤害.
如果这台子上的重量实在是平衡(比如,4个人站在与圆心等距离的地方,重量相等),地板就不会倾斜.如果已经倾斜了,它仍然会以每轮5度的速度倾倒.
要解除机关,一个人必须能够够到地板下的机械的齿轮和嵌齿.(比如用气化形体然后渗入地板下和墙中间或者变成灵体进入后转换成物理形体.).一个成功的解除陷阱(DC25)把地板锁定在当前的位置,而DC35的检定让它在当前位置以每轮5度的速度返回通常的位置并锁定.然而,如果角色的检定失败了10点以上,他将受到机械对他造成5D6点伤害.
*平衡地板CR3;见上文细节;搜索DC30,解除DC25或35

MELEE ENSURE
地板锁定3轮以后,阅读下文.

你听见金属和金属的滑动的声音,然后是一声狞笑.从远处的墙上,一个可怕的悬浮在空中的如同骷髅头状的生物出现了.从它出现的通道外,,它在出口处升起并不停旋转.一只巨大的眼睛在1张长满了牙齿的嘴巴上嘲弄的看着你们.从它的皮肤上现处一团蛇一样的东西.很快的,看起来可能你宁愿希望那是就是蛇,因为你看见了那每一个支都长着1只它的眼睛.

一道金属门在眼魔的背后滑动着关上.
生物:眼魔将这房间的特性为己所用.借它的飞行能力使自己占得上风.
*眼魔:HP60,见MM
战术:眼魔用它中间得眼睛中和出口回廊的法术效果(见上文描述),然后转向任何飞近的角色.由于它能用它得眼柄转向任何方向,它可以集中对付任何看上去在这滑动地板上还算镇定的人物.睡眠和心灵遥控对让角色失去平衡很有用场,特别是当能让他们摔倒在其他人的路上的时候.房间很大,眼魔又有150英尺的射程,它知道它要躲在施法者的近程攻击范围外面..
宝物:一个轻甲的骷髅(曾是一个名叫AVEN的女性精灵战士/术士)面朝下倒在门9外面的回廊上.骷髅仍然穿戴着+1镶钉皮甲及神射护手.它的骷髅手上仍然抓着一把+2复合+4力量长弓.她的腰包里有法术材料,2瓶治疗中等伤药水,2个价值100GP的珍珠,和1枚价值500GP的钻石.她的背包里面有一个50英尺的丝绸索带,一个控的水袋,和一个小的绒制河西(价值500GP),内有100PP.她的箭袋里面有8只精制箭.
一个重甲的死尸(曾经是一个叫KALIN的男性人类战士)躺在门8外面的回廊上,他的身体受到了几处可怕的伤口,包括有眼魔啮咬的痕迹.就在他的手可以触及倒的地方再过去一点是1瓶治疗中等伤药水.尸身仍穿戴着KALIN的+3全身甲和一个金戒指(价值100GP),还抓着一把+1战锤.一个腰包里有3个小的红宝石(每个价值100GP),14PP,和100GP.
XP调整:击败这个区域的眼魔给125%XP

调节挑战尺度
EL10:去掉门上的机关,把眼魔换成一对幽灵.这虚体生物可以轻易穿过地板.
EL16:再加一个眼魔.

(事实上,看了插图就会知道,这个遭遇最可怕的地方在于眼射线会被光滑的精金墙壁反弹,也就是说,掩蔽的用处不大...)


责任编辑: dexter_yy

遭遇:RIDDLES AND PRIZES(EL15) »

 

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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