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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
日期:2004-08-27  作者:orc  来自:大法师之塔  点击: 24393
 
 

 

遭遇:RIDDLES AND PRIZES(EL15)
 

谜语作为古典神话的一个重要组成部分,是扮演游戏中非常有趣的挑战.很少有战役会是DM从来不要求她的玩家去解决至少一个这种东西的.本遭遇设置了这样一个情势,但是加进了一些致命的东西.你能把它很容易的插入任何地下冒险中去.它最好在一个没有居民,只有一些路过者的地方.

当角色走下通道,他们发现了一个系着铃珰的图文.图文上有以下信息(用通用语):”欢迎和平的解谜者,敲铃.”敲响铃珰会警告龙有人接近,让它可以在人物接近的时候把自己的存在向他们展示,阅读下文.

一个响亮的声音隆隆地回响在地下城中:”欢迎,朋友们.我听见你们来了.我真希望你们来是想和我斗斗智.请进.你们叫什么名字?”

如果角色们无视这铃珰,龙依然会发觉他们接近了(因为它有240英尺盲感,800英尺暗视和它那惊人地+32聆听修正),但是在对方在发觉自己以前会静静地等待他们进入洞穴中(要走100英尺远).
人物接近洞穴的入口地时候,阅读下文.

通道通向一个有60英尺高天花板地洞穴.这地方极其不规则,十分广阔.穿过它,一个燃烧地火炬让你看见一只赤铜龙站在离地面30英尺高地一个横杆上.

生物:CHRISTIE,一只老黑龙住在这里.他喜欢在吃掉食物以前和食物们玩玩.长于欺骗的他利用一个从以前受害者那里弄来的易容帽把自己变成了象一条赤铜龙..他将问几个简单谜语把他们诱入巢穴,然后进行攻击.
CHRISTIE戴了一个精神防护戒指(这伪装了它的阵营和想法),一个伪装帽(现在象一个头饰),和一个火球项链(类型VII).其他一些物品在附近(见下文,宝藏).
由于它的易容帽,一套易容工具,和它的伪装技能,CHRISTIE的欺骗特别的棒.认出这个期票需要侦察(DC38,每离开10英尺+1).这DC在PC 使用了真实目光以后变成28(真实目光看穿了帽子的魔法,但是非魔法部分的伪装无法看穿).
*CHRISTIE:雄性老黑龙;CR15,超大龙;HD25D12+125;HP287;先攻+4(精通先攻);速度60英尺,游泳60英尺,飞行 150英尺(差);AC35,接触8,措手不及35;攻击+33近战(2D8+9,啮咬),+28近战(2D6+4,2爪),+21近战(1D8+4,2 翼),+27近战(2D6+13,尾击);面宽/触及:10,20/10;,特殊攻击 龙息,冲撞,龙威,类法术,水中呼吸;特性酸免疫,龙特性,DR10/+1;SR22,阵营 CE;豁免强韧+2,反射+16,意志+18;力量29,敏捷10,体质21,智力14,感知15,魅力14
技能与专长:唬骗+30,交涉+8,侦察+16,隐藏+8,胁迫+20,知识(奥术)+6,聆听+32,搜索+30,察言观色+16,法术辨识+27,侦察+32;警觉,顺劈斩,飞越攻击,精通先攻,猛力攻击,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓)
龙息(SU):酸,100英尺束状,16D4.攻击允许反射(DC27)减半.CHRISTIE免疫自身的龙息.
冲撞: (略)
龙威: (SU) (依然略,DC27)
类法术:3/天-黑暗(半径80英尺),疫虫术;
1/天-污染水源,植物滋长
水中呼吸(EX): (略)
龙特性: (l略)
敏锐感觉(EX): (略)
术士法术所知 (6/7/7/4;基础DC12+法术等级):
0-侦测魔法,侦测毒素,幻音,法师之手,修复,开关,阅读魔法,
1-魅惑人类,脚底抹油,魔法飞弹,护盾,克敌机先
2-模糊,侦测思想,镜影;
3-驱散,加速

财物:抗力斗篷+2防御护腕+3
战术:除非PCS以以太界或者其他让CHRISTIE吃惊的方式接近他,否则他早以施展了侦测思想。如果他发觉团队只求一战,他就免去出谜语而准备战斗(见下文战斗)
如果团队愿意和平的靠近,CHRISTIE看上去亲切又友好。会很高兴的和他们聊天。他的精神防护戒指放置了受到探测邪恶或者探测思想的影响,他对自己的伪装很有信心(察言观色DC40揭穿他的伪装)。如果这里有人用诚实之域一类的魔法,那也得先穿透龙得法术抗力才行。(你要偷偷的投这个检定)。

“啊哈,小家伙”,赤铜龙说,“你愿意和我消遣一下吧?我很喜欢和你们斗斗智。我这里有几个好可爱的小魔法玩意儿,最好你先别去动它,我藏了点小秘密。你每解决我出的一个谜语,我就送你一个惊喜。如果你输掉了,你得给我一个。你觉得公平吗?”

CHRISTIE 会同意任何条件。他只是要给队伍一个安全得错觉把他们哄过来。他请求他的客人都不要施展法术,因为在这里只有“平和的谜语”。如果CHRISTIE觉得这里有隐形的团队成员,他会请求他们现身。如果他们依然怀着疑心不肯照办,他就说他会施展真实目光,并使用其卷轴(见下文宝藏)。

“我的第一个谜语:我使大多数植物常绿,使众人出生。我使谁?”

答案使太阳,但是CHRISTIE会接受任何你觉得有道理的答复。

“答的好!这只是一个很容易的开头,但是给你看我的承诺,这是你的奖赏-一瓶魔法药水!靠到我的脚边上来,我扔给你。”

CHRISTIE就在这里表现这种诡计。他将给他们一瓶魔法药水,但是对他更重要的是把他们弄到容易摆布的位置了。一旦有人到了他要求的位置,CHRISTIE扔给此人一瓶游泳药水。
也许,作为DM,你也喜欢被要求解决谜语,那么你就可以一显身手了。如果你不喜欢,就直接接上CHRISTIE的第二个谜语。

“现在,你能挑战我的才智吗?你有什么谜语给我吗?”

如果角色问了你一个问题而你猜对了,赞扬他们,但是不要向他们要奖励。如果他们难倒了你给他们一根敲击魔杖。

“我的第二个谜语:被夜空中额珍珠牵引着,我一天2次的优雅地弯下身然后又抬起来。我是谁?”

答案是海洋。珍珠指地是月亮造成了一天2次地潮汐。(如果你的战役里面又不止一个月亮,要调整潮汐数目,如果战役里面没有月亮,就换其他谜语。)

CHRISTIE又一次鼓励角色聚拢到他的脚边。他给另一个人一根探测密门魔杖以奖励解决谜语,然后陈述第三个(最后一个)谜语:

“我的第三个谜语:我喜爱撕裂那甜美的肉体,我总是饥肠辘辘,我是谁?“

战斗:不等回答。CHRISTIE对自己施展加速并使用他的酸液龙息向角色喷吐。CHRISTIE的龙威会让240英尺内所有角色惊惶或者颤栗,由他的HD决定(意志DC24无效.
CHRISTIE严重依赖他的加速让他每轮由一个额外的动作。比如,他用一个加速的动作施展克敌机先,然后使用飞越攻击进行啮咬(用猛力攻击把攻击中的 25点转化成伤害)并撤退到一个安全距离。他也可以进行全会合攻击然后准备一个魔法飞弹对付一个施法者,她一施法就打断她。为了更好地保护自己,他一有机会就给自己加上护盾,镜影和模糊。
宝物:除了他戴的物品,CHRISTIE在附近还有2个藏宝地。在他栖身的横杆的一臂是一个伪装了的储物坑,一瓶游泳药水,一瓶治疗重伤药水,一根探测密门魔杖(5发),一根敲击魔杖(5发),和一个真实目光卷轴。
他还有一个水下的藏宝库在他的横杆后面的混水下面。半掩藏在浑浊的水中(搜索DC25发现)是一堆财宝:11,500SP,1,005GP,一瓶与动物交谈药水,和一个次等爆裂头饰。

谜语
谜语可以脱离开纯粹的小事,而成为一个真正的任务来解决。考虑以下例子。
“如果我用我的爪子抓住你,你将生下我的孩子,我是谁?“这就是一个小问题。玩家需要以前阅读过并记住红史拉蟾族一旦成功的爪抓命中就能植入一个蛋。如果你允许,角色可以用一个成功的技能检定来解决这个谜语,但是这将很无趣。
“我是你会遇到的最龌鹾的异界施法生物。SCRAMBLE ME UP AND I’M HEALTHY TO EAT.”(那位好人教我一下?我翻译不出。。。是因为SCRAMBLED有搅浑的意思吗?555)这个谜语加了一个文字秘,要弄出来要有一点创造性。答案是绿史拉蟾族(这里SCRAMBLED UP得到了绿史拉蟾族)。虽然这仍然要一点知识,但是它不再是一个直接的小记忆问题了。玩家要抓住他们能辨认出来的东西,颠倒反复的念颂词句才能得到答案。当然,各种文字谜语把真实世界上的语言强塞进了奇幻世界,不是所有人都会喜欢它的。
古典谜语很有吸引力,但是要当心它们过于难解,或者至少在使用它们的时候加一点变通性。在充斥着魔法的世界上一个古典谜语并不限定于一个单一明确的答案。看以下的这个古典谜语,“我早上用4条腿走,中午2条腿,晚上3条腿。“在我们的世界,这个谜语有一个大难:人。在d&d世界,答案不止是类人生物,还有数以百计的不同生物,包括一个用了自然变身能力的树人德鲁伊,和一个施展了变形自己德龙术士。
使用谜语给DM提供的挑战不亚于玩家。你怎么定下一个谜语的EL?是基于提供谜语的机关或者生物?一开始这看上去象是一个好主意,但是有些谜语是比其他的要简单的。一个从龙嘴巴里面问出来的简单谜语,对玩家来说比从一个兽人嘴里问的同一个问题价值更多的经验吗?当然不会。怪物的经验是只有在他们本身作为挑战的时候才会有效。
一个喜欢谜语的DM会给玩家谜语让他们解决。我们提倡用3中途径给予公平的回报:增加经验,宝物,或者让谜语的解决联系到一个有效的问题处理的方法。
增加经验在DMG已经讨论过了,并作为各种剧情的报酬。一个DM可以为她弄的每个谜语直接定下XP.。另外DM可以用一点宝物作为回报。比如,一条赤铜龙会在一个谜语比赛中鼓励PC,如果他们能难倒他就送他们一件玄奇wu’pin也许最直截了当的方法是把谜语和一个对角色来说强的适度的生物联系起来。如果 PCS回答错误,生物就攻击,或者就拒绝回答问题,EL就容易定下来。这比仅仅定下正确的CR(比如一只凶暴虎,灰袋兽,和女面司分克斯都是CR8)要麻烦一点。这种方法需要DM营造出恰当的气氛并有敏锐的感觉。凶暴虎是动物,所以它们不会说话。灰袋兽的智力接近动物,也没有耐心去听一个谜语,更不用说设计一个。然而,女面司分克斯是一个智慧生物,明显可以选择。

调节挑战尺度
要调节这个遭遇的等级,你可以要CHRISTIE成为年轻一点或者更老的龙。如果你消弱了他的年龄,可以考虑给他一瓶速度药水来补偿他少掉的3级法术。
EL12:把CHRISTIE变成成年黑龙,加一个配偶(她住在CHRISTIE栖息的横杆后面的死水池子里面)。
EL13;把CHRISTIE变成壮年黑龙
EL17;把CHRISTIE变成极老年黑龙


责任编辑: dexter_yy

遭遇:TWELVE HEADS ARE BETTER THAN ONE (EL16) »

 

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