地下城中有
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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
日期:2004-08-27  作者:orc  来自:大法师之塔  点击: 24395
 
 

 

遭遇:Where’s the party (el17)
 

Where’s the party (el17)


迷宫会弄出很多乐趣的。在低等级,它们提供了对团队很合理的挑战。在高等级,许多法术和魔法物品便让迷宫成了问题。对于拥有穿墙,幻化灵体,同游灵界或者次元门的人来说,墙没有什么大不了的。甚至非施法者由于有了闪现戒指,也会对一个迷宫耸耸肩,觉得很无聊。
这不是说迷宫在高等级的遭遇中无用了。弄出一个来还是有很好效果的(见下文用于高等级角色的迷宫边栏)。这个遭遇把一个非线性的迷宫象流程图一样的展现,还有一个谜题来指示角色安全穿行。错误的选择就是一个战斗遭遇。每个房间都在不同的地方,相距数英里之遥,所以上面那些会找麻烦的法术就没有什么意义了。这些房间没有真的门,只能以魔法进出。
根据你把这遭遇放在何地,你可能编出一个背景故事来说明这迷宫的存在原因,也许,它曾经是一个远程传送的方法,或者是用来拱卫强大法师的实验室。真的,你可以把迷宫的第一个“房间”放在任何你喜欢的地方,从一个巫师塔到深深的地下城。如果你决定了,你应允许一个轶闻知识(DC20)来回忆这个背景故事的一些细节,而DC30的检定想起原来的主人十分健忘,需要什么书面的提醒物品才能让自己恢复记忆。


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迷宫与高等级角色
把PCS通过非线性的方式来进行区间移动——就是说,不是通过常规的房间到房间,厅堂到厅堂,门到门的方法——是最好的操纵高级迷宫的方法。用非线性的迷宫将使DM把一切都从容掌握。每个房间互相距离数英里之遥,团队就无法预先侦察,因为他们不知道下一个房间会在那里。
作为附加,这“路”可以很容易的通往一个不那么好客的环境。比如,深深的地下,深海下或者高山顶上。有些离开房间的手段,比如闪现术,可能会让一个角色到了一个他不希望去的地方。当然,角色可以随时用幻化灵体离开房间,但是这样一来他们依然是什么任务都没有完成。
一个使用无误传送的魔法机关或者物品可以很好的驱使团队继续,不过游荡者会发现并解除它。要小心使用能会被解除的传送效果,比如,一个恒定的传送法阵。一个好的驱散检定下,一个施法者可能就这样把自己的旅行路线给切断了!
“要塞建造者指导手册”列出了传送门是如何建造和运作的。在最简单的条件下,一个传送门是一个魔法物品,可以形成一个在2个不同地区间的恒久的通道。这个遭遇就用了一个本质上就是传送门的魔法效果(不过你不必为此加上什么特别的信息)

(这SBG看来非建筑专业出身的人翻译不可了。。。。。。似乎某位翻译了法师塔建造的就。。。。。。)
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当角色发现了迷宫的第一个地区,阅读下文。

一个有10英尺天花板的20X20英尺房间。除了你进入的地方外,其他墙都有一个闪亮的入口,上面都印着一个数字。地板上雕刻上了以下的句子:“FOLLOW THE VOWEL TO EXIT”.

一个侦察检定(DC20)或者搜索(DC15)指出单词‘FOLLOW’比其他单词刻的更深,更粗。搜索DC30指出“FOLLOW”的头2个字母有磨损的迹象,好像它曾经被无数的手指头磨挲过。(迷宫的目前主人或者前一任主人由于健忘,经常用他们的手指计算字母来找到元音)。
要找到通过迷宫的路,角色必须按照该房间的关键词中的第一个元音的位置来使用门。比如,第一个房间,”FOLLOW“(关键词)的第一个元音是这个词的第二个字母,这第二个门通往正确地道路,而门1和门3都通往一个关了一个危险怪物地房间。
每次角色穿过一个正确的门的时候,出现在他们面前的房间和他们离开额几乎一模一样,只有刻在地面上的另外一个单词更深些并有磨损的迹象。在第二个房间,关键词是“THE”(3个字母都有磨损)。第三个房间是“VOWEL”(V和O是磨损的),第四个是”TO”(2个都磨损过),第五个是“EXIT’(只有第一个字母磨损过)。
每次角色经过不正确的门,他们就会进入一个方形的房间,每边40英尺,为下文中的一个或者更多怪物占据。注意一旦有一个人穿过一个错误的门,魔法在经过1分钟以前不能把他传送回去。
如果玩家被难倒了,用DC20的知识(奥术)检定,这是一个包括了词句中的神秘含义的技能;或者用知识(地方),一个包括了一些地方信息的技能来挽回局势,如果成功则指出有一个单词“VOWEL”很值得注意,因为在这个句子里面使用“VOWELS”才是正确的。

错误的门的遭遇(EL14-17)
每次PCS使用了错误的门以后,他们就会碰到下表的一个或者一群怪物。在每一个房间,怪物都是被永恒静滞法术影响,直到有人穿过门口。你可以从下表中随机投出或者挑选出来。没有一个怪物有任何宝物,除了你挑选给他们的装备和魔法物品。

1D10 生物 EL
1. 史拉亡蟾和灰史拉蟾(2) 14
2. 弗洛魔(2) 15
3. 炼狱云巨人(2) 15
4. 眼魔(2) 15
5. 狂战魔(2) 16
6. 迷诱魔(2) 17
7. 判魂魔和超巨僵尸(2) 17
8. 飞翼夜影和伏行夜影 17
9. 六臂蛇魔 17
10. 巫妖(人类法师14)和铁魔像 17


THE DESTINANTION (EL17)
一旦角色到了迷宫的终点,他们发现自己处在一个强大法师的图书馆或者实验室中(也许就是这迷宫的创造者或者主人本人)。根据你自己觉得自己有多慷慨或者凶残——或者角色到达目的地时克服的困难程度而定——你可以选择让这个房间装满了,没有装满或者毫无宝物。阅读下文(以及基于你的选择情况。

这门口让你进入了一个充满诱惑的房间。沿着墙壁是一排从地板一只连到天花板的书架。不灭明焰照亮了房间,有座垫的椅子和桌子提供了一个可以舒服地阅读的的地方。一整套炼金术士试验设备占据了这房间的大部分空间。在一个大的壁炉旁边有一扇闪亮的门。

如果你要给PC展现另外一个挑战,加上下面这行。

一个生气的老妇人从她正在看的书上望过来,说:“你们居然敢打扰我!”

生物:当角色到达时,这17级法师拥有(也许还建造了)这坐落在她图书馆前面的迷宫(由你选择)。对于被愚蠢的打扰感到生气,她攻击角色们。你可以使用DMG上的17级NPC来构造最后终点的这个NPC。
×女性人类法师17:HP66;见DMG第二章

宝物:除了DMG上给出的财物,房间内还由10个不灭明焰,17级法师的法术书,2D4个高等卷轴,2D6个高级药水,1D4中级魔法物品,以及一图书馆的有关奥术和位面的书。如果你愿意,还可以加上制造如同PC进入这个房间一样的那个传送门的信息(见SBG或者FRCS来了解细节)。
或者,你可以决定主人现在不在,或者出去长期旅行去了,(如果PC在迷宫里遇到的困难太多就最好选择这个)。在这种情况下,角色可以自由拿走房间中剩下的宝物。
最后,你夜可以决定给角色以——对了——就是空气。阅读下文,但是要对随之而来的失望情绪有所准备。 (HOHO,大概就是被痛扁以前的准备罢)。

这个地方曾经是一个大图书馆,但是现在已成为一片瓦砾。在一头,那里曾经是一个炼金术士试验装备。装备好像很久以前发生了一场大爆炸。破碎的蒸馏器和烧焦的书的残篇暗示了这个房间里面曾经有过不少有趣的宝物。

责任编辑: dexter_yy

遭遇:Primary thinking (el18) »

 

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