Thrice be damned (el20)
就像角色想方设法找到巨龙和强力NPC一样,高等级PC也一样会吸引高等级NPC和智慧怪物的注意力。
本遭遇用错误的信息——就是说,有关他们面对的的生物的真实特性——来摆布角色。所有的故事,他们都是从逃出来的游牧民那里听来的,而这些人都被故意误导了。他们的敌人正等着对付一只满载着火属性法术的队伍。下面另外一个战术表现为诱使攻击性强的团队在他们真正需要以前就把有价值的资源花费光。DM应该让玩家在错误的先入为主的思路下准备行装。
DM还要熟悉背景信息和每个生物的特性,他们的主要特性在冒险中大致会形成,但是余下的部分还需要一个有创造力的DM来构造拓展。有几个不同的法术效果会同时发生,所以DM要对每一个的持续进行加以留意。
背景
在巴托地狱,巴特兹恶魔的邪恶守序国度的深深的地底下,深狱炼魔JE’PONZE失去了他的特权同僚们的欢心。为了尽快恢复原有的地位,他决定孤注一掷,准备了一个计划,要俘获或者杀死一群高等级英雄,用他们或者他们的尸首来取悦巴托地狱。
JE’PONZE在北国的乡村建立了一个巢穴,得到了一个不死仆人,一个可怕的伏行夜影。等大事稍定,他又网罗了一只叫ALIA的老红龙来帮助他,后者希望能消除妨碍她增加自己财宝堆的一切。深狱炼魔和红龙用变形自己分别变成了一个女性霜巨人和白龙。在动了这些手脚以后,他们杀害,驱赶和奴役当地冻土地带的游牧民,希望能把这个故事就这样让那些被赶出去的人传开,并引诱高等级冒险着为了荣誉而来。余下的游牧民则作为深狱炼魔的探子工作。
过了几个星期,角色会听说在北方冻土地带最近裂开了一条大缝的传闻。无数当地的村落被彻底毁灭,根据一小群幸存者的报告,一只霜巨人的小军队,由一个叫JENPONS RAVE-TRESS的霜巨人公主率领接管了这个地方。巨人骑着巨大的霜虫群(实际上,只出现过1条,而且这还是一个被召唤来的哥鲁工恶魔变形而来的),并且一条强大的白龙在天空中翱翔。
THE VILLAGE(EL5)
这个遭遇发生在开放的冻原地带。这里很冷,不止是不舒服,而且由让人冻僵的风吹过。云团聚满了雪花。情报收集的结果将使玩家们来到一个靠近JE’PONZE的巢穴的1个小棚屋群中间。
当角色走的足够近可以看见细节的时候,阅读下文。(如果角色用隐形或者其他可以不让别人看见的方法接近的时候要加以改变)。
你面前,你看见了5个茅草顶的棚屋。隐约可见2个穿很厚的罩袍的人体轮廓出现在前方。红旗在他们挥舞的长矛尖上飘扬。每个武者都举起他的矛指向后方,好像是在欢迎,又好像是在向什么人发信号。后面的村子约有100英尺远,一缕轻烟从冻原上升起。
生物:8个人类武者住在这里,都是约30岁的男性,带了1群共9只狗。他们深信他们服从的是一个叫JENPONS RAVE-TRESS的霜巨人公主,她只是为了收回这片领土,而这领土是远古住在这里的人类许诺奉献给她的家族的。游牧民只看见过一个巨人,一只霜虫(就是那哥鲁工恶魔,已经走了很久了),和一条白龙,但是除非被魅惑或者强迫,否则不会主动说出这个秘密。由于游牧民都相信他们自己不断口头重复的这个谎言,察言观色是无法看穿这个是假的(但是可能会发现他们没有讲出全部的故事)。
2个守卫始终带着3只狗在棚屋前了望(用狗的嗅觉能力可以发现30英尺外的隐形生物)。如果守卫发现有人接近,他们就举起长矛向在大裂谷边上的一个武士示意。那人按顺序向裂谷壁半途一个岩架上的一个人示意,那个人就向裂谷内的人喊叫。另外的4个游牧人在同伴守望的时候在棚屋中休息,每12个小时轮换一次。
游牧民不是傻子。他们不会与强大的冒险者战斗。然而,如果冒险者希望休息,游牧民不会让他们与自己呆在一齐。因为如果一头生气的白龙看见会认为他们背叛了他们,然后立刻杀掉这些游牧民。相反的,游牧民会建议角色到裂谷的底下休息,因为无疑霜巨人住在更加遥远的地方。
×游牧民(8):男性人类武者1;CR1/2;中型类人生物,HD1D8+1;每个HP6;先攻+4,速度30英尺,AC13,接触10,措手不及13;攻击+2近战(1D8+1/X3长矛)或+2近战(1D6+1/18-20,弯刀);阵营 N;豁免强韧+3,反射+0,意志+0;力量13,敏捷11,体质12,智力8,感知10,魅力9
技能与专长:攀爬+4,驯养动物+3;精通先攻,猛力攻击
财物:镶钉皮甲,长矛,弯刀
×狗(9):每个HP6;见MM
裂谷(EL1或者19)
当角色接近裂谷,阅读下文
一条巨大的裂谷把霜冻的大地割裂开。它的中央肯定有100英尺长,50英尺宽。从裂缝中升起一丝微微的热气,一股轻烟升上了云团密布的天空。一个游牧民站在裂谷边上。你来的时候,他正望棚屋里走过去,并向你们点头示意。
裂谷200英尺深,在有标记的100英尺的地方有一个突起的岩架,那里就是PC看见的另外一个游牧民站立的地方。它没有笔直向下延伸,而是弯弯曲曲的,而且有一大块石头从岩壁内伸出,冰晶挂在上面。在裂谷内的任意一点,视线受限,只能看见2D6X10英尺,所有生物都有1/4掩蔽(10%失手率)
爬下这个冰封的裂谷需要成功的攀爬(DC25)。站在上面的游牧民带了一卷100英尺长的绳索。用这绳索可以把攀爬的DC降低到10,不过游牧民不会把它送给Pc的。
注意留神观察每个角色从裂谷上下来的路线。如果角色下去显得很吃力,红龙ALIA就有很好的机会去孤立打击一个受害者。如果ALIA站好了位(见下文),一个角色到达这岩架的时候可能会以一个侦察(DC25)注意到冰上有几滴新鲜的血。
生物:站在裂谷顶上的游牧民是上文说的村子里的人。在岩架上站的武者其实是ALIA,一条老红龙。她用变形自己占据了原本那个游牧民的位置(把原来的那个人吞下吃掉了)。如果PC没有惊动任何游牧民就来到了裂谷上,ALIA就还呆在环形山口地区(见下文)。
游牧民:(1或2):HP6,见上文
ALIA:雌性老红龙,CR19;巨型龙(火);HD28D12+196;378;HP378;先攻+0,速度40英尺,飞行200英尺(笨拙); AC33,接触6,措手不及33;攻击+36近战(4D12,啮咬)和+32近战(2D8+6,2爪抓)和+31近战(2D6+12,2翼)和+3近战 92D8+18,尾击),面宽/触及 20,40/15;特殊攻击 龙息,挤撞,龙威,类法术能力,尾扫;特性龙特性,DR10/+1,火免疫,SR29;阵营 CE;豁免强韧+23,反射+16,意志+21;力量35,敏捷10,体质25,智力20,感知21,魅力20
技能与专长:唬骗+6,攀爬+27,集中+38,交涉+40,脱逃+31,跳跃+41,知识(奥术)+36,知识(历史)+36,聆听+36,搜索+ 36,察言观色+20,法术辨识+34。侦察+36;顺劈斩(只以爪抓或者尾击),飞越攻击,强力顺劈斩(只以爪抓或者尾击),盘旋,精通先攻,猛力攻击,武器专攻(爪抓)
龙息(SU):60英尺锥状(16D10,反射DC30减半)
挤撞:(略4D6+18伤害,DC30)
龙威:(DC24,范围240英尺,略)
类法术8/天——定位物品,3/天——暗示
尾扫:(略 30英尺,DC30,2D6+18伤害)
龙特性(略)
盲感(EX):(略,240英尺)
感觉敏锐(EX):(略,暗视800英尺)
术士法术所知(6/8/7/7/7/5,基础DC15+法术等级)
0-奥法印记,晕眩,侦测魔法,打击死灵,闪光,开关,霜冻射线,阅读魔法,抗力
1-脚底抹油,法师护甲,魔法飞弹,弱智,护盾
2-模糊,防护箭矢,召唤动物II,网
3-治疗重伤,驱散,火球,高等幻影;
4-变形自己,召唤怪物IV,不洁枯萎
5-寒冰锥,心灵迷雾
战术:游牧民不会干涉角色,但是除非被问起,否则不会主动提供任何有用的信息。站在峡谷顶的武者说他替龙了望。龙指示他一看见或者收到从朋友那里来的信号就通知其他游牧人,一直传到峡谷内。
在岩架的游牧民说他的工作是给下面的龙了望,有情况他就摇动一个火把。如果ALIA已经取代了游牧人,一个察言观色(DC46)揭破这个谎言。
在占据游牧民的位置以前,ALIA对自己施展通晓语言,让自己了解所有的语言(不过她只用通用语交谈,以免让PC起疑)。
如果PC走过了她,她就等他们碰到了下面环形山口的人以后,从后面用火龙息攻击。如果看上去有人的头脑很简单,她就用唬骗能力说服他留在岩架上“保护”自己,甚至背她返回地表。当然,只要她同一个PC独处,她立刻就发动攻击。
另一方面,如果玩家发现了这个骗局(侦察DC25看穿伪装),她就试图飞上裂谷以逃脱。她只会在安全的到达空中的时候才会接受战斗。如果HP少于100,她就逃走,飞向远方山中的巢穴。
ALIA很清楚深狱炼魔的战术,并用它为自己的利益服务。她用打了就跑的攻击去捕获弱小的角色。一旦伏行夜影出现,她就反复骚扰牧师以防止他们用驱散能力。如果必要,她会很漂亮的演示一条白龙的形象(把寒冰锥当龙息用)。
(PC:龙的喷吐怎么是D6,白龙不是D4么?而且似乎龙息的DC也。。。。。。
DM::。。。。。。少废话,我说了算,这是新品种,老白龙。改
PC.:。。。)
裂谷的地面
一旦角色到达裂谷地面(在标记X的地方附近),阅读下文。
到了地下,峡谷豁然开朗,变成了一个巨大的洞穴。冰锥从几百英尺的高处垂下,悬挂在粗糙的地面上方。从颇远的地方,一个巨大的火山口发出了暗红的光芒,上面升起了一道烟柱。尸体在火山口附近散落着。这地方闻上去有硫磺味道。
即使是白天,到这里的光亮也少的可怜,这里的一切生物都因此有9/10掩蔽(40%失手)。这岩壁的300英尺高度给飞行生物的机动提供了充分的空间。冰柱也可以为飞行的角色提供掩蔽。
地面崎岖,无法跑步与冲锋。事实上,地面如此不平,以至于站在地面上的一切生物都有1/2掩蔽。
环形山(很久以前一枚流星造成)有8英尺高的陡峭边缘(攀爬DC20),里面是5英尺深的一池溶化的岩浆(见DMG第三章其他危险部分)。 JE’PONZE对环形山施展了邪居,使驱散有-4亵渎惩罚,对抗善良生物有+2偏斜加值,豁免有+2抗力加值,阻止了身体占据何精神操控,防止了非邪恶召唤或者咒法生物的身体接触,有效区域为以环形山口为中心170英尺半径。此外,他对这邪居附加了防护元素(闪电)效果在这170英尺半径内,作用于所有守序邪恶生物(在他这一伙里,只有他合格),可以防护204点闪电伤害。
几个亵渎法术(也是由JE’PONNZE施展)覆盖了整个洞穴,造成驱散上-3亵渎惩罚(不能与邪居的叠加),对不死生物的攻击,伤害与豁免上由+1亵渎加值。(后文中的僵尸和幽影的HP已经计算了这法术的效果)。每个亵渎法术覆盖了地图上4个1组的方块区域。
当角色到达这里1轮后,阅读下文
一个可怕的形象从火山口升起了。这是一条龙,但是他的白色来自于其骨头,而不是鳞片!这是一个巨大的骷髅。它那破败的双翼被周围的热风吹散开。它的骨架像一个可怕的风琴一样互相碰撞发出声音。当它升起的时候,火山口的尸体也站了起来,蹒跚向前。
骷髅龙是JE’PONZ施展的高等幻影。当角色回应这个东西的时候,ALIA选择这个时候加入攻击。
生物:尸体是JE’PONZE活化死了的游牧民造出的17个僵尸。伏行夜影隐形藏在标记了N的龛中。如果它预先得到消息,它就先召唤(并施展加速)4个幽影,让他们藏在洞穴的天花板上。深狱炼魔JE’PONZE,依然用变形自己假装成霜巨人公主,用高等隐形藏在洞穴角落的一个100英尺高的突出岩架上(标记了P的点),这个突出部被骷髅龙的高等幻影挡住视线。注意,如果红龙ALIA在前面峡谷没有被击败会加入战斗的。
僵尸(17):每个HP18,见MM
幽影(4):每个HP22;见MM
伏行夜影:HP136,见MM
JE’PONZE,深狱炼魔:HP123,见MM
ALIA,老红龙:HP378,见上文。
战术:僵尸只是用来吸收PC最初几次驱散尝试的。他们靠向高等幻影,组成了一道对抗驱散的防线。在这个洞穴里面驱散要记得加-3亵渎惩罚(如果在靠近熔岩池的中心部分是-4)
幽影包围并夹击落单的角色,特别是把重装的PC和主力分开,并用其力量吸取触碰攻击。他们的加速在PC到达的时候还能持续12轮。
直到被发现以前,夜影始终是加速并隐形的,借助真实目光偷偷潜近任何隐形的角色并指挥幽影包围他。如果被发现了,它对自己这里施展黑暗,然后隐形飞走。如果由2个或者更多的PC拢成了团,它就对他们施展死云或者困惑。它对落单的角色使用定身人类和魅惑人类。对于离主力太远的脆弱角色,它则以近战攻击——比如说对于一个正在飞的法师或者隐形的游荡者。由于加速,它能施法或攻击了以后再转回隐形,并在同1轮里转移。
夜影对JE’PONZE施展了加速(还能持续15轮),让深狱炼魔可以专注于高等幻影(一个标准动作)外还能作一个全回合动作。它以对自己施展不洁灵光开始(AC+4偏斜,豁免+4抗力;防卫俯身与精神攻击;任何善良生物近战攻击JE‘PONZE可能会盲目。它很喜欢用驱散和火墙来折磨和隔离PC.
每次“龙”被攻击,JE’PONZE就让它恰如其分的作出反应并愤怒的狂嚎,但是让它一直留在地面上。它不会离开熔岩坑(迫使角色只能用法术和远程攻击打它)。最后,它让龙死去并粉碎在熔岩中。如果PC发现了以“霜巨人”伪装出现的JE’PONZE,它对PC辩解说它只是想收回祖先的栖息地。如果PCS接近到60英尺内,JE’PONZE会从它仔细描绘的震慑徽记边走开5英尺(让它可以被看见并生效),解消变形自己法术(一个自由动作),用流星爆打击 PC,然后传送到熔岩池里(这给它1、2掩蔽)。一到这里,它在周围圈起火墙并尽可能保持高等隐形(由于它淌着岩浆,角色可以精确定位它,不过它还是有 50%失手率)。它发出火球,并用暗示诱哄身遭的角色。如果需要,它能召唤巴特兹恶魔2次(它喜欢召唤它的哥鲁工盟友),当天它还可以施展一次魔法徽记(岩架上的痛苦徽记是它头天画的)。如果HP少于40,JE’PONZE就传送到远方。
宝物:深狱炼魔在岩浆池子底下藏了一些防火的箱子。里面有800PP,一个装饰有珠宝的王冠价值5,000GP,一个价值4,000GP的烛台,和一个刺客匕首。
在标记了N的龛里面散落了21,800SP,4,127GP,和390PP以及一套银家具(可以坐500GP。伏行夜影有一套从被杀的牧师那里来的一叠总共12本祈祷书和宗教书籍(每个价值1D4X100GP)。一个搜索检定(DC30)可以发现在龛的一个角落里面有一颗桃红色棱形艾恩石,被人长时间的遗忘了。
发展:ALIA的宝物(价值超过了120,000GP)藏在远方山中的巢穴,离这里有许多英里远。DM可以把这个遭遇作为发现她的财宝的任务的第一步(特别是如果她从战斗中逃走以后)。一个像她这样强大和聪明的龙很容易成为一个复原以后报复的反派,时刻攻击着玩家。对于JE’PONZE也一样,如果它能从遭遇中活下来的话。深狱炼魔是一个比龙更阴险的阴谋家。在报仇以前,它会等到一个好机会的(或者会招一个更强大的同盟的)。
XP调整:游牧民,僵尸和幽影对这里的PC不值任何XP.然而,他们让更强大的怪物得意对PCS用计。所以他们的出场可以给其他怪物添加5%到10%XP,你自己看着办。
调节挑战尺度:
EL16:把ALIA变成成年红龙,把伏行夜影变成飞翼夜影,深狱炼魔变成哥鲁工恶魔。相应变化战术(比如,ALIA不能施展变形自己,所以它要用其他法术或者魔法物品来伪装白龙。
EL22:ALIA变成极老红龙,伏行夜影变成巨虫夜影,深狱炼魔变成巴洛炎魔。相应变化战术(比如,巴洛需要一个魔法物品来伪装霜巨人。)
高等级的准备:DM
高等级的遭遇并不必然意味着要高级别的准备。一个20极的团队可以遭遇一条上古红龙,DM也可以简单的用其他遭遇的动机和战术。相反,DM也可以用一个流行的兽人遭遇加上政治上的诡计,以及陷阱和重重迷雾中的动机相复合。这种DM类型有许多。
非常之诅咒这个遭遇之所以能定义为一个高等级遭遇,并不仅仅是因为涉及的生物,而且也是因为他们的动机和战术。这意味着这样一个遭遇不仅对玩家,而且对 DM也同时是一个挑战,他们要紧抓大量的来龙去脉,一个DM如果被人看作只会把游戏背景简化,放的怪物只会直截了当的出手,他一定不会觉得舒服。
高等级的准备:玩家
纵观全书,你可以看见许多关于准备遭遇的暗示和大的方向。DM的准备的确被大大的重视,不过,回报是玩家的愉快。毕竟,一个好的DM不是在与玩家作较量,一个考虑周全、算无遗策的DM不仅表面看上去是公正的,而且实际上也的确是公正的。
玩家的准备是另外一个方面。玩家分析计划,考虑各种变数。他们准备好直接的对抗,如果不是同DM的话。然后紧跟着DM展示的局势。玩家的准备有2个类型。
规则上的律师:每个团队至少都有1个,当每个人都把一本新的书或者增补规则放在手边备查的时候,而此人却坚持仔细搜寻它,寻找最佳的法术或职业的结合方式。对他来说,规则是简单的数学经验公式。当他找到不同方式结合各种加值并把规则揉碎的时候,扮演完全被置于脑后。这种玩家通常被称为“追求更强的游戏者”或者叫“规则上的律师”。
(汗一个,ORC虽然不敢把扮演置于脑后。。。。。。但是越翻译越觉得以上这段话就咋和俺这么像勒。。。。。大汗。。。)
有1 小部分玩家配的上这种称号,但是大多数人只是喜欢玩弄规则的复杂性而已。他们喜欢计较多少级别的各种职业可以使他的角色变成最有破坏力的兼职人物。不要一味鼓励这种行为使正确的,它不会反过来增加团队其他人在游戏中的乐趣的。相反,通过有趣的把专长和职业结合来引介反派人物来使玩家注意那些聪明的角色使值得受到鼓励。通过创造性的示范表演角色的足智多谋,DM可以让“规则上的律师”根多的注意对游戏有帮助的方面,试图有助于击败反派的阴谋诡计。
战略家和扮演者:第二种准备类型是这种玩家在冒险前完全考虑扮演,特别是通过研究。他们会雇佣一个学者来得到准备探索的城堡的情报。也许他们知道沉船里面到处都是不死生物,所以在这个地方准备了特殊法术。也许他们记得一个反派逃掉了,所以他们商讨一个战略以便下一次击败他。这种玩家永远应该受到鼓励。一个好好准备的DM应该能接住玩家扔过来的任何曲线球,要诚实,任何玩家都可以比一个人为调整,使形势对玩家不利的DM更调皮。
一个聪明的DM可以根据玩家的准备使冒险更困难。事实上,先前的冒险所仰仗的正是玩家认为他们得到了足够的信息。这种冒险可以让信任其事先准备的玩家更安全一点。从中活下来的角色会因为征服了挑战性的冒险而更加满足。这从各个方面都增加了戏剧性。