地下城中有
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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 重返DM王座
重返DM王座
日期:2004-08-27  作者:kingmagic  来自:NTRPG DM讨论专区  点击: 3388
 
 

 

逻辑感技能
 
 
逻辑感技能

---from DmsOnly of Monte Cook

我的玩家们渐渐(缓慢地,我想是)适应了我在一锤定音时的天马行空-就如同DM应该做的那样。例如把一样东西拣起来递给另一个人要花多少时间,例如能不能用双头武器的两头攻击站在架子上面的某个家伙等等。这些时候我总是用一个我从Jonathan Tweet那里学来的技巧(其实我在碰到他之前很久就开始用了,但是这家伙用一种便于理解的语言将它表述了出来):如果有人将这一段过程拍成电影的话,那么这些特殊的动作看起来会是什么样?会是简单呢还是复杂?看起来有可能完成么?

这等于在说,“嘿,DM,用用你的逻辑思维”。在这样的情况下DM需要用逻辑思考来补充规则的缺漏。即使一个玩家可以指着规则书中的某段说某些事情是可能的,DM可以凭借逻辑说那是不可能的--即使DM不能指着任何白纸黑字的段落给自己增加优势。

实际上逻辑是一个DM的终极规则,这一点你的玩家们应该理解。如果你们现在在跑的游戏中某些东西逻辑上看起来跟某本数年之前千里之外写就的规则书相矛盾,那么选择逻辑更重要。规则书的作者没办法为每个可能的情况在书中都安排相应的条款。虽然逻辑考虑也不是可以任意挥舞的大刀,规则会给你的游戏提供自洽性,这往往是重要的,但是如果你安排的事情都没有逻辑可言--或者说,你的游戏中的某些东西设想完成起来完全没有意义--那么你要小心你的玩家们将你的游戏视为儿戏,如果你的游戏被看作一个儿戏,问题就真的大了。
责任编辑: dexter_yy

 

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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最新评论: (共有 1 条评论)

  发表时间 作者 回复
真是每个新手DM都应该 2005-01-08 23:57 pm Clans 0

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