地下城中有
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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 重返DM王座
重返DM王座
日期:2004-08-27  作者:kingmagic  来自:NTRPG DM讨论专区  点击: 3386
 
 

 

描述与何时描述
        重返DM王座1
          -----from DMs Only of Monte Cook


描述与何时描述


  在龙与地下城城主指南中,我试图传递一种观点:规则是机械和单调的而描述赋予之生命和颜色。你不要说:“那兽人受到了5点伤害”,你应该说:“剑从兽人的肩膀上撕咬进去,暗红色的血喷涌而出,兽人如同疯了一样大声叫喊。”

  但是,这些现在人人都知道了,不是么?

  尽管如此,还有比栩栩如生更重要一点的意图在里面,记住,描述还可以让你得以控制局面。

  pc们在道路拐角处遭遇一只兽人。当他们问你:“多少遮蔽?”或者“我要承受多少减值?“时,请无视他们--至少不要给出准确的回答。这些不是pc该操心的,而是DM的事。尝试这样回答:“你想要射中他真的很困难”或者“没有那个一般的弓箭手有把握命中。”

  无论如何,是你,DM,来把握整个游戏,而不是规则。你不用为了弥补什么而去查阅规则,只要你不想查你就可以不查(你也许为了自洽或者帮助自己判断的缘故去查阅规则)。在任何情况下,你都没有必要告诉你的玩家你是如何权衡和使用规则的。他们是在扮演角色,所以应当只给他们他们应当知道的东西。当然不能刻意做作含糊(那样很烦人),但是也不要用游戏语言--用描述。简介准确的描述。作为玩家不需要知道他们正与之战的兽人有顺劈的技能--实际上,他们不应该知道。所以你要做的只是用自己的语言描述动作,包括如何使用技能的动作。这是为了防止玩家们突然女巫之嚎般地抱怨而打断游戏。“顺劈不是那样用的啊!”熟练掌握如何用描述来代替游戏语言可以将这些抱怨全部轰杀在摇篮里。

  这样有时你可以让玩家们也乐于其中,他们能会在描述自己的动作的时候也放弃使用游戏语言(话说回来--记住游戏语言是游戏的构架所以你必须在一定程度上用游戏语言来交流)与此同时,也不要滥用描述。在战斗已经进行了几轮之后,每一次攻击或者动作不需要都用语言描述一番,如果你这样做,你要承担拖慢游戏的风险。这时候应该像一个奇幻写手,用一些简介的描述或简短的句子让节奏灵活起来,如用“兽人的剑没砍中你而砍中了地板”来表示攻击不中,用“你又在他身上拉出一个伤口”来表示命中,或者仅仅用来自兽人角色的呻吟或者扭曲的脸庞就已经足够了。

  无论如何,记住虽然游戏规则是架空世界的基石,但是他们不是那个世界的全部
责任编辑: dexter_yy

那个规则是怎么说的来着? »

 

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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最新评论: (共有 1 条评论)

  发表时间 作者 回复
真是每个新手DM都应该 2005-01-08 23:57 pm Clans 0

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