【第四幕】:大火 ---------------------------------------------- 当玩家们在外面对抗冬魔时,加克波·达莫特决定把每个人都赶到室外的风暴中去。他认为完成这个计划最好的方法就是放火。这样,冬魔可以轻易料理到在风雪中无助的人们,而他自己就可以在休息站里不受干扰的搜寻瑞利的手提箱(直到他到最后不得不离开着火的建筑为止)。
在玩家们调查凶杀现场以及和恶魔战斗的同时,达莫特用沾有汽油的报纸在休息战里放了火。当玩家们返回休息站后,读出:
************************************************************ 在你们回到休息站后,发现有些异常:原本幽暗的大厅现在笼罩在一层奇怪的橘红色光芒中。与此同时,你闻到了呛人的烟味。在你们身后,放在角落的书架正吐着火苗,然后整个火势迅速开始蔓延。
你们要怎么做? ************************************************************
玩家现在又要面临新的挑战:他们必须在6轮之内扑灭火势,否则火势将无法受到控制。在6轮之后火势将蔓延到大厅,并且在12轮之后蔓延到整个休息站,到那时所有人必须逃离这里。
每个玩家在每一轮可以行动一次,但也允许他们不不去救火。同时,要注意记录他们救火所用的时间。
要在火势蔓延以前扑灭大火,玩家们需要积累10次以上的救火判定,其中包括:
*拍打火苗:玩家们可以用外套、毛毯,甚至是用脚踩灭火苗。当每一轮一个玩家试图扑灭火苗时,要求玩家进行强壮属性判断。【勉强成功】可以积累1次判定,【成功】可以积累2次判定,【非常成功】则可以积累3次判定。如果玩家不幸投出了个20点(用d20),那么他身上会着火,并受到1d4点的“中等伤害” 判定!他需要在下一轮才能投骰扑灭身上的火苗(当然,队友可以去帮助他)。
每一轮当玩家过于靠近火焰时,他会受到1d4的“轻伤”判定(盔甲不能抵挡这种伤害)。当有玩家因此而昏倒在火场旁时,其他人必须用一个动作轮来救他,否则该玩家会被火焰所吞噬。
*使用灭火器:要找到灭火器需要用一个动作轮,把灭火器拿到火场并准备使用则是第二个动作轮。只有等到第三个动作轮时,玩家才有可能开始使用灭火器。在使用灭火器时,每一轮还要进行敏捷属性判定(获得-3奖励修正,即d20-d8)。判定的结果:【失败】、【勉强成功】、【成功】和【非常成功】分别可以积累1、2、3和4点救火判定。
获得灭火器:灭火器分别放在餐厅的厨房里(区域10)、储藏室(区域7)里和小商店(区域6)里,洗手间门外的走廊上也有。
*用雪或水:用雪或水来灭火非常有效。玩家必须用一个动作轮来找到桶或其他容器。另外,装满雪/水,并回到火场需要两个动作轮。进行灭火时(一个动作轮),玩家要进行强壮属性判定(-1的奖励修正,并根据成功的程度积累1、2、3点的救火判定)。
*把可燃物移开:玩家们可以把房间里的可燃物移开,以防止火势的蔓延。一个玩家花费一个动作轮移开可燃物,那么火势会延缓一个动作论蔓延开来。例如,有玩家用了两个动作轮来转移书架旁的家具,那么火势将会延迟到(6+2=)8个轮之后才开始蔓延,这样其他人就有更多的时间来扑灭火苗。转移不需要进行判定,但通过次方法最多只能让火势延缓6轮,在那之后如果还是不能成功的积累到10次的救火判定的话,大火还是会蔓延到整个休息站。 |