【第六幕】:Les Trieze Corbins ---------------------------------------------- 注意,只有当玩家们抓住了达莫特,而没有杀死他的时候才需要进入本幕。如果达莫特逃跑了、死了,或是失去了意识,玩家们都不可能从他嘴里套出任何信息。在这种情况下,跳到【第七幕】。
(读出) ************************************************************ 这个卡车司机是个大块头,留着浓密的络腮胡,眼睛里闪烁着狂热的光芒。他穿着件破旧的甲克,戴着顶黑色的棒球帽。杂乱的头发一直披到肩膀。他轻蔑的看着你们。“你们以为我这么容易就被击败了,嗯?”他咒骂道。他说话带着很浓厚的地方口音,好像是来自法国或加拿大。“我可不这样认为。在外面,我的朋友正藏在暴风雪之中,它会把你们一个接一个的干掉。当黎明到来时,我仍然在这儿,而你们全部会变成冰冷的尸体!” ************************************************************
这是一个遭遇场景。玩家们可以有机会审问达莫特,找出他出现在这里的目的、有什么东西躲在外面,又如何才能击败它。玩家们还可以了解到更细致的冒险背景,得知整件事的来龙去脉。
**问与答**
询问玩家他们是要报复达莫特的诡计呢,还是要从他的口中拗出有用的情报。在下面是玩家可能会问道的问题,不过要记住, 达莫特 现在对玩家是又轻蔑又愤怒,所以他会不时污言秽语(Gm可以自己决定什么样的辱骂比较合适)。
※你是谁? “我是加克波·达莫特。” 如果玩家们拷问他是干什么的,或是从什么地方来的,达莫特会回答说他是个强大的巫师。同时,达莫特会恐吓玩家们:“你已经惹到了Les Trieze Corbins。我们不会轻易忘记的--永远。”
※这里发生了什么事? “那些你不该管的事,你这白痴。” 如果玩家们要强迫他,进行“交互-交谈”、“交互-胁迫”或者“调查”技能判定(如果询问者没有这些技能,那么也可以使用“交互”技能)。每一次成功的技能判定会得到下面的信息: 1、 达莫特 是到这里来夺回某样东西的。 2、这样东西是在一个叫乔纳斯·瑞利的人手中(就是被恶魔袭击受伤的那个人) 3、那个恶魔是帮助 达莫特 的。
※你在找什么东西? “如果我告诉了你,我就是个不折不扣的蠢货。” 如果玩家们用强,他会补充道:“它是一件神器--我主人制造出的作品。我不会让你们的脏手玷污它。”
※那个在外面的东西是什么? “一只冬魔--伟大而可怕的恶魔。它服从我的命令,而要不了多久它会把你们都杀了!”
※要如何才能击败那个恶魔? “哈!你们的武器对它是无效的。还是赶快考虑一下你们的遗言吧。” 如果玩家们要强迫他说实话,同样进行上述的技能判定。每一次成功的技能判定会得到下面的信息: 1、那个恶魔在完成任务前是不会放弃的。 2、魔法可以驱散这个生物(不幸的是,无论是达莫特还是玩家都不会任何魔法)。 3、普通的武器几乎无法伤害它,但火和银质武器可以对其造成伤害。
※如果我现在要杀掉(伤害)你呢? “ 我可不会畏惧痛苦和死亡。为了伟大的事业,一点牺牲算不了什么。”
**准备好了么?** 当玩家们在审问完达莫特之后(或者在审问的同时),他们有些时间可以为下次遭遇恶魔而作些准备工作。询问玩家看他们要作些什么事情。
取得武器:德莫特警官和荷维尔有一些重型武器放在他们的汽车里。要取回这些武器只需要几分钟,但记得你需要给玩家营造一种恐怖的氛围,让他们相信那个恶魔随时会出来攻击他们。
取得火源:准备火把和摩罗托夫鸡尾酒(注:就是燃烧弹,把破布塞到装着汽油/酒的瓶子口,点燃后扔出即可)是个好主意。但这需要一个玩家到外面的加油站里去取回汽油。同样,在玩家外出时,营造好恐怖的氛围。
取得银器:有些玩家身上就带有银质的饰物,在便利店里也有一些本地铸造的银币。从霰弹枪子弹上取下铅头,换上银头只要花几分钟而已。假设玩家们获得的银子可以装大约六发的子弹。
**审问结束** 当玩家们把上面的问题基本问完后(或在问了大约8个问题之后),读出下面的文字,并进入到【第七幕】。
(读出) ************************************************************ 达莫特突然仰天大笑起来。“我已经厌倦了这个讨厌拷问游戏,”他说:“来吧,我的宝贝!” 他用一种你们都不懂的语言大声喊出一个咒语。 ************************************************************ |