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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 玩家指导 / 3R法术简评
3R法术简评
日期:2004-08-27  作者:krw、熊、merlin、cobalt  来自:NTRPG  点击: 9049
 
 

 

3R法术简评(下)
 

Spider Climb: Grants ability to walk on walls and ceilings.
评:爬墙的功能很少需要

熊:没有飞之前,这个还是好的....
爬着逃走留下命来的人不在少数

Merlin--3E的时候用的很多,3R变成Lv2法术就有些受冷落了
但是我要说,爬墙的功能还是很好用的
评价应当是一般。

Whispering Wind: Sends a short message 1 mile/level.

评:这才是先进的讯息传递工具……

熊:对,发遗言一般都用这个

Merlin--可是不觉得这太奢侈了么..俺穷..

3RD-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Abjur
Dispel Magic: Cancels magical spells and effects.
评:冒险中常常会碰到各种魔法效果,这道法术能够让我们及早的解除不良状态或是解除对方的防护法术。

熊:没那么好用...如果dm允许的话,买cl10的dispel卷可以dispel得很好

Merlin--但是实际上这法术并不是很好用,所以如果有更直接或者更好的办法
还是先不要用它。简单的例子,如果能确定位置,用光尘抵消隐身就比用这个好。
而蛛网在防止敌人脱逃的时候也很不错。

Explosive Runes: Deals 6d6 damage when read.
评:又一个剧情用法术……

熊:经常使用这个法术足以让pc养成不乱翻东西的好习惯...

Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law: As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level.
评:同Protection from Chaos/Evil/Good/Law。

熊:好用多了,时间又长,牧师法术位宽裕可以一人放一个....法师紧张得很..

Merlin--只是用法有一点点差别,可以反过来用反面扣在怪物头上

Nondetection M: Hides subject from divination, scrying.
评:可以让你躲过探知法术,如果你被人追杀,用这道法术吧。

熊:贵....

Merlin--这也基本上是剧情用法术

Protection from Energy: Absorb 12 points/level of damage from one kind of energy.

评:同Resist Energy。

熊:持续时间还可以,碰到龙之前用一下还是不错..当然得事先知道是什么龙.

Merlin--这是好法术,我的Sorceress喜欢每天给自己加上常用Fire&Electricity防护——反正法术位多。

Conj
Phantom Steed: Magic horse appears for 1 hour/level.
评:同Mount。

熊:速度快...高级了会飞...不过要10min来conjure

Merlin--这和Mount可不一样,看过说明就知道,等级高了之后,它的速度!它的飞行能力!——多么够班。

Sepia Snake Sigil M: Creates text symbol that immobilizes reader.
评:同Explosive Runes。

熊:怪物用来抓乱摸乱动的PC.....

Sleet Storm: Hampers vision and movement.
评:同Web。

熊:突袭打灭火堆...分割pc...然后食人魔小队掩杀..

Merlin--比Web强一点而已,等着Lv4的Solid Fog和Lv6的Acid Fog吧。

Stinking Cloud: Nauseating vapors, 1 round/level.
评:可以让对手几乎无法行动的优良法术。

熊:小心臭到自己人.....无法dismiss是很糟糕的

Merlin--留点神,这东西无法解消的,敌人若是跑了,小心被臭的追不了。

Summon Monster III: Calls extraplanar creature to fight for you.
评:同Summon Monster I。

熊:灵活性是本钱...善用地狱狗狗,元素和DRETCH的免疫可以去一些充满岩浆或者电流的地方拿东西,Dretch还有两种类法术能力,Celestial hippogriff有个不错的飞行速度可以追敌,等等

Div
Arcane Sight: Magical auras become visible to you.
评:高级的Detect Magic,如果你的法术位宽余,可以记这道法术。

熊:所以说预言师给特殊优惠是没有道理的...任何法师都会需要每级一个的预言术

Merlin--无错..这个法术我的sorceress很喜欢..

Clairaudience/Clairvoyance: Hear or see at a distance for 1 min./level.
评:法师的第一个侦察用法术。

熊:好近...还要七七八八的条件..又不是思动...

Merlin--可惜不能用来侦查未知地点,而冒险的地点我们大部分都不会去过。

Tongues: Speak any language.
评:有了这道法术,你可以与万物交流……

熊:谁说的....熊语都不会...说明它的作用还是很有限DI

Merlin--We shall be happy....

Ench
Deep Slumber: Puts 10 HD of creatures to sleep.
评:高级Sleep。

熊:什么高级sleep...无非就是pc叫着:"未可能呀!我已经5hd未有可能被睡翻的呀!"的时候给他们一个解释而已..
本身是全无能的法术之一...

Merlin--Useless Spell. 距离近距,还不如sleep,等级越高越弱。


Heroism: Gives +2 bonus on attack rolls, saves, skill checks.
评:辅助队友用,不过我觉得让敌人陷入不良状态对于战局更有帮助。

熊:此法术的高级版本免疫恐惧,可惜这个没有.放弃DC的bluffer可能会喜欢....
这是士气加值,和很多牧师的法术不叠加

Merlin--没机会用,除非是Lv5wiz在跟着Lv10战士蹭经验

Hold Person: Paralyzes one humanoid for 1 round/level.
评:3E的一代优良法术在3R里变的不好用了……

熊:2E里还能定多个人呢.....1E2E的sleep还没save呢...

Merlin--牧师都还没抱怨呢...

Rage: Subjects gains +2 to Str and Con, +1 on Will saves,–2 to AC.
评:同Heroism。

熊:几乎无用...除了给队友勇气,让他们上,我去...."搬救兵"的时候,不过下面这个更好

Merlin--A Useless spell.

Suggestion: Compels subject to follow stated course of action.
评:和Charm差不多,不过这道法术需要玩家更丰富的想象力。

熊:很简单的用法是...你的爱人在远方,你要到天涯海角把他(她它)寻.

Evoc
Daylight: 60-ft. radius of bright light.
评:高级Light,同时还能抵消黑暗术之类的法术。

熊:黑暗不再可怕,所以这个法术就不再有用....

Merlin--Daylight随着Darkness的削弱而变得用处不大;
还被提升了法术等级,于是也就变得无意义了。
吸血鬼怕的是Direct Daylight,而不是Magic Daylight。
Daylight法术只能让地底下的生物有点目眩而已。

Fireball: 1d6 damage per level, 20-ft. radius.
评:杀伤力可怜不说……还容易误伤队友……

熊:可怜...看不出可怜在哪里,大范围,远射程,高伤害,火球是法师翻身做主人的本钱.
在lesser empower rod的帮助下,威力惊人.误伤?这是回合制的游戏...误伤是几乎不可能的..玩过toee就知道了

Merlin--火球无论如何也不可能归进“不常用”。
区域杀伤是必备的。就算不记也要带至少半打卷轴。

Lightning Bolt: Electricity deals 1d6/level damage.
评:直接杀伤的法术通常前途都不怎么美好。

熊:他们一直过得很好,只不过LB一直没有FB好...嗯...除了在shadow of mystra里面,LB是轰dark warriorII的利器

Merlin--这个不如Fireball,无论从范围的形状或是避开自己队友的能力上看都
没有Fireball好……而伤害相当。于是我选择Fireball。

Tiny Hut: Creates shelter for ten creatures.
评:用来安全睡眠的法术。

熊:安全不到哪里去...这东西对付任何东西都是来者不拒,一律放入.这么大个魔法效果又容易被侦测到.舒适倒是舒适的.

Merlin--我看rope trick就挺好。当然最好还是找安全的地方休息。

Wind Wall: Deflects arrows, smaller creatures, and gases.
评:用来阻挡各种远程武器的攻击。

熊:还有气态的喷吐武器.

Illus
Displacement: Attacks miss subject 50%.
评:这类法术对于法师没有什么价值,但是对于战士就不同了……

熊:持续太短...也不能防止目标类法术

Illusory Script M: Only intended reader can decipher.
评:剧情类法术

熊:也就是说,坏人用,好人猜的法术.

Invisibility Sphere: Makes everyone within 10 ft. invisible.
评:离开受术者10尺就无效的范围隐形,无甚大用。

熊:看起来是不错的,比如偷偷潜入的时候
可是这是个魔法世界,别人定有对付隐形的手段,与其隐形球+寂静偷偷摸过去,不如火球+音爆炸飞了守卫来得保险,反正守卫多半是死不足惜,炸了干净

Major Image: As silent image, plus sound, smell and thermal effects.
评:同Silent image。

熊:这个程度的幻影应该足以骗过大多数动物和没智力的生物了

Necro
Gentle Repose: Preserves one corpse.
评:保存队友的尸体对于复活至关重要。

熊:队友的尸体有用的部分是不会腐烂的,比如他的钱包.

Halt Undead: Immobilizes undead for 1 round/level.
评:受到攻击就可以解除不动状态,无用

熊:一样是没智商的不可save,这次可以一下对付三个哦.

Merlin--好法术。对付Undead, Halt+Command是很强的招数。

Ray of Exhaustion: Ray makes subject exhausted.
评:挨上力竭状态还能在战场上冲杀的人是很少见的……

熊:就算save过了也有疲劳哦,而且已经疲劳的再疲劳就直接力竭...疲劳之浪潮+力竭射线,jiejiejie

Merlin--主要是用来对付强敌,豁免不过便力竭,
过了也还是Fatigue,承受-2str -2dex无法冲锋奔跑的减值。这很棒。

Vampiric Touch: Touch deals 1d6/two levels damage; caster gains damage as hp.
评:配合鬼手使用

熊:魔武双修!魔武双修!

Merlin--跑团的时候未必好用……Wiz后期的战斗恐怕很难让你腾出手来Spectral hand+Vampric Touch;
早期也类似,再加上早期1d6/two level实在是少的可怜,大概只有CRPG才好用吧……

Trans
Blink: You randomly vanish and reappear for 1 round/level.
评:会偷袭的游荡者比较喜欢这道法术,不过我觉得闪光尘的效果差不多。

熊:Range: Personal Target: You的法术只能对自己..[广告时间]闪现戒指,一朝破财,终身受益!两万七千金币,行家的选择!

Merlin--游荡者不如去买戒指吧,用起来很爽di,虽然要27000。

Flame Arrow: Arrows deal +1d6 fire damage.
评:和Magic Weapon法术差不多,只不过这道法术可以用来对付巨魔。

熊:DND傻瓜定律第三条:巨魔都不怕火

Merlin--如果要远战而且敌人怕火,那么请给一壶箭加上此法术
然后分给大家一起用吧

Fly: Subject flies at speed of 60 ft.
评:拥有良好的机动性可以让法师在战略转移和进攻的时候拥有得天独厚的优势

熊:唯一要小心的就是会ex飞行带着AMF的东西上来一个亲密拥抱....

Gaseous Form: Subject becomes insubstantial and can fly slowly.
评:逃跑用法术……也可以把法术都记上定发之后用这道法术来增强自身防御力……

熊:逃离监狱的不二法门,进入私宅的绝佳手段,一样是坏人用得多....

Haste: One creature/level moves faster, +1 on attack rolls, AC, and Reflex saves.
评:战士们非常喜欢这道奥术……

熊:加的无名攻击奖励和闪避ac,都是可以任意叠加的..额外攻击和移动速度更是完美...要是牧师有这个就好了...我们奥术施法者的法术位多么的紧...等jedi了买根wand吧

Keen Edge: Doubles normal weapon’s threat range.
评:和Magic Weapon差不多,不过要记得这个效果不和增强重击叠加。

熊:没啥意思,时间又短,不如下面那个常用

Merlin--因此也就没用

Magic Weapon, Greater: +1/four levels (max +5).
评:高级的Magic Weapon。

熊:放一个这个使武器更难以被击破...

Merlin--带卷即可

Secret Page: Changes one page to hide its real content.
评:剧情类法术

熊:坏人做坏事用...我们好人是用不到的...

Shrink Item: Object shrinks to one-sixteenth size.
评:传说中的压大山战术便有这道法术的功劳……

熊:还有传说中放馅饼里骗人吃然后涨死之...

Slow: One subject/level takes only one action/round, –2 to AC, –2 on attack rolls.
评:Haste的反效果。

熊:slow的效果很好,攻击次数多的怪物,比如龙没有full attack攻击力就极其有限,又是多重效果,又不误伤,又是所有敌人通杀,Sor的最爱之一.

Merlin--实际上这个也很好用,不要忽视它作用于多目标;唯一的缺点是距离太近
要用的话,配合Lesser Rod of Enlarge Spells吧。

Water Breathing: Subjects can breathe underwater.
评:潜水员必备。

熊:要用的时候再准备也不迟...

到了能用三级法术的级别,一个施法者的特点也应该渐渐具备了,是高dc的不通过就给我败型?还是关键属性不高只会放增益法术和无豁免法术却在别的地方闪光的jack of all?或者是轰轰轰的移动炮台?或者是挨下万千攻击都能不死的龟壳放法术男?
如果没有特色,专长技能和进阶职业搭配不调,一定会死得很惨.

责任编辑: dexter_yy

 

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