血爪
这一可怕的魔爪厌憎着人类,格里芬(狮鹫)准许其与自然那毁灭的,狂暴性的一面相连系。以有过之而无不及的方式来回报人类对待盖亚的行为。
LV1
兽语—同快活天赋(Galliard Gift)
活水追迹—同渣滓(或废柴)天赋(Ragabash Gift)
豺狼上门 —不能把冒犯了森林的所有人类都撕扯成碎片。对某些家伙来说,应该先给他们好好上一堂关于护绿的常识课后再留其一条小命。无论如何,血爪有办法在不识抬举的凡人身上留个难以磨灭的记号。这一天赋可对目标产生骇人的恐惧并促使其对森林必恭必敬,并使得一个人类目标不敢对森林做出任何不利的事情来。掠夺性精灵都可教授这一天赋。
系统:狼人必须与对象眼神接触,但却可在任何形态里做逼视。PC投魅力加初欲(Primal-Urge,难度同目标的WP)。每一个成功骰将效果多持续一天。有效期内,受害者得投WP来决定是否离开他的栖身之地,并且他若不支付1点WP的话,就得强制去到最近的类似森林的场景(rjcp是什么?)。对象若真的离开安全之地,他在回来前会一直颤抖着饱受惊吓,并且PC丧失所有的精神和社会骰(loses-tfWfiflil又是什么……)。这一天赋可作用于宗族(Kinfolk),法师,血仆与其他“超自然”人类,当难度加2,上限为10(f-g是?)。
LV2
心兽—狼人能在短时间内将受害人的精神能力削弱到动物的水平上。从格里芬(狮鹫)化身处可学得。
系统:PC投操控加情感(难度视乎对象的WP)。每个成功多持续一轮,作用时对象仅听从他最基本的本能且举止像只野兽。
掠食感应—同渣滓天赋
元素特权—同阶级行者天赋,除了这一版本仅影响四种类元素—火,土,水和气—由自然元素教授。
LV3
无迹荒芜—人类是无方向感的,魔爪如此宣称。有这个天赋后,狼人可以确定其牺牲者的迷失命运。使用此天赋的狼人多少要对当地地形了解一些。作用后,对方毫无悬念的铁定迷路。圆规的失灵,地图的费解,路标遥遥无期。荒野精灵可以教授这一天赋。系统:PC花费1点真知并投智利加初欲,每个成功多加2里半径的“混乱”。这一天赋能作用于其他狼人,但对方可投感知加初欲抵御,并且成功骰定要多于血爪的才可未受影响。此天赋持续时间为4小时。
LV4
狼吞虎咽—普通的狼都会在需要食物时尽可能的吃饱,因为它们不知何时才吃的到下一餐饭。有此天赋在手,狼人可对怒值,真知或意志作同样的事,贮存这些能力以待不时之需。狼灵处可学得。系统:PC要选择一个特性(怒值,真知或意志)来储存。之后呢,PC就可以在相对的特性里藏下多于永久属性 3点的额外点数。要扩展其他特性槽,PC必须再学一次或数次(当然要花费XP了)。
流沙陷阱—狼人将地面转化为粘稠的沼泽,以此来捕获并防止敌手脱逃甚至移动。土元素教授这一天赋。
系统:PC花费1点真知并且投操纵加初欲(难度为7)。每一成功将地表流沙样半径增加10英尺。任何尝试穿越(除狼人外,不知是只限于破坏者本人还是所有狼人都没影响)的人,其速度减办,并且不太可能打运动战了。还有,所有其他机动战取1点难度加成。
LV5
Lycaon的诅咒—作为最终的扭曲破坏,这一天赋允许狼人将一人类化为狼形。同样适用于狼人,强迫他们打回原型。找狼灵学到。
系统:PC花费1点真知并投灵觉(难度为对象的WP)。一个成功就可以了。狼人被迫变回狼形,在那一场景中都无法成人形。在人类身上使用后,此天赋的作用效果是永久性的。对象在他余生中都以狼的肉体和灵魂存在。
盖亚的复仇—狼人召唤出森林周围的灵来攻击闯入者。地形做出其最佳表现:石块滚动碎裂,蔓藤纠结,湖水将牺牲品淹没。盖亚的化身亲自教授此天赋。
系统:PC花费1点真知与1点怒值,然后投魅力加初欲(难度视当时周围环境,local Gauntlet)。具体的效果要看地形还有ST的处理。