地下城中有
40
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  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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[D20 SRD 3.5]负重,移动和探索
日期:2004-08-28  作者:贫穷的学徒  来自:NTRPG  点击: 3680
 
 

 

探索 EXPLORATION

 

探索 EXPLORATION

视力与光源 VISION AND LIGHT
矮人和半兽人有黑暗视觉能力,其他种族都需要光源。查阅表:光源和照明了解光源的照明范围和持续时间。
在光线明亮的场合,所有人物都可以清楚视物。生物无法在光线明亮的场合躲藏,除非它隐形或是有掩蔽。
在有阴影的场合,人物可以朦胧视物。对该人物而言,在这种环境内的生物受到隐蔽。在有阴影场合中的生物可以通过躲藏检定来隐蔽自己。
在黑暗场合,不具有黑暗视觉的生物视同失明。在战斗中有50%失手几率(所有敌人处于全隐蔽),防御等级失去敏捷加值,防御等级受到-2减值,只能以半速移动,搜索和大部分基于强壮和敏捷的技能检定会受到-4减值。
具有昏暗视觉的人物(精灵,侏儒和半精灵)可以看见两倍于光照半径范围内的事物。对这类人物而言,光亮范围和阴影范围都要加倍计算。
具有黑暗视觉的人物(矮人和半兽人)可以在60英尺黑暗范围内像通常那样视物。生物无法在具有黑暗视觉的人物周围60英尺内躲藏,除非它隐形或是有掩蔽。

表:光源和照明
物品 明亮范围 阴影范围 持续时间
蜡烛(Candle) 无1 5英尺 1小时
不灭明焰(Everburning torch) 20英尺 40英尺 永久
普通油灯(Lamp, common) 15英尺 30英尺 6小时/品脱
牛眼提灯(Lantern, bulleye)2 60英尺锥形 120英尺锥形 6小时/品脱
附盖提灯(Lantern, hooded) 30英尺 60英尺 6小时/品脱
照明杖(Sunrod) 30英尺 60英尺 6小时
火把(Touch) 20英尺 40英尺 1小时
法术 明亮范围 阴影范围 持续时间
不灭明焰(Continual flame) 20英尺 40英尺 永久
舞光术(火把)(Dancing lights(torches)) 20英尺 (每支) 40英尺 (每支) 1分钟
昼明术(Daylight) 60英尺 120英尺 30分钟
光亮术(Light) 20英尺 40英尺 10分钟
1蜡烛不提供光亮照明,只提供昏暗照明。
2牛眼提灯的照明范围为锥形而不是辐射型。

破坏与进入 BREAKING AND ENTERING
在尝试破坏物体时,你有两个选择:用武器打碎它或是纯粹用力量破坏它。

打碎物体 Smashing an Object
用挥砍类或钝击类武器打碎一件武器或盾牌需要通过一次击破武器(sunder)的特殊攻击。打碎物体相当于击破武器或盾牌,只是你的攻击所对抗的是物品的防御等级。通常你只能用挥砍类或钝击类武器打碎物体。
防御等级:物体通常不会动,比起生物,它们更容易被击中,但更加坚硬,能弹开一些攻击。物体的防御等级平均为10+体型调整值+敏捷调整值。一件未活化的物体不仅敏捷为0(防御等级-5),而且防御等级还要-2。此外,如果你使用一个整轮动作来瞄准,你的近战攻击视为必然命中,你的远程攻击命中检定获得+5 加值。
硬度:每个物体都有硬度--一种表现它是如何抵抗伤害的数值。每当物体受到伤害时,从伤害值中减去硬度。只有超出物体硬度的伤害值才会减去它的生命值。(查阅表:普通盔甲,武器和盾牌的生命值,表:物质硬度和生命值,和表:物体硬度和生命值。)
生命值:一件物体的总生命值要看它是由何种物质构成的,还有它的大小。(查阅表:普通盔甲,武器和盾牌的生命值,表:物质硬度和生命值,和表:物体硬度和生命值。)当物体的生命值到0,它就坏了。
非常大件物体的不同部分有相互独立的生命值。
能量攻击:酸液和音波攻击如同对生物那样,会对大多数物体造成正常伤害,当成功命中物体后可正常的投伤害骰。电流和火焰攻击对大多数物体造成一半伤害,在减去硬度之前伤害需除以2,寒冷攻击对大多数物体造成四分之一伤害,在减去硬度之前伤害需除以4。
远程武器伤害:物体受到远程武器的一半伤害(除非该武器是攻城机械或者类似武器)。在减去硬度之前伤害需除以2。
无效武器:某些特定武器无法对某些特定物体造成有效伤害。
免疫:物体免疫非致命伤害和重击。
甚至被视作生物的活化物体也由于它们是构装体而具有此种免疫。
魔法盔甲,盾牌和武器:每+1的增强加值都会增加盔甲,武器或盾牌的2点硬度和10点生命值。
针对弱点攻击:某些特定攻击对某些物体特别有效。此时攻击造成两倍伤害且可能忽视物体硬度。
受损物品:一件受损的物体仍具有全部功能,直到它的生命值到0,此时它被毁坏。
受损的(但是没有被毁坏)的物体可以通过手艺技能修复。
豁免:非魔法,未被持有的物品无法进行豁免检定。它们视作豁免检定失败,因此它们总是会受到法术影响。一件被人物持有的物品(被抓住,接触,或穿着)像人物那样进行豁免检定(即使用该人物的豁免加值)。
魔法物品总是可以进行豁免检定。一件魔法物品的强韧,反射,和意志豁免加值等于2加上其施法者等级的二分之一。一件被持有的魔法物品进行豁免检定时可以从使用持有者的豁免加值和它自己的中取其较好的。
活化物体(Animated Objects):在计算活化物体的防御等级时将它们当作生物(不将它们视作非活化物体)。

破坏物品 Breaking Items
当人物打算用猛力的一击而非造成伤害的方法破坏物品,用力量检定(而不是像用击破武器进行特殊攻击那样投命中骰和伤害骰)看他是否成功。DC主要基于物品的构造而非物品材质。
如果物品已经失去了一半甚至更多生命值,破坏它的DC下降2。
大型和小型生物在使用力量检定破门时,根据其体型获得加值或减值:超微型(-16)、微型(-12)、超小型(-8)、小型(-4)、大型(+4)、超大型(+8)、巨型(+12)和超巨型(+16)。
铁撬或小型攻城槌可以增加人物破门的机会。

表:普通盔甲、武器、和盾牌的硬度以及生命值
武器或盾牌 硬度 生命值1
轻型刃器 10 2
单手型刃器 10 5
双手型刃器 10 10
轻型金属柄武器 10 10
单手型金属柄武器 10 20
轻型带柄武器 5 2
单手型带柄武器 5 5
双手型带柄武器 5 10
弹射型武器 5 5
盔甲 特殊2 盔甲加值x5
小圆盾 10 5
轻型木盾 5 7
重型木盾 5 15
轻型钢盾 10 10
重型钢盾 10 20
塔盾 5 20
1此处给出的生命值数值只是针对中型的盔甲、武器和盾牌而言。相应的装备每比中型小1个体型级别,则在此数值基础上除以2,而每比中型大1个体型级别,则在此数值基础上乘以2。
2根据原材料来决定。

表:物质硬度与生命值
物质 硬度 生命值
纸或步 0 2/英寸厚度
绳 0 2/英寸厚度
玻璃 1 1/英寸厚度
冰 0 3/英寸厚度
皮革 2 5/英寸厚度
木 5 10/英寸厚度
石 8 15/英寸厚度
钢铁 10 30/英寸厚度
密银 15 30/英寸厚度
精金 20 40/英寸厚度

表:物体的大小和防御等级
大小 防御等级调整值
超巨型 -8
巨型 -4
超大型 -2
大型 -1
中型 +0
小型 +1
超小型 +2
微型 +4
超微型 +8

表:物体硬度和生命值
物体 硬度 生命值 破坏DC
绳(1英寸粗) 0 2 23
简单木门 5 10 13
小箱子 5 1 17
普通木门 5 15 18
宝箱 5 15 23
强化木门 5 20 23
砌石墙(1英尺厚 8 90 35
凿切石墙(3英尺厚) 8 540 50
铁链 10 5 26
镣铐 10 10 26
精制镣铐 10 10 28
铁门(2英寸厚) 10 60 28

表:破坏或挣断物品的DC
力量检定用于: DC
破坏简单木门 13
破坏普通木门 18
破坏强化木门 23
挣断绳索 23
弯曲铁条 24
破坏栅栏门 25
挣断铁链 26
破坏铁门 28
环境 DC调整1
封门术 Hold portal +5
密法锁 Arcane lock +10
1如果同时适用,选较大值。

责任编辑: dexter_yy

 

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